Reseña: Black★Rock Shooter.

Ruben Rojas Anime, drama, fantasía, melodrama telenovelesco, Porque le siguen dando trabajo a Mari Okada, reseñas


Hace muchos años hubo un momento en que pensé que Mari Okada era una buena guionista y sus trabajos eran generalmente buenos, pero conforme seguía viendo los proyectos en donde estaba incluida una serie de detalles molestos en su estilo de escritura comenzaron a hacer que me cuestione si realmente era buena en lo que hacía. Black★Rock Shooter cuando salió fue una de estas primeras series que me hicieron cuestionar su trabajo de guionista, sin embargo hace unos pocos días atrás decidí volver a verla para descubrir si estaba tan mal escrita como la recordaba.

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Gauntlet: The Third Encounter (Atari Lynx)

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Gauntlet: The Third Encounter es un juego progrado, publicado y distribuido por Atari para Atari Lynx, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en 1990. Se trata de la tercera entrega de la saga Gauntlet que salió en exclusiva para esta portátil, así que es un divertido arcade con vista cenital y tintes roleros y de aventura.



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Melodías del Vacío

Erik Reenberg relatos

El resplandor escarlata que emitía la gigante roja en el firmamento podía llegar a ser hipnótico. El cielo se teñía de infinidad de tonos, desde el rosado intenso hasta el rojo más oscuro. Parecía un mar donde cada color se iba mezclando  con los demás y formando otros nuevos, era algo hermoso que pasaba con […]

Hellblade. Senua’s Sacrifice

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Un interesante experimento que como juego es muy bueno y cumple una segunda función tan interesante como la primera.

El juego cuenta la historia de una guerrera picta, Senua, que acude a Helheim, el infierno vikingo, a rescatar el alma de su amado.

El planteamiento ya de por sí promete. En este caso es Eurídice la que va al rescate de Orfeo y armada con una espada, bien.


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Reflexión: El diseño artístico como motor de un videojuego

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El diseño artístico es uno de los elementos más interesantes dentro de un videojuego muchas veces marca la diferencia entre un juego y otro, al dotarlo de un estilo característico. Pero también muchas veces este se torna centro de un videojuego, funcionando como un motor para el mismo. Veamos algunos casos y exploremos cómo funciona esta situación.

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