El síndrome de Diógenes Digital Vol. 3 (I)

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Estamos viviendo un año absolutamente increíble. La cantidad de juegos de enorme calidad que han estado saliendo estos últimos meses me ha impulsado a retomar la sección y hablar de unos cuantos que me han resultado especialmente interesantes. Además, como podréis ver, en este año tan extraordinario en grandes juegos el desarrollo patrio está más que bien representado, aunque sea con Indies, pero de muchísima calidad.

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Arrowsmith. Tras las líneas enemigas.

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El último cómic dibujado por Carlos Pacheco continúa la historia de Fletcher Arrowsmith en Europa durante la primera guerra mundial.

Vuelve a contar al teclado con Kurt Busiek lo que es un tándem imbatible.

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Unboxing y primeras impresiones Final Fantasy XVI Collector’s Edition

Portada

Ayer se estrenó en todo el mundo Final Fantasy XVI.

Square-Enix comenzó en 2016 con el juego y todas las imágenes, vídeos y avances que se han ido liberando con los años me fueron llamando cada vez más. Me gusta Final Fantasy y me gusta en general la fantasía, sobre todo la autores como George R.R. Martin.

Ya el primer trailer mostrado en 2020 era impresionante gráficamente e impactante por la crudeza de lo que mostraba, bastante alejado de lo que   normalmente verías en un Final Fantasy. Me pareció una evolución de lo más interesante.

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El cementerio de los libros olvidados de 2023

Este año empezamos tarde la entrada dedicada a los libros pero como podréis ver, empezamos con unos cuantos, directamente y, además, en general todos muy bien. Al final, ha sido un año con calidad y cantidad.

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Press X to not die

Portada

En los años 90, hubo un gran cambio en los videojuegos. No fue en los géneros, o no solo, sino en el hardware, concretamente en el soporte en el que se publicaban los juegos. Los carísimos y limitados cartuchos contaban con 32 Mb o 64 Mb como muchísimo, aunque Paprium llegó a los 80 Mb y Neo – Geo era otra historia pero para un sector muy pequeño de los jugadores. Cuando salió el CD con 650 Mb de tamaño, más adelante 700 Mb, el primer efecto fue en el sonido que pasó de estar enormemente comprimido a poder utilizar bandas sonoras orquestadas.

La otra gran diferencia fueron los gráficos. De repente se podían utilizar cinemáticas más amplias y trabajadas e, incluso, imágenes reales.

¡Actores reales! ¡Imágenes como no se habían visto en un videojuego!

Y nacieron los juegos FMV (Full Motion Vídeo). Sigue leyendo Press X to not die

El mejor juego que he jugado en 2022

PORTADA FINAL

…y he terminado.

Porque a lo largo del año juego muchísimos juegos pero la gran mayoría no consiguen retenerme hasta terminarlo. Puede ser por su duración y mi proverbial falta de tiempo, porque el juego no sea demasiado interesante o porque en fechas próximas salgan varios con muy buena pinta y vaya de uno a otro probando. El caso es que juego a muchos pero entre todos ellos estos 12 son los que me han gustado tanto como para terminarlos.

Los 12 elegidos de este año han sido:

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Star Wars Squadrons

Portada

Este juego es casi un sueño para el aficionado de Star Wars, especialmente si siempre ha soñado con pilotar un X-Wing o un Tie Fighter.

Desde los juegos de la saga X-Wing de Lawrence Holland no había salido ningún simulador de las naves espaciales de la saga y estamos hablando de 1999, cuando salió X-Wing Alliances. Es decir, desde el siglo pasado, nada.

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