Unboxing Starlink Star Fox Edition

Está claro que Starlink es un juego de los que se hacen pocos. Un juego de naves 3D, pero no un shoot’em Up sino una aventura qué podría tener un reflejo reciente en juego como “No Man’s Sky”, aunque realmente creo que está más emparentado con juegos como “Star Fox” o “Star Wars Rogue Squadron”.

Sin embargo este juego tiene una característica especial y es que para jugarlo se combina con una nave, un piloto y distintas armas todo ello en formato físico. La nave, el piloto y las armas se montan sobre el mando y así puedes jugar con la propia nave dentro y fuera de la pantalla. Toys to life se denomina a este estilo de juegos.

Esta idea les debió parecer genial a la gente de Ubisoft sin embargo creo que todo el mundo tenía claro que se la iban a pegar.

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Assassin’s Creed Odyssey

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El año 2014 fue el principio del cambio en Ubisoft.  Desde Noviembre de ese año a Noviembre de 2015 salieron Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Chronicles China y  Assassin’s Syndicate.

Un juego cada tres meses y la consecuencia fue que la calidad tocó mínimos: enormes bugs y una sensación de que había buenas ideas mezcladas con formas mediocres de salir del paso.

Las críticas fueron enormes y las ventas de Syndicate descendieron bastante. De los más de 8 millones que había vendido Unity a los poco más de 5 millones que había vendido Syndicate, era el momento de pararse y reflexionar porque, aunque cinco millones lo firma cualquier lanzamiento, había que parar esa sangría. Así que se tomaron un año sabático y no regresaron hasta 2017 con Assassin’s Creed Origins.

Fue un gran cambio mejorando todo, desde aspectos técnicos a historia, mecánicas del juego, de combate, incluso cambió de género, pasando de la aventura de mundo abierto al juego de Rol de acción y, por supuesto, en mundo abierto pero más rico y con más detalles que nunca.

No era el juego perfecto pero recuperó mucho del interés perdido y en ventas consiguió doblar a Syndicate.  Parece que Ubisoft había aprendido de sus errores y redirigía la saga por el buen camino.

Y entonces anunciaron que al año siguiente saldría Assassin’s Creed Odyssey. ¿Volvíamos a las entregas anuales? ¿Otra vez sería un juego a medio cocer, dejando buenas ideas a la mitad para que saliera a tiempo?

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Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

E3 2017

He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado. Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante.

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Assassin´s Creed Chronicles China

El último Assassin’s Creed que ha tenido a bien producir Ubisoft no ha tardado un año como es lo habitual sino cinco meses. Sorprendentemente, no se queda colgado ni flotas de forma extraña, aunque ya he atravesado una pared y caído por un precipicio.

https://youtu.be/Ej9RgQG1hlc

El juego es parte de una trilogía que será protagonizada por distintos asesinos en distintas épocas y lugares.

Este primero sucede en China y cuenta la historia de venganza de la ex-concubina del rey, Shao Jun, a la que dejaron los templarios sin trabajo y que, como última superviviente de la franquicia templaria en el país, regresa para vengarse y acabar, esencialmente ella solita, con todos los asesinos y el emperador si se tercia.  Sigue leyendo Assassin´s Creed Chronicles China