Lost Records: Bloom and Rage

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Muy fan de Dontnod desde hace muchos años. Creo que prácticamente he jugado todo y así compré sin mirar Lost Records. Ni argumento, ni análisis, sino que fui directamente a Steam y a instalarlo.

La confianza en un estudio está bien, pero lo mismo la confianza ciega no es tan buena idea. Mejor tener una cierta información previa.

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En esencia tomamos el papel de Swann, una adolescente que encuentra a otras tres adolescentes y pasan el verano juntas. Dos de ellas tienen un grupo de música y a la tercera, Kat, le gusta escribir.

Pasean juntas, charlan, bailan, encuentran una cabaña abandonada, deciden escribir una canción y hacer un concierto.

Todo esto que he contado sucede en flashback porque Swann se reúne con Autumn 30 años después al haberle llegado a esta un paquete que es un MacGuffin de manual.

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Después de ese verano no se habían vuelto a reunir, aunque se habían prometido amistad eterna, hasta la llegada del paquete y la llamada de Swann.

El interés del juego radica en saber qué pasó ese verano, por qué no se habían vuelto a ver y por qué han vuelto ahora. Aparte de qué pasa con el paquete. Yo espero la cabeza de Gwyneth Paltrow, pero me da que por ahí no van los tiros.

Más que nada porque el juego dura unas 7 horas y las 5 primeras largas no sucede nada mínimamente interesante. Hay juegos que duran más de cuarenta horas y tienen un prólogo, largo pero que prácticamente dos tercios del juego sean para conocer mejor a los personajes, me parece exageradísimo. Historias sobre aventuras de adolescentes, desde Los Cinco de a Stranger Things pasando por clásicos como los Goonies o Cuenta conmigo, llevan haciéndose desde siempre pero reparten el interés entre la aventura y los personajes.

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La mayor parte del juego es un walking simulator en el que Swann, muy aficionada a hacer películas caseras, graba con su cámara distintas cosas y, poco a poco, entre recoger cosas de su habitación, charlar con las amigas, pasear por el bosque grabando pajaritos y limpiar la cabaña que encuentran, vamos avanzando.

Kat tiene una hermana liada con un macarrilla con el que se llevan muy mal las cuatro y este es el principal antagonista porque es borde con ellas.

Prácticamente no hay más personajes dejando un camarero y una señora sentada en la barra.

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Se pone interesante cuando deciden hacer un conjuro y aquí hay que elegir si es por justicia o por venganza contra el macarrilla.

Las mecánicas de juego son muy simples: desplazarse, interactuar con lo que se puede y elegir qué queremos decir que nos puede hacer más amiguis o menos e ir grabando con una cámara cuando queramos o para completar memorias (grabaciones aisladas sobre un tema que luego se pueden montar para que sea una historia completa). Cuando graba puede verse algo raro en ciertos momentos del juego, algo sobrenatural que en realidad sirve para guiar a Swann por el bosque.

Los coleccionables son encontrar cosas que grabar que compongan Memorias, por ejemplo pájaros o caza.

En el juego ni se dice que nuestras decisiones vayan a tener consecuencias y no hay ningún poder o mecánica interesante como pasaba en los Life is Strange. Lo que ves es lo que hay, las aventuras y sentimientos de cuatro quinceañeras mientras pasan un verano juntas en un lugar bastante aburrido.

El apartado sonoro está muy bien con canciones indies, alguna punk para el grupo y hay que destacar por encima de todo unas interpretaciones fantásticas de las actrices que hacen que te creas a los personajes.

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El apartado gráfico está muy trabajado. Los personajes físicamente están realizados con una gran maestría. Tiene mucho mérito porque son muy distintos, las protagonistas tienen cuerpos muy diferentes, unas con más peso otras más delgadas, otros más pequeñas, y todas tienen su encanto.  Es un buen ejemplo de que no hace falta utilizar cuatro modelos para conseguir cuatro personajes que te puedan interesar.

La construcción de personajes es sin duda el mayor interés del juego y lo consigue, le dedica muchísimo tiempo, cada uno de ellos es distinto y la interacción entre ellos es de lo más creíble y natural.

Hay que reconocer que es una propuesta muy arriesgada. Protagonistas femeninas, racializadas y con cuerpos no normativos. Todo un acierto, han conseguido cuatro magníficos personajes y no cuatro clichés.

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Hay que mencionar que el juego está francamente mal optimizado para PC porque lo he jugado en buena parte al 99% de la GPU. Estamos hablando de un PC que mueve a 2K Indiana Jones y el Gran Círculo en Ultra con Path Tracing.

Después del parche va un poco mejor pero necesitan revisarlo.

En cuanto a la localización, está muy bien hasta que deja de estarlo y de repente los subtítulos aparecen en inglés, hacia el final del juego.

El final es muy decepcionante porque después de por fin haberse puesto interesante deja casi todo sin resolver. Lo bueno, que a pesar de lo lento del juego han conseguido que las protagonistas me interesen y que, ya que lo he pagado, esté dispuesto a continuar con la historia.

El 15 de abril saldrá la segunda parte dónde espero que continúe por la parte interesante y sobrenatural, aunque también pueden tender al drama lacrimógeno de telefilm de Atena 3.

En mi opinión, acabo pensando que, para el estándar de Dontnod, queda lejos, aunque no sea un mal juego.

No dudéis en decirme qué os ha parecido si lo habéis probado. Saludos fremen.

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