El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Monográficos, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como Atari hizo las paces con General Computer Company para poder lanzarse en esta aventura que suponía la Atari 7800 y ahora con todo listo, la Atari 7800 iba a ser lanzada con un cartucho de Pole Position II por un módico precio de 150 dólares (La mitad de lo que valía la Atari 5200). pero a pesar de que todo se veía tan prometedor debido a que era una consola atractiva con un hardware impresionante y bajo precio, esto no era suficiente para venderse bien. Así que Atari decidió sacudirse la oleada de títulos mediocres que tuvieron las dos predecesoras de la Atari 7800 anunciando un total de once títulos de lanzamiento (Ms. Pac-Man, Asteroids, Dig Dug, Joust, Xevious, Desert Falcon, Robotron 2084, Centipede, Fast Food, Galaga y Pole Position II) que iban a demostrar las capacidades de esta consola desde el primer día.
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Melodía del Viernes: The Haunted Graveyard (Ghouls ‘m Ghosts.- Arcade)

Isaac Lez ghouls 'n ghosts, Melodía, Melodía del Viernes, Música, The Haunted Graveyard

Ghouls 'n Ghosts es un gran clásico, un juego tan bueno como difícil y que por méritos propios se hizo con un hueco en la historia de los videojuetgos, pese a no ser el primer juego de la saga, honor que corresponde la también grande Ghosts 'n Goblins. Dicha calidad, y más tratándose de Capcom, viene acompañada de una magnífica banda sonora. De todas las melodías del juego escojo la del primer nivel, The Haunted Graveyard, que seguramente sea la melodía más reconocida del juego. Una gran melodía para un gran juego. Que la disfrutéis.


Lo que Opina el Pueblo: Jugar, Rejugar o Jugar y Rejugar

JoseJa colonia 9, joseja, lo que opina el pueblo

    Muy buenas a todos.

    Últimamente estoy dándole vueltas al coco con el tema de si realmente aprovecho más el poco tiempo que tengo para dedicarle al ocio en jugar a juegos nuevos o rejugando aquellos que sé de sobras que me van a divertir desde el minuto uno a pesar de que me los conozco de memoria (se pierde el factor sorpresa, que en ocasiones es la gracia del juego en sí).

    El otro día hice un vídeo relativo a ello (lo podéis encontrar en el blog) y hace un rato he leído un fantástico artículo (este) de Suditeh, abordando dicho tema, bajo mi punto de vista, de forma muy interesante.

    Me gustaría saber qué opináis vosotros. Si os parece bien, y a modo casi de encuesta para poder hacer un recuento a posteriori, os dejo tres opciones. Me decís en los comentarios qué opción es la vuestra y ya si os animáis me explicáis el por qué.

  1. Soy de jugar a juegos nuevos, hay demasiados como para perder el tiempo rejugando títulos que ya me conozco.
  2. Soy, en su mayoría, de rejugar juegos. El tiempo libre es demasiado escaso como para jugármela a perderlo con juegos que no me satisfagan.
  3. Me encanta jugar a juegos nuevos, pero intercalo esto con rejugar a juegos que me conozco de pe a pa.

Muchas gracias de antemano.
Un saludo.


    


Final Fantasy XIV – Nacer, crecer, morir. Resucitar.

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Recuerdo esa escena de El Quinto Elemento (Luc Besson, 1997) en la que Jean-Baptiste Zorg, un traficante de armas, tira un vaso vacío al suelo. Se rompe en mil pedazos y, al instante, una máquina viene a recogerlos todos, otra le trae un nuevo vaso, una tercera se lo llena de agua… “Fíjese en las maquinitas, tan ocupadas. Mire cómo todas son útiles. [...] Piense en toda esa gente que las ha creado: técnicos, ingenieros… Cientos de personas que podrán dar de comer a sus hijos esta noche para que crezcan grandes y fuertes.” En economía, esto se conoce como la falacia de la ventana rota, y lo que a priori parece un beneficio para la sociedad se demuestra como una pérdida material innecesaria e imposible de compensar. Hay movimiento, hay actividad, pero el valor del vaso no se recupera y, por lo tanto, salimos perdiendo, aunque también ganamos una segunda oportunidad.



Final Fantasy XIV era un fracaso casi burlesco hacia sus jugadores, así que Square-Enix hizo lo más sensato y le dio muerte para aprovechar los pedazos; decidió romper la ventana, romper el vaso, un vaso ya de por sí quebradizo, pero no sin antes regalarle una despedida digna. Todos los habitantes de Eorza veían cómo un colosal meteoro se abalanzaba hacia ellos, lento pero impasible. Habían perdido, estaban condenados, y los aventureros se despedían unos de otros mientras esperaban que se desencadenara la calamidad que tanto habían luchado por impedir. Los malos habían ganado, el planeta iba a ser asolado. “Good game, well played”. Fin.
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IDENTITY CORP VR – DESCUBRIENDO UNA NUEVA FORMA DE EDUCAR

Draco-Kun REPORTAJES

Identity Corp VR - Descubriendo una nueva forma de educar

El pasado viernes, como pudisteis ver en nuestras redes sociales, fuimos invitados al evento Identity Corp PSVR, que se celebró en el Espacio Harley Chamberi en Madrid los pasados 13 y 14 de julio y que nos permitió, aunque fuera por un tiempo, hacernos con la identidad de otra persona y convertirnos tanto en el ultimo superviviente de una nave espacial, como en un simpatice robot que salta de plataforma en plataforma pero todo con una clara premisa, la realidad virtual es el presente de los videojuegos.

¿Un poco más?

El sistema profesional para toda la familia, Historia de la Atari 7800 II

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Monográficos, Reviews


En el artículo anterior pudimos ver como Atari necesitaba una sucesora para la Atari 2600 debido a que la Atari 5200 no se estaba vendiendo bien y estaba perdiendo terreno frente a la competencia además del curioso origen de su nombre. Ahora ya teniendo definido el nombre y como iba a ser el hardware, así que para evitar algo de riesgo y encontrar nuevas ideas decidieron hacer las paces con unos antiguos enemigos que eran los muchachos de General Computer Company.
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Llegaron las Madolche a Yugi Oh! Duel Links

Pablo Xs kawaii, postres, Videojuegos

 Hará unos meses Konami dio como recompensa para uno de los eventos en Duel Links tres cartas por demás kawaii de las que inmediatamente me hice fan, no solo por su arte preciosista y temática de cuentos para niños y de cotillón y pastelería para fiestas infantiles, sino también porque en lo jugable resultaban novedosas […]