El síndrome de Diógenes Digital Especial VR

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PORTADA

Desde siempre he soñado con la realidad virtual.

Cuando era muy joven ya imaginaba que a través de dispositivos de realidad virtual podríamos viajar a otros lugares inimaginables y vivir aventuras imposibles. 

Sin embargo, el camino de la VR no ha sido fácil. Echemos un breve vistazo a su recorrido y a las Oculus Quest II y veamos cómo de cerca estamos de ese sueño de la niñez.

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¿Es tan malo?: Contra Rogue Corps

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Contra, antaño gran saga de Konami y reclamo de varias generaciones que empezaron a jugar videojuegos. Se ha convertido a día de hoy en una sombra de lo que fue, relegada para muchos a producto de segunda, es cada vez más triste pero a la vez más cierto que la franquicia de Run and Gun se encuentra más en tierra de nadie, con el publico moderno ignorando la obra que es y a su vez el publico que disfruto de entregas anteriores, por perder la "esencia" que lo caracterizaba por apelar a más espectro de publico…

¿Pero cuanto de esto es cierto? ¿Es tan mala la ultima entrega de Contra? Con estas interrogantes y muchas más abrimos una nueva sección en el blog, para ver si es cierto lo que malas lenguas dicen de esta obra y muchas más, que sorpresa, sorpresa, tiene su miga y si más de uno le hubiera dado la oportunidad que se merece, quizás yo no estaría aquí escribiendo estas líneas.

Pero antes de empezar, deciros que mi único contacto con la saga antes de esta obra, ha sido el juego original, ese que se lanzo para Arcades y luego portearon para NES, además de otras tantas plataformas como la Nintendo DS, donde sin duda es a dobles con mi hermana, como disfrute de la experiencia, entonces alejado de la opinión publica sobre los juegos y lo que me ha permitido quizás ver a esta obra con el tinte que sí se merece.

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EL CUENTO DEL CORTADOR DE BAMBÚ | Curiosity Box

Akira Castle Curiosity Box, folklore, Japan Things, Leyenda, Princesa Kaguya

EL CUENTO DEL CORTADOR DE BAMBÚ | Curiosity Box - 13 Fotogramas

Japón y su extravagante cultura nos han dado hermosos regalos que hasta el día de hoy inspiran y llenan de asombro y admiración por igual, uno de ellos (espero que no de los más infravalorados) es el Monogatari (lit. cuento, historia), su particular estilo de prosa narrativa. El más antiguo y quizá el más raro de todos estos textos es Taketori Monogatari, la leyenda del cortador de bambú y la princesa de la luna.

Retro Review: Metal Slug 7/Metal Slug XX

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Tras un par de apariciones en forma de spin-offs y remasters en la Neo Geo Pocket, Game Boy Color y la Game Boy Advance, SNK Playmore y Noise Factory decidieron lanzar con todo a la saga Metal Slug en la Nintendo DS con una nueva entrega numerada que ofrece la misma acción que es una seña de identidad de la saga al mismo tiempo que se aprovecha de las capacidades técnicas que esta consola portátil posee, dando como resultado una experiencia que es familiar para los fans de la saga al mismo tiempo que ofrece pequeñas innovaciones que hicieron que volviera por la puerta grande y que posteriormente saliera en una gran cantidad de sistemas para que nadie se lo perdiera. 
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Sango Fighter

Isaac Lez Ascend, lucha, Panda Entertainment, PC, Sango Fighter

Sango Fighter es un juego programado, publicado y distribuido por Panda Entertainment para PC en 1993, siendo portada más tarde a PC-98 y Super A'Can (una consola de 16 bits exclusiva de Taiwán). La versión de PC en un principio iba a ser distribuida por Apogee Software en Estados Unidos bajo el nombre de Violent Vengeance, pero los planes para el acuerdo quedaron en nada. En su lugar, la empresa taiwanesa Ascend distribuyó el juego en inglés en 1995 con el nombre original, pero sin permiso oficial de Panda Entertainment. Se trata de un muy buen juego de lucha a caballo entre Street Fighter y Samurai Shodown, y el cual emplea el mismo motor gráfico de Super Fighter, de C&E Inc., pero lo usa sin permiso por un ex-empleado de C&E Inc. que dejó la compañía y se fue a Panda Entertainment. Eso por ello que C&E Inc. demandó con éxito a Panda Entertainment, lo que implicó la retirada del juego de las tiendas, pero eso no impidió que un buen número de empresas pirata continuaran vendiendo el juego.

