Daniel Vávra, Gamelab y acoso – Opinión de un desastre

Chato Maltés CHato, daniel, deliverance, gamelab, gamergate, Kingdom Come, vavra



Kingdom Come: Deliverance fue en su lanzamiento uno de los juegos más polémicos del momento. La representación que hizo de la sociedad bohemia medieval abrió una ventana a una situación histórica patriarcal, y mucha gente no se sintió cómoda con ello a pesar de apoyarse en el argumento de querer retratar el juego de la forma más históricamente acertada. A raíz de eso, se abrió un debate en el que se dirigió muchas críticas hacia Kingdom Come y su creador, Daniel Vávra, el cual se descubrió que simpatizaba con algunos aspectos del movimiento GamerGate y un par de ideas un tanto controvertidas. 
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Need for Speed: Most Wanted, De la escena underground a ser el más buscado

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Mobile Games, Retro Games, Reviews


Si bien Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2 fueron bien recibidos por el público porque podíamos modificar los automóviles a nuestro antojo, muchos fans se quejaron de que se había perdido la esencia que caracterizaba a los Need for Speed que eran las persecuciones policíacas, por lo que Electronic Arts se puso manos a la obra nuevamente para mezclar lo que les había salido bien hace poco con lo que hizo que su saga se hiciera famosa significando un paso enorme en relación a los títulos similares de la época.
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Saban’s Power Rangers (2017)

Chato Maltés accion, mechas, pelicula, power rangers, saban, super sentai, tokusatsu


Con el inicio de una moda, vienen sus seguidores. Después de que Legendary Pictures descubriera que el género de monstruos gigantes sigue molando con Pacific Rim y Godzilla (2014), era natural que aparecieran otros en la escena. Diablos, hasta Disney tomó nota y se atrevió a sacar su propia interpretación del género tokusatsu con Big Hero 6… así que era cuestión de tiempo de que varias productoras rescataran algunas licencias nostálgicas medio olvidadas, y así hizo Lionsgate y Saban Films el año pasado con una película reboot de Mighty Morphin Power Rangers

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¿Qué es eso de temporada extra, se come?

Arkanfunkel dineros, no puedo creer que no sea mantequilla


Bueno, esto es algo que ya había explicado, pero por si acaso, ahí vamos otra vez, cual cansina promoción de teletienda ridícula.
Lo voy a resumir en una serie de puntos:

1- 10 años haciendo vídeos y no he llegado ni a 25.000 suscriptores. Mientras tanto, la escoria de YouTube sube un vídeo en el que sale haciendo el gilipollas ante la cámara y 5 millones de subnormales van detrás aplaudiéndole. Por no mencionar además todos los que me han adelantado por la izquierda sin intermitente y de forma injusta (COFCOFURISIABEROPENCOFCOF).

2- YouTube está en la mierda. Es un hecho científico, YouTube da puto asco, y mi esperanza, que era Vidme, se desvaneció. Ninguna plataforma es capaz de derrotar esta mierda... Algunos me han sugerido pasarme a Twitch, pero no me gustan los directos (las únicas excepciones son cuando salgo en el canal de Roxa como invitado).

3- Escasez de ideas. La razón principal de por qué tuve que dejar de postear en La Xanocueva fue porque en el salón de mi cerebro donde están los monos con las máquinas de escribir, se había acabado el papel hacía ya tiempo, y mis monos se han dedicado ya solamente a fumar. Y es que 10 años haciendo vídeos agota a cualquiera, y si no, mira a Dross, que ya no sabe qué vídeos hacer.

4- No tengo trabajo. De haber tenido un empleo, mi canal se hubiese terminado definitivamente con el que estaba previsto como último vídeo del canal: Arkanfunkel 4Ever Tennosuke a través del tiempo. Pero como mis vídeos son mis únicos ingresos (y minúsculos ingresos por cierto) decidí extender mi canal por una temporada extra, que dará el punto final de verdad en el momento en el que se me agoten las pocas ideas que me quedan... y mis monos se mueran de asco. Espero haber encontrado un buen trabajo para entonces, ojalá me pudiera prostituir o algo...

5- Esta yegua no es mi vieja yegua gris. Pues eso.

Análisis: Dragon Ball FighterZ

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Por fin ha llegado el momento en que como amante a los juegos de lucha y de la franquicia Dragon Ball, veo aparecer un título que representa a la perfección dicho universo y es ejecutado como un título de lucha digno de tener en cuenta más allá de si eres fan o no de la obra de Akira Toriyama, pues si algo está claro y, quiero decirlo desde ya, es que Dragon Ball FighterZ es un auténtico juegazo de lucha, de mis favoritos dentro del género sin ninguna duda.
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NOTICIAS DE LA SEMANA (18/05/18)

Estela Villa noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:
¿Un poco más?

Duke Nukem: Project Manhattan

Isaac Lez accion, Anush Entertainment, Apogee Software, duke nukem, Duke Nukem: Project Manhattan, inglés, PC, Sustorm Interactive, Ubisoft

Duke Nukem: Project Manhattan es un juego programado por SustSustorm Interac SustorSuorm Interactive y publicado y distribuido por Anush Entertainment para PC en 2002, llegando al mercado europeo el 14 de junio del mismo año de la mano de Ubisoft y Apogee Software. Nos encontramos con una nueva entrega de la saga Duke Nukem que vuelve un poco a sus inicios al presentarse como un juego de acción lateral con jugabilidad en 2D.

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Reseña: Suzumiya Haruhi.

Ruben Rojas drama, en hiatus, escolar, fantasía, novelas ligeras, reseñas, slice of life


Para todos quienes vivieron dentro del mundillo del manga y anime durante mediados de la década del 2000- 2009, el nombre de Suzumiya Haruhi es uno que deberían reconocer debido a ser una de las franquicias mas reconocidas y populares por esas fechas, contando con dos temporadas animadas, varias adaptaciones como manga, una película, varios videojuegos e incluso durante un tiempo un show de audio dramas, entre otros materiales relacionados que dieron un gran impacto cultural en el país del sol naciente.
Menciono todo esto para poner en contexto de que aun cuando anteriormente ya me he referido al anime de Suzumiya Haruhi dentro del blog, a necesitado pasar casi una década para que por fin lograra motivarme lo suficiente para quitar de mi lista de pendientes a la novela ligera que inicio todo el fenómeno que acabo de mencionar, al mismo tiempo que ayudo a sentar algunas bases del anime actual.

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