Marvel: Universe of Super Heroes

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En 1939 Martin Goodman fundó Timely, que más tarde sería Atlas y, por fin, Marvel Cómics. Han pasado 85 años y, la que antes era una editorial y ahora es una de las multinacionales de entretenimiento más importantes del mundo, parte de Disney, ha querido echar una mirada a su recorrido haciendo una exposición espectacular.

Espectacular y con buen gusto y respeto. Porque los ingresos de los cómics a día de hoy son una parte ínfima de lo que generan los super héroes en cine, series o videojuegos.

Sin embargo no solo no lo minusvalora sino que todo está muy bien equilibrado.

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Especial Juegos de Lucha (XXII) Ranma 1/2 Hard Battle

Portada

Lo primero, ¡Feliz Navidad! y muchas gracias por leerme todos estos años.

El juego no es navideño pero tiene su razón de ser que esta entrada llegue ahora. Aunque en su momento jugué en la tienda de videojuegos con él, nunca lo tuve. En aquella época vi algunos capítulos del anime y leí unos manga pero, aunque me parecía divertido, no le hice mucho caso.

Ha tenido que llegar el remake del anime de los 90 que está en Netflix para que me volviera a interesar por la creación de Rumiko Takahashi.

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Life is Strange. Double Exposure

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Life is strange fue un juego sensacional que se convirtió en una de mis aventuras favoritas de todos los tiempos. Tenía una carga emotiva importante pero lo que me cautivó a mí fue la combinación de historia de autodescubrimiento, investigación y ciencia ficción, mecánicas jugables y personajes. La historia de Max Caulfield y Chloe Price me interesó muchísimo, de hecho leí los cómics para seguir sabiendo de su vida.

Cuando salió Life is Strange 2, aunque era un buen juego, no pude evitar pensar que hubiera preferido seguir descubriendo la vida de estas dos amigas.

Hubo otro Life is Strange llamado True Colors que tambien me gustó pero que no tenía nada que ver con Max. Por cierto, los desarrolladores, Deck Nine, son los mismos que han desarrollado este Double Exposure. Parece que DontNod no van a seguir con la franquicia después de los dos primeros.

Por fin llegó la continuación de la historia y tiene sus puntos positivos y algunos un poco menos positivos.

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The Game Awards 2024. Impresiones

No voy a mantener el suspense, las impresiones han sido muy buenas. Normalmente de todos los eventos se «saca algo», es decir, siempre hay algún juego interesante.

Sin embargo, The Game Awards parte de tres hándicaps.

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Unboxing Indiana Jones y el Gran Círculo Edición de coleccionista

Portada

Desde pequeñito quise ser arqueólogo. O historiador. Luego tire por el derecho y la informática, pero nunca ha dejado de interesarme la historia y el arte. Por supuesto siempre me han gustado los mapas con su promesa de sitios que conocer y, consecuentemente, viajar. Supongo que buena parte de esa influencia vino de las películas de Indiana Jones. También ayudaron los videojuegos, sobre todo el increíble Indiana Jones y el destino de Atlantis.

Cuando anunciaron el nuevo juego me alegró que fuera MachineGames los encargados de realizarlo. Habían resucitado Wolfenstein con The new Order haciendo un gran trabajo, que continuó con su secuela.

Más adelante leí un artículo en el que hablaban de que saldría una edición de coleccionista realmente bonita pero que ya no estaba disponible.

Aún así, busqué y descubrí que en Game se podía pedir así que me apunté, aunque con dudas, porque era bastante cara.

Sin embargo, al final no la anulé y tengo que decir que se ha convertido en una de mis favoritas.

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