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Indie Review: Metal Blast 2277

Gendou accion, consolas, Indies, Reviews, Run 'n Gun, Sega Mega Drive, shoot 'em up

El indiedev ruso Timur Lyazgiev (T-Arts Studio) quien forma parte de la Russian Gamedevelopment Community que se trata de una comunidad de desarrolladores enfocados en realizar hacks y mods de videojuegos, así como también crear nuevos títulos para diversas plataformas, ha decidido traerle una nueva aventura para la Sega Genesis/Mega Drive en forma de un run n’ gun que se aprovecha de toda la capacidad técnica de este sistema para brindar una experiencia neoretro con una clara inspiración en la saga de Contra.

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SACKBOY: UNA AVENTURA A LO GRANDE – ANÁLISIS EN PS4

Sandra Sánchez análisis, review

SACKBOY_PORTADA

Hoy os traemos el análisis de Sackboy: una aventura a lo grande para Playstation 4. Desarrollado por Sumo Digital, Sackboy es una de las grandes sorpresas de este mes dentro de los lanzamientos de Playstation. Además, cuenta con su versión para Playstation 5, mostrando así todas las posibilidades que puede ofrecer junto con el DualSense –si bien es cierto, aquí analizamos su versión para PS4–.

¿Un poco más?

Cree en los milagros y tus deseos se harán realidad

Rokuso3 Milagrito, The World Ends With You, twewy

Esta semana pasada se anunció otra de esas cuentas atrás de The World Ends With You. ¿Una figura de Neku? ¿Otro disco de remixes? ¿Una gira de conciertos? ¿Una secuela como DLC del juego musical de Kingdom Hearts? Quizá, hace diez años, hubiera vivido esta cuenta atrás con una ilusión inusitada, esperando una secuela, un port, un algo, poniendo una cuenta atrás en este mismo blog esperando un milagro. Pero es que Square Enix nos ha roto el corazón a los fans del juego tantas veces que ya nunca espero nada, y cuando salió el port de Switch lo compré pensando que jamás de los jamases vería una secuela de TWEWY pero que, habiendo pirateado el original, se lo debía muy fuertemente. Y lo pensé de nuevo cuando anunciaron el anime, y cuando salió esta web de la cuenta atrás: esto no nos va a llevar a nada. Así que estaba en el ordenador sin prestarle atención a nada, y me han explotado menciones en todos los grupos y chats en los que estoy, avisándome:

"Hay una secuela de TWEWY."

¿¿¿PERDÓN???

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Cree en los milagros y tus deseos se harán realidad

Rokuso3 Milagrito, The World Ends With You, twewy

Esta semana pasada se anunció otra de esas cuentas atrás de The World Ends With You. ¿Una figura de Neku? ¿Otro disco de remixes? ¿Una gira de conciertos? ¿Una secuela como DLC del juego musical de Kingdom Hearts? Quizá, hace diez años, hubiera vivido esta cuenta atrás con una ilusión inusitada, esperando una secuela, un port, un algo, poniendo una cuenta atrás en este mismo blog esperando un milagro. Pero es que Square Enix nos ha roto el corazón a los fans del juego tantas veces que ya nunca espero nada, y cuando salió el port de Switch lo compré pensando que jamás de los jamases vería una secuela de TWEWY pero que, habiendo pirateado el original, se lo debía muy fuertemente. Y lo pensé de nuevo cuando anunciaron el anime, y cuando salió esta web de la cuenta atrás: esto no nos va a llevar a nada. Así que estaba en el ordenador sin prestarle atención a nada, y me han explotado menciones en todos los grupos y chats en los que estoy, avisándome:

"Hay una secuela de TWEWY."

¿¿¿PERDÓN???

