Me gustan las buenas historias. Las que te hacen ver más allá, soñar, reírte, pensar… y, cuando hallas alguna, hay que contarlo. Y lo contrario, hay que avisar cuando te venden la mediocridad como obra maestra. Sed bienvenidos, fremen
Muy fan de Dontnod desde hace muchos años. Creo que prácticamente he jugado todo y así compré sin mirar Lost Records. Ni argumento, ni análisis, sino que fui directamente a Steam y a instalarlo.
La confianza en un estudio está bien, pero lo mismo la confianza ciega no es tan buena idea. Mejor tener una cierta información previa.
Su sucesor dio un salto cuántico respecto a este juego pero tiene puntos interesantes que se mantendrían después y otros que se mejorarían enormemente.
Este año se celebra el 40º del juego de Capcom que inspiraría Red Dead Revolver.
Os invito conmigo a que viajéis conmigo a Madrid en 1985. Ese año se estrenaban Los Goonies, Regreso al futuro, Acorralado, El secreto de la pirámide o Comando. Las consolas eran la NES y la Master System pero no tenían nada que hacer en esos momentos con los ordenadores de 8 bits. ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodere 64 y los múltiples MSX se repartían el mercado y las desarrolladoras españolas miraban de tú a tú a las de cualquier otro país.
Hasta el 12 de Febrero no teníamos fechas confirmadas de juegos de Sony para su consola en este año. El State of Play debía venir a paliar eso y lo ha hecho, pero a medias.
A mí no me gustan los juegos como servicio. En los juegos me suele interesar sobre todo historia y los juegos como servicio se basan mucho en el multijugador y le dan poca importancia a esta. Además, me gusta pagar una vez por el juego y en todo caso pagar por expansiones si me han gustado, no ir pagando para conseguir mejores características, cosméticos o pases de batalla. Sin embargo, es un enorme negocio para quiénes triunfan porque el mismo juego lo cobran durante años.
Últimamente estoy disfrutando de juegos que no ponen en la narrativa el mayor peso sino en las mecánicas. Imagino que eso va por fases y en esta me viene muy bien tener juegos como este 1941.
Veníamos muy mal acostumbrados. Como decía a principios del pasado año, 2023 es uno de los mejores años de la historia de los videojuegos y este 2024 lo ha corroborado por contraste. No es que haya sido un mal año, hay buenos juegos, pero la calidad comparativamente es mucho menor. Es un año aseadito y ya.
Aún así, en lo particular, en esta Casa hemos jugado muy buenos juegos, tanto de este año como de otros. Algún clásico más grande que la vida, algún indie, unas cuantas novedades. Ha sido un año que he disfrutado bastante jugando y lo he atesorado porque las malas noticias de los enormes despidos y cierres de estudios de 2023 se han multiplicado en 2024. Es trágico para quiénes se han visto en estos cierres y será trágico para los juegos que disfrutaremos a partir de 2025.
Estaba leyendo un reportaje sobre este juego y me puse a recordar cómo me impresionó en el colegio el juego. Yo no tenía un Amstrad CPC, sino un MSX, pero un compañero sí que lo tenía y lo jugué en su casa. Me impactó entonces y hoy tenía me han entrado ganas de jugarlo. Ya sabemos lo peligrosa que es la nostalgia y que volver a un juego que este año cumple 40 años podía haber salido muy mal.
Lo primero, ¡Feliz Navidad! y muchas gracias por leerme todos estos años.
El juego no es navideño pero tiene su razón de ser que esta entrada llegue ahora. Aunque en su momento jugué en la tienda de videojuegos con él, nunca lo tuve. En aquella época vi algunos capítulos del anime y leí unos manga pero, aunque me parecía divertido, no le hice mucho caso.
Ha tenido que llegar el remake del anime de los 90 que está en Netflix para que me volviera a interesar por la creación de Rumiko Takahashi.
Life is strange fue un juego sensacional que se convirtió en una de mis aventuras favoritas de todos los tiempos. Tenía una carga emotiva importante pero lo que me cautivó a mí fue la combinación de historia de autodescubrimiento, investigación y ciencia ficción, mecánicas jugables y personajes. La historia de Max Caulfield y Chloe Price me interesó muchísimo, de hecho leí los cómics para seguir sabiendo de su vida.
Cuando salió Life is Strange 2, aunque era un buen juego, no pude evitar pensar que hubiera preferido seguir descubriendo la vida de estas dos amigas.
Hubo otro Life is Strange llamado True Colors que tambien me gustó pero que no tenía nada que ver con Max. Por cierto, los desarrolladores, Deck Nine, son los mismos que han desarrollado este Double Exposure. Parece que DontNod no van a seguir con la franquicia después de los dos primeros.
Por fin llegó la continuación de la historia y tiene sus puntos positivos y algunos un poco menos positivos.