Meta Quest Gaming Showcase. Otro clavo en el ataúd de PlayStation VR 2

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Ayer se celebró el evento de realidad virtual de Meta. Era un evento muy esperado porque estaba reciente el lanzamiento de Playstation VR 2.

Estaba la duda de cómo reaccionaría Meta ante el visor de Sony.  Sinceramente, creo que de la mejor manera posible, con juegazos, hardware para soñar y mejoras para el actual.

Para mi ha sido, sin duda, el mejor evento que Meta ha realizado nunca. La cantidad de juegos que me han resultado interesantes es mayor que la de el Playstation Gaming Showcase y presentaron 27 juegos de PS5 y 5 de VR, para que os hagáis una idea.

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Nos la están jugando

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y con el riesgo de convertirse en tendencia.

Menuda racha llevamos. En estos últimos días nos hemos encontrado que ni nuestros juegos son nuestros ni nuestras ediciones de coleccionista traen los juegos. Todo esto tiene un propósito que vamos a ver ahora y que ya adelanto que no es bueno para nosotros, los jugadores.

Los hechos, comenzando con Sony, siguiendo con Nintendo, continuando con Ubisoft  y terminando con Nintendo de nuevo.

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Las nuevas compras de empresas de videojuegos ¿Es el fin del formato físico?

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Estas semanas las adquisiciones de compañías por parte de Microsoft y Sony han sacudido al sector de los videojuegos. Que Activision-Blizzard sea parte del ecosistema Xbox es un movimiento tremendo. Que Sony compre Bungie no es de esa envergadura pero es un movimiento interesante.

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Cyberpunk 2077 o el suicidio de CD Projekt RED

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Los que seguís el Blog seguramente os habréis dado cuenta de que soy muy fan de CD Projekt RED.

Esta admiración no viene de ahora sino de cuándo llegaron a un acuerdo con Andrzej Sapkowski y se hicieron cargo de trasladar las historias de Geralt de Rivia a los videojuegos. Sigue leyendo Cyberpunk 2077 o el suicidio de CD Projekt RED

Impresiones sobre Playstation 5

Hace unos días Sony, a través de Mark Cerny, dio la conferencia que tenía preparada para la Games Developer Conference que ha sido retrasada hasta principios de Agosto por la pandemia del coronavirus Covid-19.

Aunque no fue una conferencia divertida sí que fue muy interesante y que dejó muchos argumentos prometedores.

Vamos a echar un vistazo a lo que dijeron y qué significa. Sus puntos fuertes y dónde creo que no han estado acertados.

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Tutorial: Actualización Playstation Classic Mini a Bleemsync 1.1 y OTG

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Desde el Tutorial de actualización a la versión de Bleemsync 1.4.1 hasta ahora han habido nuevas versiones como la 0.7 o la 1.1. Sin embargo, las mejoras no eran demasiado relevantes y esta última modificaba el Kernel de la consola sin aportar demasiado, así que preferimos esperar a una versión que aportara avances significativos y la 1.1 merece realmente la pena.

La lista de novedades son muchas pero vamos a rescatar las siguientes:

Añadido soporte OTG

Esta era una aspiración desde el principio. Lo podéis ver más claro en el vídeo, pero en esencia, un cable OTG permite que la consola diga recibiendo la alimentación eléctrica desde el puerto micro USB de la parte posterior pero además tiene uno o varios puertos USB para poder conectar el pendrive con los juegos, lo que tiene dos interesantes consecuencias: los puertos de los mandos quedan libres para poder conectarlos y los pendrives que se pueden utilizar son muchos más que los actuales porque el puerto micro usb de alimentación eléctrica no tiene las limitaciones de carga eléctrica que tienen los puertos delanteros.

Añadida la herramienta de transferencia USB Drag’n’Drop

Que funciona tal cuál, arrastrar y listo. Muy cómoda y reconoce de inmediato los juegos.

Agregada copia de seguridad / restauración del kernel

Esto es fundamental porque esta nueva versión modifica el kernel de la consola, así que tener una copia «limpia» del kernel, por si algún día queremos devolverla al estado original es muy importante. O resucitarla porque hay que avisar: el procedimiento en general es muy seguro, pero puede fallar. A mi me ha funcionado muy bien y sin problemas, ahora, no me responsabilizo si hay algún problema. Lo más que puedo hacer es echar una mano si pasa algo y sé cómo resolverlo.

Actualizado RetroArch a 1.7.7

A la última versión que me parece un poco más intuitiva dentro de lo que es Retroarch

Xpad.ko actualizado para una mayor compatibilidad con los diversos controladores

Esto me ha dado una de las mayores alegrías porque ahora es compatible con el Fighting Stick Mini de Hori, lo que viene de escándalo para todos los juegos de lucha y arcades. Si además, con el retroarch le añades recreativas a través del emulador MAME, qué más se puede pedir.

Así, me parece que merece la pena aprovechar estas ventajas que la buena gente de ModMyClassic han incluido en esta versión 1.1 de Bleemsync.

En el vídeo tenéis el tutorial, pero si preferis leerlo, aquí tenéis detallado el paso a paso de lo que hay que ir haciendo.

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Stadia, entre el humo y la revolución.

Este martes pasado Google se lanzó de cabeza al mundo de los videojuegos y lo hizo a lo grande, impactando. De hecho puede haber sido un momento histórico, pero eso el tiempo lo dirá.

De lo que no cabe duda es de que ha empezado con fuerza. Google presentó Stadia que es un sistema de streaming que promete una calidad de juegos inalcanzable para las consolas de sobremesa actuales. Prometen una calidad de juegos solo comparable a la de ordenadores de gama alta y coste igual de alto.

Cuánto de verdad hay en esto y qué significa para el sector del videojuego es algo sobre lo que reflexionar Sigue leyendo Stadia, entre el humo y la revolución.

Unboxing Playstation Classic y mini-tutorial Opciones ocultas del emulador

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Hoy tenemos un unboxing sorprendente. Sorprendente porque Fnac, por cuenta propia, decidió cancelar mi reserva y para eso me enviaron un email el 19 de Noviembre y también parecía cancelada en la web. Pero más sorprendente aún porque el 3 de Diciembre tenía la mini-consola en casa así que decidí hacer el unboxing para ver si me la quedo o se la devuelvo amablemente.

Por cierto, la consola ha llegado bien pero no será por el cuidado al enviarla. La caja era el doble de grande y no incluyeron ningún relleno para acolchar el espacio libre.

Pero dejando aparte las idas de olla de Fnac, vamos con el Unboxing que en este caso no se queda solo en ver cómo es la consola sino también cómo van los juegos y explicar cómo se puede acceder a las opciones ocultas del emulador. Aviso, esto puede afectar al funcionamiento de la consola.

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Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy? Sin duda.

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El 27 de Febrero, por sorpresa, sin publicidad previa ni nada, Square-Enix publicó en Steam la versión para PC de uno de los mejores juegos de la historia. La alegría fue inmensa, por fin esa joya de Super Nintendo estaba disponible en Steam con todas las ventajas que eso conllevaba. La alegría duró lo que tardaron en descargarse los 600 Mb que ocupa el juego. Era un port cutre de las versiones móviles y conservaba la interfaz de estos dispositivos. Internet ardió en justa y nobilísima indignación. Cómo se podía hacer semejante canallada a semejante obra maestra. Pero ¿Esto es así, la gente tiene una miopía importante o hay un poco de las dos cosas? – Añadida actualización a 9/03/2020

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