Final Match Tennis

Isaac Lez deportes, Deportivo, Final Match Tennis, Human Entertainment, PC Engine, Tenis, TurboGrafx 16

Final Match Tennis es un juego programado, publicado y distribuido por Human Entertainment para Turbografx-16, saliendo en exclusiva para Japón el 1 de marzo de 1991. Se trata de un tremendo juego de tenis de muchísima calidad, siendo en mi opinión, junto con Pete Sampras Tennis de Mega Drive y Super Tennis de Super Nintendo de lo mejor en este deporte de la época de 8 y 16 bits.

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Final Match Tennis

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Final Match Tennis es un juego programado, publicado y distribuido por Human Entertainment para Turbografx-16, saliendo en exclusiva para Japón el 1 de marzo de 1991. Se trata de un tremendo juego de tenis de muchísima calidad, siendo en mi opinión, junto con Pete Sampras Tennis de Mega Drive y Super Tennis de Super Nintendo de lo mejor en este deporte de la época de 8 y 16 bits.

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Final Match Tennis

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Final Match Tennis es un juego programado, publicado y distribuido por Human Entertainment para Turbografx-16, saliendo en exclusiva para Japón el 1 de marzo de 1991. Se trata de un tremendo juego de tenis de muchísima calidad, siendo en mi opinión, junto con Pete Sampras Tennis de Mega Drive y Super Tennis de Super Nintendo de lo mejor en este deporte de la época de 8 y 16 bits.

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Reseña PC: Hotline Miami 2: Wrong Number

Alex Touchdown crítica, Hotline Miami, PC, Reseña, secuela

 

El primer Hotline Miami me pareció maravilloso, un título con unas mecánicas de juego tan bien ejecutadas que como resultado nos regalaba uno de los festivales de violencia y sangre más brutales que pudimos vivir en el ya lejano 2012. Si bien graficamente no era la gran cosa uno tiene que admitir el fantástico apartado artístico que se cargaba y el cual regalaba escenas tremendamente escabrosas, aun siendo una obra que utilizaba el pixel para tomar vida éramos sorprendidos con cabezas reventadas, mafiosos con las entrañas siendo expuestas y con exposición de tanta cantidad de muerte y destrucción que recordaba al cine de acción ochentera inmediatamente pero cargado de sustancias psicotrópicas.
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PICO-8, La consola de videojuegos ficticia más popular de la historia

José Manuel Suárez consolas, Homebrews, PICO-8, Reviews


La escena homebrew posee una relación muy estrecha con los videojuegos retro debido a que muchos desarrolladores independientes de manera profesional o amateur hacen sus creaciones rescatando características de títulos o de fórmulas que fueron exitosas muchos años atrás. Una de las eras más recordadas y homenajeadas es la de los 8 bits debido a que en esta época, los videojuegos comenzaron a evolucionar de forma vertiginosa haciendo que llegaran a convertirse en una forma masiva de entretenimiento al alcance de todo el mundo. Por lo que un programador llamado Joseph White quiso rendir un homenaje a esta era de los videojuegos no lanzando un videojuego como dictarían los cánones, sino desarrollando una consola de videojuegos virtual la que todo el mundo pudiera producir sus propios títulos con las características y limitaciones que poseen los equipos de 8 bits de una forma muy flexible y divertida.
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Os Cavaleiros do Zodíaco

Pablo Xs Anime, brasil, saint seiya

 «O Seis Mundos são os lugares para onde você é enviado de acordo com sua passagem por este mundo. O primeiro é o inferno…»  Una tarde de primavera mi mamá me llama y me dice que estaban pasando Robotech. Corro de mi habitación al comedor y para mí desencanto encuentro que los «dibujitos japoneses» que […]

Eventos: Ludopolis

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Ludopolis: El Primer Festival de Videojuegos del sur, fue un evento realizado entre los días 10 y 11 de agosto en la ciudad de Valdivia, principalmente en las dependencias de la Carpa CECs, con la realización de algunos talleres y reuniones de negocios en el Club de la Unión presente en la ciudad. El principal organizador ha sido la Universidad Santo Tomas (Sede Valdivia), a través de su carrera ‘’Técnico en Desarrollo de Videojuegos’’, y auspiciado por el órgano estatal ‘’Fomento Los Ríos’’. El evento busco promover la industria de las artes lúdicas y digitales, es decir, se dio énfasis tanto al mundo de los videojuegos como al de los juegos análogos (o de mesa).

Así conto con concursos de desarrollo de juegos, diferentes stands para probar los distintos juegos, algunos espacios con arcades y consolas, y por supuesto, muchas charlas que trataron diversos temas como la gamificación, la implementación del juego en el aspecto educativo, la historia de los videojuegos en la región y la situación de actual de las empresas de videojuegos en Chile, entre muchas otras.

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Sobre la emulación y la preservación digital

José Manuel Suárez Opinión


Desde un tiempo para acá, Nintendo ha armado una cruzada contra los sitios web que ofrecen ROMs y emuladores en la que desde el punto de vista legal están en todo su derecho, pero esto es un asunto que va mucho más allá de las leyes y el copyright.
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