Ghost and Goblins

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El juego que haría llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades más difíciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo diseñó Tokuro Fujiwara el mismo año que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes.

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Gun.Smoke

Este año se celebra el 40º del juego de Capcom que inspiraría Red Dead Revolver.

Os invito conmigo a que viajéis conmigo a Madrid en 1985. Ese año se estrenaban Los Goonies, Regreso al futuro, Acorralado, El secreto de la pirámide o Comando. Las consolas eran la NES y la Master System pero no tenían nada que hacer en esos momentos con los ordenadores de 8 bits. ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodere 64 y los múltiples MSX se repartían el mercado y las desarrolladoras españolas miraban de tú a tú a las de cualquier otro país.

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Commando

Capcom Arcade Stadium Screenshot 2025.01.06 - 01.06.20.99

Estaba leyendo un reportaje sobre este juego y me puse a recordar cómo me impresionó en el colegio el juego. Yo no tenía un Amstrad CPC, sino un MSX, pero un compañero sí que lo tenía y lo jugué en su casa. Me impactó entonces y hoy tenía me han entrado ganas de jugarlo. Ya sabemos lo peligrosa que es la nostalgia y que volver a un juego que este año cumple 40 años podía haber salido muy mal.

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Tempest y Tempest 4000

Tempest 4000 - Official Atari Action Video Game – Atari®

Atari lleva tiempo reivindicando su legado. Su época dorada fueron los 70 con el inicio de los videojuegos y, aunque son juegos muy limitados con gráficos de lo más básicos porque las limitaciones técnicas eran tremendas, tengo que reconocer que conservan parte de su encanto.

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Breakout Recharged (2022) vs. Breakout (1976)

Breakout Recharged - Atari Recharged

Hoy traemos a este blog la versión «recargada» de Breakout, uno de los videojuegos más antiguos que existen y que fue producido e ideado nada menos que por Nolan Bushnell, fundador de Atari, con Steve Bristow y diseñado por Steve Wozniak, fundador de Apple.

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Especial juegos de fútbol (II) Virtua Striker

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Estamos ante uno de los juegos de fútbol que lo cambió todo. Corría mayo de 1995 cuando el juego llegó a los salones recreativos de todo el mundo e impresionó a los jugadores habituales tanto como a la prensa.

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El mejor juego que he jugado en 2023

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Ya estamos en Febrero y está bien reposada la resaca de 2023. Creo que dentro de unos años sería incluido en el top de los mejores años de videojuegos de la historia, con una cantidad y calidad de juegos muy pocas veces vista.

Sin embargo, estos premios no van de los mejores juegos en general sino de los que más me han gustado a mi en este año en el que no he parado de jugar y, en consecuencia, no me ha dado tiempo a terminar tantos como me gustaría.

Eso no me preocupa, lo bueno de una afición es que está para disfrutarla y los buenos juegos no empeoran cuando salen nuevos juegos. Los buenos juegos lo son para siempre y los jugadores los podemos disfrutar cuándo nos apetezca. Eso sí, para disgusto de las desarrolladoras que procuran que consumamos los juegos al ritmo que ellas dictan.

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Especial Juegos de lucha (XX) Tekken 2

Portada Tekken 2

Continuamos con el homenaje a la saga que cumple 30 años con su segundo juego. Apenas habían pasado dos de años desde que Tekken había sido todo un éxito cuando Namco presentó en los salones de todo el mundo su secuela y en la PlayStation, un año después.

Aún seguía estando fabricada para la placa Namco System 11 pero el juego ya tenía bastantes cambios respecto a su antecesor y era mucho menos un Virtua Fighter. Sigue leyendo Especial Juegos de lucha (XX) Tekken 2