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SORTEO DE CYBERPUNK 2077 EN LA PLATAFORMA QUE ELIJAS

Estela Villa SORTEOS

Sorteo Cyperpunk 2077
¿Os habéis enterado que hemos sido ganadoras de los Premios 20 Blogs? ¿No? Bueno, pues ya lo sabéis y estamos muy contentas. Tan contentas que hemos decidido que para celebrarlo vamos a sortear una copia física de Cyberpunk 2077 en la plataforma que elijas (PS4, Xbox One o PC) si llegamos a un mínimo de 500RTs, pero eso no es todo, si además llegamos a los 1000 RTs (o más, ojalá) también incluiremos la guía oficial de Cyberpunk 2077.

¿Queréis saber cómo podéis conseguirla?

¿Un poco más?

Streets Of Rage 4

JoseJa análisis



FICHA
Desarrollador: Dotemu
Distribuidor: Dotemu
Director: C. Lagarigue
Compositor: Y. Koshiro
Productor: C. Imbert
Género: Beat'em Up
Lanzamiento en España: 2020
Versión Reseñada: Xbox One 

    Mi historia con la saga Streets Of Rage se remonta a principios de los 90, no recuerdo bien el año, pero fue gracias al recopilatorio Mega Games para MegaDrive, que incluía la primera entrega de esta genial saga de Beat´em Up, en la que te dedicabas a limpiar la ciudad de chusma junto a un amigo jugando a dobles en cooperativo. Dicha entrega siempre fue un referente para mi en el género, la vara de medir si un juego está a la altura o no, y esta 4ª entrega, desde luego que lo está.

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DEMONS SOULS REMAKE – ANÁLISIS EN PS5

Raúl Pinto análisis, review

Análisis de Demon's Souls para PlayStation 5
Hoy os traigo el análisis de Demon's Souls Remake para PlayStation 5. Demon's Souls fue el inicio de la saga Souls, una saga de culto que marcaría un hito en los videojuegos, debido a su elevada dificultad, aspecto que escaseaba en los títulos de entonces. Sin embargo, a causa de una mala campaña de marketing, esta entrega no fue especialmente conocida en Occidente, sobre todo en Europa. Aunque, para todos aquellos que no lo pudieron jugar, Sony nos trae un fantástico remake, cuyo desarrollo fue encargado al estudio Bluepoint Games, quienes también nos trajeron el de Shadow of the Colossus o algunos remasters como Metal Gear Solid: HD Collection y Uncharted: Nathan Drake Collection.

¿Un poco más?

ID: Invaded | Reseña – 13 Fotogramas

Jules WK 2020, Anime, ID: Invaded, Metantei, Reseña

ID: Invaded | Reseña - 13 Fotogramas

Sigmund Freud proponía que la psique del ser humano se dividía en 3 partes principales: el Yo, el Superyó y el Id. Ahora bien, este último se considera está presente desde nuestro nacimiento, representando nada más y nada menos que los impulsos primarios, aquellos que están más allá del inconsciente y que, como animales que somos, luchan constantemente por salir, demostrando nuestras verdaderas pasiones y deseos, exponiéndonos ante nuestra propia locura y quizá, convirtiéndonos en monstruos, en mentes criminales que solo pueden morar en un lugar… ID: Invaded 

MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR – MÁS ALLÁ DE LA NEXT GEN

NeoJin análisis, Microsoft Flight Simulator, PC, Videojuegos

Mi primer simulador de vuelo, y diría que mi primer simulador en general, salvo que consideréis el Pro Evolution Soccer un simulador de gestionar frustraciones. Microsoft consigue, de alguna manera alineando todos sus features, que Flight Simulator haya sido un considerable fenómeno desde su lanzamiento. Por un lado, su tecnología de inteligencia artificial que recrea el mundo a escala real permite volar a cualquier punto del planeta desde los millares de aeropuertos que refleja a la perfección. Por otro lado, una calidad gráfica de otro mundo para demostrar el músculo del que hace gala para la ya presente nueva generación. Por último, el lanzamiento desde el día 1 en la plataforma de suscripción que está redefiniendo la estructura de mercado de la distribución digital. Game Pass no sólo ha permitido que tengamos Microsoft Flight Simulator desde el principio en nuestro PC y futuramente en las consolas de Microsoft, ha permitido que millones de jugadores que no estaban en esto de la simulación se queden.

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