Especial juegos de lucha (XXVII): Mortal Kombat (1992)

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Mi historia con los Mortal Kombat viene de cuando salió el primero. Mientras estudiaba, trabajaba en una tienda de videojuegos y fue allí dónde me pilló la fiebre de Mortal Kombat.

Salió el juego en España y llegaron las noticias del escándalo que había sido en USA. Sin embargo, aquí solo sirvió para que el interés por el juego se multiplicara exponencialmente. Teníamos en la tienda una Mega Drive para que se pudieran ver los juegos y las colas para jugar a Mortal Kombat eran enormes. Recuerdo la cantidad enorme de juegos que nos mandaron y cómo me lo llevé para jugar en casa.

La tienda estaba en el centro comercial La Vaguada y casi enfrente estaban los recreativos “New Park” dónde estaba la máquina arcade. La fiebre por uno y otro se retroalimentaba. La máquina era espectacular, con los personajes de un tamaño enorme. La pega, que era tremendamente difícil y las monedas volaban. Luego estaba el juego, que era un dinero comprarlo pero que era una adaptación muy fiel con los personajes un poco más pequeños pero que tenía todo lo del juego y, dentro de lo difícil, era un poco más fácil.

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El síndrome de Diógenes Digital. Especial Star Wars.

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Este 4 de Mayo llegó de repente, como una pequeña sorpresa que se convirtió en un día de lo más agradable. Estaba más atento a que salía a la venta el nuevo Steam Deck de Valve y no caí hasta el mismo día que era la celebración de Star Wars.

Normalmente suelo celebrar el día escribiendo sobre algún juego pero esta vez me he puesto a picotear entre varios que no había jugado aún para ver con cuál continuar.

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The House of the Dead Remake PC

En 2022 se lanzó el remake del legendario juego de Sega con pistolas de luz. Era el rey de los salones recreativos de 1997 y realmente era muy divertido de jugar.

Sin embargo, las críticas han sido demoledoras con este remake de MegaPixel Studios. Este estudio polaco está especializado en remakes de juegos clásicos como la segunda parte de esta saga, los dos Panzer Dragoon o los dos primeros Front Mission.

Dónde les han pegado bien ha sido en la parte más importante de este juego, el control.

Parece que el control es muy impreciso en consolas, que incluso en Switch, que se pueden usar los Joy-Con como pistola, es bastante complicado y molesto, quitando toda la gracia a un juego que consiste precisamente en apuntar y disparar.

Afortunadamente, eso no sucede en PC.

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Ninja Gaiden Ragebound

Portada

Quiero aprovechar para recordar a Tomonobu Itagaki. No fue el creador de la saga Ninja gaiden porque esta comenzó en el año 88 en una máquina arcade (Hideo Yoshizawa, Klonoa) y luego continuó en la NES.

Sin embargo en 2004 el Team Ninja liderado por él lanzó Ninja Gaiden en Xbox. El juego fue considerado el mejor del año para la consola y se convirtió en un juego de culto por su acción, sus gráficos y su dificultad. En Xbox 360 salió Ninja Gaiden 2 que afianzó esta fama. Gracias al éxito de estos Ninja Gaiden en este año salen Ninja Gaiden 4 y este fantástico Ninja Gaiden Ragebound.

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Primeras impresiones Shinobi: Art of vengeance

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Shinobi fue, junto a Sonic y Alex Kidd, una de las principales “mascotas” de Sega. Shinobi contaba la historia de Joe Musashi, del clan Oboro, que luchaba contra el sindicato Ninja Zeed. Tuvo un enorme éxito y salieron gran cantidad de juegos para máquinas Arcade, Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation 2 o Nintendo 3DS.

Este último salió en 2011 y han tenido que pasar 14 años para que Sega se decida a hacer un nuevo juego, con el retorno de Joe Musashi como protagonista y con el desarrollo por parte de Lizardcube, los genios que realizaron Streets of Rage 4.

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Sayonara Wild Hearts

Portada Sayonara Wild Hearts

Cuando la armonía en el mundo se rompe y es absorbida por varios avatares de los arcanos mayores del Tarot, a una joven se le rompe el corazón, aparece una mariposa de diamante en sus sueños y la lleva a través de una autopista celestial, donde encuentra a su otro yo: la motorista enmascarada llamada The Fool (El loco). Esta peculiar historia es narrada por Queen Latifah (Chicago).

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State of Play de Sony pre Summer Game Fest 2025

Sony no se ha querido sumar al show de Geoff Keighley pero tampoco quería perderse esta ventana en el año dónde todas las miradas se dirigen al mundo de los videojuegos desde los tiempos del E3.

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Gun.Smoke

Este año se celebra el 40º del juego de Capcom que inspiraría Red Dead Revolver.

Os invito conmigo a que viajéis conmigo a Madrid en 1985. Ese año se estrenaban Los Goonies, Regreso al futuro, Acorralado, El secreto de la pirámide o Comando. Las consolas eran la NES y la Master System pero no tenían nada que hacer en esos momentos con los ordenadores de 8 bits. ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodere 64 y los múltiples MSX se repartían el mercado y las desarrolladoras españolas miraban de tú a tú a las de cualquier otro país.

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Hellblade II Senua’s Saga

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Soy muy fan del primer Hellblade, me pareció un juego extraordinario  y cuando Ninja Theory anunció Hellblade II en los Game Awards de 2019 junto a la Xbox Series X, me llamó enormemente la atención.

Sinceramente, se me ha hecho enormemente largo el desarrollo. Realmente solo han pasado cinco años desde el anuncio pero lo esperaba antes por ser un anuncio de lanzamiento de Series X.

De hecho ese anuncio fue una de las razones por las que compré la Series X, junto al anuncio de Halo Infinite. Sigue leyendo Hellblade II Senua’s Saga