Reseña: Detention.

Ruben Rojas Indie, PC, point and click, reseñas, suspenso, Taiwanés, terror, Videojuegos


Dentro del medio de los juegos indies suelen salir algunos proyectos que aprovechan planteamientos clásicos para narrar sus historias y Detention del estudio taiwanés independiente Red Candle Games pertenece a ese tipo de obras. Este juego que esta disponible desde inicios de año toma elementos del folclore chino y el esquema usual del point and click para narrar de manera sutil y metafórica una historia inspirada en una de las épocas mas sangrientas de la historia de Taiwan. 

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Artículo: Overwatch – 70 Horas después

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En líneas generales, nunca me he considerado lo que podría denominarse un “jugador de equipo”. Se podría incluso añadir que tampoco me ha seducido especialmente la vertiente más social y multijugador de los videojuegos. Mis experiencias en este mundillo y en otros ámbitos en cierta medida han condicionado mis gustos a la hora de jugar, […]

Mis desarrolladoras favoritas: Rare/Free Radical Design

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rare

Muchas desarrolladoras pueden presumir de tener un amplio currículo con cientos de juegos excelentes a sus espaldas. Otras pueden alardear de que saben adaptarse a cualquier género que se les presente y sacar juegos notables en consecuencia. Pero solo hay una que ha conseguido definir la infancia de miles de niños desde finales de los 80 y todos los años 90, redefinir el género de los First Person Shooters en consola y prácticamente ser el salvador y baluarte en calidad de una de las compañías de videojuegos más prestigiosas del mundo como es Nintendo.

Y esa fue RareWare, una compañía que siempre se ha caracterizado por no conformarse con sacar buenos juegos, sino con sacar los mejores de la época y mover un peldaño más arriba la industria. Pero también una compañía cuya carrera ha sido la más tumultuosa, problemática y llena de baches que haya tenido que enfrentarse una desarrolladora de videojuegos. Tanto es así que la compañía tuvo que escindirse, y como consecuencia, el talento y calidad que fueron antaño seña de identidad de la franquicia se desvanecieron con el tiempo para acabar siendo una sombra de lo que fue. Rare se convirtió un triste recuerdo de lo que consiguió ser en un su día, pero que jamás volvería a conseguir. Por ello hoy me gustaría compartir con vosotros un poco de la historia de la que yo consideré en su momento como la mejor desarrolladora de todos los tiempos.

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[Reseña] La luz fantástica: Terry Pratchett

LittleEiko C libros



Hace mucho tiempo que llevo viendo los libros del ya fallecido Terry Pratchet en las estanterías de las librerías y, aunque conozco a poca gente que los tiene o los ha leído, siempre he oído críticas muy positivas al respecto (salvo la de Krower, quien intentó leer alguno pero no lo consiguió). En cualquier caso, fue suficiente como para que tuviera curiosidad pero no me decidiera al ser tal cantidad de libros.

Pero por fin me decidí a leer uno (bueno, realmente ya había leído un par de historias cortas como El puente del troll y otra historia de brujas que no recuerdo el título ahora mismo).
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Manhunt 2 (PSP)

Isaac Lez Manhunt, Manhunt 2, Playstation Portable, portatil, psp, Rockstae, Sony, survival horror

Manhunt 2 es un juego programado, publicado y distribuido por Rockstar para PSP, Playstation 2, PC y Wii en 2007. La versión de PSP llegó al mercado europeo el 31 de octubre de 2008 como un muy buen juego de terror psicológico que en su momento fue muy polémico por lo violento y sangriento que es y porque nos anima a acabar con los enemigos de las formas más crueles inimaginables.


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Reseña comiquera: El Eternauta (Versión 2)

Zhols Cómic, eternauta, Reseña

La obra El Eternauta poseyó una versión en 1969, donde Germán Oesterheld se mantuvo como guionista, pero el arte fue trabajado por Alberto Breccia. Esta obra fue publicada por la revista Gente, aunque sufrió varias presiones para ser concluida rápidamente, debido a que el autor realizaba una crítica efectiva contra las superpotencias de aquella época, lo que incomodo bastante a la dirección de la revista, ni por el dictador (o ‘‘presidente de facto’’) Juan Carlos Onganía, quienes provocaron que la obra sea terminada antes de tiempo.

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Los tochos de Reads (Cerebus 175 – 186) son un insulto a la inteligencia humana

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"Cómic"

Supongo que a estas alturas ya lo sabréis todos, pero hace algunos meses empecé a leer Cerebus. Fue también hace unos meses cuando empecé a publicar en Instagram microreseñas diarias de los cómics que iba leyendo.

Hoy tocaba la microreseña de Reads, uno de los arcos más polémicos e infames de todo Cerebus. Para que lo entendáis, durante 11 números consecutivos (en los cuales sucede el clímax dramático del arco actual) la mayor parte del cada capítulo son tochos de texto que no tienen NADA que ver con la trama en sí (hacen referencia a experiencias del autor con las mujeres y a la historia de un tío intentando escribir un libro). De cada 20 páginas 15 eran esto y 5 cómic, con Cerebus y los demás personajes alcanzando el final del arco en cuestión. Iba a subirla a Instagram como siempre, pero creo que este texto merece quedar en el blog. No tiene spoilers, así que podéis leerlo sin miedo. El resumen del contenido es "Suditeh explotando porque no está dispuesto a tragar más mierda después de aguantar 140 páginas de pedantería, prepotencia, machismo y gilipolleces en formato texto". Disfrutad. 
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