The House of the Dead Remake PC

En 2022 se lanzó el remake del legendario juego de Sega con pistolas de luz. Era el rey de los salones recreativos de 1997 y realmente era muy divertido de jugar.

Sin embargo, las críticas han sido demoledoras con este remake de MegaPixel Studios. Este estudio polaco está especializado en remakes de juegos clásicos como la segunda parte de esta saga, los dos Panzer Dragoon o los dos primeros Front Mission.

Dónde les han pegado bien ha sido en la parte más importante de este juego, el control.

Parece que el control es muy impreciso en consolas, que incluso en Switch, que se pueden usar los Joy-Con como pistola, es bastante complicado y molesto, quitando toda la gracia a un juego que consiste precisamente en apuntar y disparar.

Afortunadamente, eso no sucede en PC.

Sigue leyendo The House of the Dead Remake PC

Ninja Gaiden Ragebound

Portada

Quiero aprovechar para recordar a Tomonobu Itagaki. No fue el creador de la saga Ninja gaiden porque esta comenzó en el año 88 en una máquina arcade (Hideo Yoshizawa, Klonoa) y luego continuó en la NES.

Sin embargo en 2004 el Team Ninja liderado por él lanzó Ninja Gaiden en Xbox. El juego fue considerado el mejor del año para la consola y se convirtió en un juego de culto por su acción, sus gráficos y su dificultad. En Xbox 360 salió Ninja Gaiden 2 que afianzó esta fama. Gracias al éxito de estos Ninja Gaiden en este año salen Ninja Gaiden 4 y este fantástico Ninja Gaiden Ragebound.

Sigue leyendo Ninja Gaiden Ragebound

Salamander III (2025)

Portada

Hablábamos hace unas semanas de las maravillas de Nemesis en el recopilatorio Gradius Origins, pero la estrella del recopilatorio es precisamente el juego nuevo. M2 ha realizado desde cero Salamander III con la premisa de cómo hubiera sido el juego si hubiese salido en los años 90.

Sigue leyendo Salamander III (2025)

Nemesis/Gradius (1985)

Gradius

Hay círculos que se tarda mucho en cerrar.  Corría el año 85 cuando mi padre nos trajo a casa un flamante Sony Hit-Bit 55P MSX con dos juegos incluidos, Ali Baba and the 40th Thieves y Battle Cross.

Este era el Hit Bit 55p de Sony. Una preciosidad.

Disfruté mucho ese ordenador, aprendí a programar con MSX Basic porque en la época había revistas que incluían interminables listados para programar tú mismo los juegos y cursos de programación.

Otras revistas venían con cintas de cassette que incluían juegos. Recuerdo utilizar un viejo reproductor mono conectado y utilizar la doble pletina del equipo de música para copiar juegos que me dejaban mis amigos.

Final del juego

Sigue leyendo Nemesis/Gradius (1985)

Primeras impresiones Shinobi: Art of vengeance

2025080418414600_s

Shinobi fue, junto a Sonic y Alex Kidd, una de las principales “mascotas” de Sega. Shinobi contaba la historia de Joe Musashi, del clan Oboro, que luchaba contra el sindicato Ninja Zeed. Tuvo un enorme éxito y salieron gran cantidad de juegos para máquinas Arcade, Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation 2 o Nintendo 3DS.

Este último salió en 2011 y han tenido que pasar 14 años para que Sega se decida a hacer un nuevo juego, con el retorno de Joe Musashi como protagonista y con el desarrollo por parte de Lizardcube, los genios que realizaron Streets of Rage 4.

Sigue leyendo Primeras impresiones Shinobi: Art of vengeance

Mario Kart World

(y Mario Kart 8 Deluxe)

Captura de pantalla 2025-06-22 193907

Una Switch 2 llegó a esta Casa Capitular y con ella Mario Kart World. No soy un fanático de los Mario Kart, pero he jugado varios, como el original de Super Nintendo el de Nintendo 64 pero con el que jugué un montón fue con Mario Kart 8.

Mario Kart 8 no entraba en mis planes.

Sigue leyendo Mario Kart World

Especial juegos de lucha (XXIV) Street Fighter Alpha

street-fighter-alpha-1-flyer

Que la saga de Street Fighter es la más famosa de todos los juegos de lucha gracias a Street Fighter II, es un hecho. Sin embargo, todo empezó con Street Fighter que, como contamos, era muy distinta y sensiblemente peor que su secuela.

Sin embargo, Capcom no renunció a esa primera iteración y, después de Street Fighter II y sus múltiples variaciones (Súper, Turbo, Ultra, Champion, Hyper Fighting, The New Challengers, etc.) sacó Street Fighter Alpha (Zero en Japón) que es la continuación del primer Street Fighter y se situaría cronológicamente antes de Street Fighter II.

También es un juego que empieza a integrar personajes de otras sagas de lucha de Capcom o de Beat’em Ups, como Final Fight o de Street Fighter 2, aunque como decimos el juego sitúa la acción antes de este.

Sigue leyendo Especial juegos de lucha (XXIV) Street Fighter Alpha

Ghost and Goblins

Portada

El juego que haría llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades más difíciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo diseñó Tokuro Fujiwara el mismo año que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes.

Sigue leyendo Ghost and Goblins

Gun.Smoke

Este año se celebra el 40º del juego de Capcom que inspiraría Red Dead Revolver.

Os invito conmigo a que viajéis conmigo a Madrid en 1985. Ese año se estrenaban Los Goonies, Regreso al futuro, Acorralado, El secreto de la pirámide o Comando. Las consolas eran la NES y la Master System pero no tenían nada que hacer en esos momentos con los ordenadores de 8 bits. ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodere 64 y los múltiples MSX se repartían el mercado y las desarrolladoras españolas miraban de tú a tú a las de cualquier otro país.

Sigue leyendo Gun.Smoke