Hablábamos hace unas semanas de las maravillas de Nemesis en el recopilatorio Gradius Origins, pero la estrella del recopilatorio es precisamente el juego nuevo. M2 ha realizado desde cero Salamander III con la premisa de cómo hubiera sido el juego si hubiese salido en los años 90.
Categoría: Arcade
Nemesis/Gradius (1985)
Hay círculos que se tarda mucho en cerrar. Corría el año 85 cuando mi padre nos trajo a casa un flamante Sony Hit-Bit 55P MSX con dos juegos incluidos, Ali Baba and the 40th Thieves y Battle Cross.

Disfruté mucho ese ordenador, aprendí a programar con MSX Basic porque en la época había revistas que incluían interminables listados para programar tú mismo los juegos y cursos de programación.
Otras revistas venían con cintas de cassette que incluían juegos. Recuerdo utilizar un viejo reproductor mono conectado y utilizar la doble pletina del equipo de música para copiar juegos que me dejaban mis amigos.
Primeras impresiones Shinobi: Art of vengeance
Shinobi fue, junto a Sonic y Alex Kidd, una de las principales “mascotas” de Sega. Shinobi contaba la historia de Joe Musashi, del clan Oboro, que luchaba contra el sindicato Ninja Zeed. Tuvo un enorme éxito y salieron gran cantidad de juegos para máquinas Arcade, Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation 2 o Nintendo 3DS.
Este último salió en 2011 y han tenido que pasar 14 años para que Sega se decida a hacer un nuevo juego, con el retorno de Joe Musashi como protagonista y con el desarrollo por parte de Lizardcube, los genios que realizaron Streets of Rage 4.
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Mario Kart World
(y Mario Kart 8 Deluxe)
Una Switch 2 llegó a esta Casa Capitular y con ella Mario Kart World. No soy un fanático de los Mario Kart, pero he jugado varios, como el original de Super Nintendo el de Nintendo 64 pero con el que jugué un montón fue con Mario Kart 8.
Mario Kart 8 no entraba en mis planes.
Especial juegos de lucha (XXIV) Street Fighter Alpha
Que la saga de Street Fighter es la más famosa de todos los juegos de lucha gracias a Street Fighter II, es un hecho. Sin embargo, todo empezó con Street Fighter que, como contamos, era muy distinta y sensiblemente peor que su secuela.
Sin embargo, Capcom no renunció a esa primera iteración y, después de Street Fighter II y sus múltiples variaciones (Súper, Turbo, Ultra, Champion, Hyper Fighting, The New Challengers, etc.) sacó Street Fighter Alpha (Zero en Japón) que es la continuación del primer Street Fighter y se situaría cronológicamente antes de Street Fighter II.
También es un juego que empieza a integrar personajes de otras sagas de lucha de Capcom o de Beat’em Ups, como Final Fight o de Street Fighter 2, aunque como decimos el juego sitúa la acción antes de este.
Ghost and Goblins
El juego que haría llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades más difíciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo diseñó Tokuro Fujiwara el mismo año que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes.
Sigue leyendo Ghost and GoblinsGun.Smoke
Este año se celebra el 40º del juego de Capcom que inspiraría Red Dead Revolver.
Os invito conmigo a que viajéis conmigo a Madrid en 1985. Ese año se estrenaban Los Goonies, Regreso al futuro, Acorralado, El secreto de la pirámide o Comando. Las consolas eran la NES y la Master System pero no tenían nada que hacer en esos momentos con los ordenadores de 8 bits. ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodere 64 y los múltiples MSX se repartían el mercado y las desarrolladoras españolas miraban de tú a tú a las de cualquier otro país.
1941 Counter Attack
Últimamente estoy disfrutando de juegos que no ponen en la narrativa el mayor peso sino en las mecánicas. Imagino que eso va por fases y en esta me viene muy bien tener juegos como este 1941.
Commando
Estaba leyendo un reportaje sobre este juego y me puse a recordar cómo me impresionó en el colegio el juego. Yo no tenía un Amstrad CPC, sino un MSX, pero un compañero sí que lo tenía y lo jugué en su casa. Me impactó entonces y hoy tenía me han entrado ganas de jugarlo. Ya sabemos lo peligrosa que es la nostalgia y que volver a un juego que este año cumple 40 años podía haber salido muy mal.
Tempest y Tempest 4000

Atari lleva tiempo reivindicando su legado. Su época dorada fueron los 70 con el inicio de los videojuegos y, aunque son juegos muy limitados con gráficos de lo más básicos porque las limitaciones técnicas eran tremendas, tengo que reconocer que conservan parte de su encanto.









