Me gustan las buenas historias. Las que te hacen ver más allá, soñar, reírte, pensar… y, cuando hallas alguna, hay que contarlo. Y lo contrario, hay que avisar cuando te venden la mediocridad como obra maestra. Sed bienvenidos, fremen
Se ha anunciado que la fecha de salida del remaster de estos dos juegos es el 21 de Agosto.
A pesar de los ruegos, protestas y peticiones ni Sega ni Koch Media van a traducir los juegos al castellano. Estamos hablando de subtítulos, ojo, para qué hablar de doblaje. Pero las perspectivas de venta y que es muy caro hacer una traducción hace que no quieran arriesgar.
Un juego de lucha de Dragon Ball. Según la Wikipedia ha habido 113 juegos anteriores en todo tipo de formatos. No era para emocionarse mucho. Además, a título personal, yo era muy fan de Dragon Ball cuando era una serie divertida pero un día se quedaron sin ideas y entonces decidieron convertirla en un «a ver quién la tiene más larga», es decir se redujo prácticamente al combate de la semana, o del mes, porque se podía pasar un capítulo entero temblando el planeta y seguir al siguiente capítulo lleno de explosiones y seguía temblando el planeta. Dejó de interesarme porque dejó de ser divertida y la historia se simplificó hasta convertirla en una serie de lucha reiterativa «ad nauseam».
Los juegos de Dragon Ball me han interesado poco normalmente. Los que he probado como los Budokai tenían un estilo de lucha que se me hacía raro y la verdad los dejé enseguida. Dragon Ball Xenoverse estaba muy bien pero era una reimaginación de Dragon Ball que tiraba cosa mala del fan service.
No había encontrado un juego de lucha de Dragon ball que me gustara de verdad hasta ahora.
Dejamos atrás un año glorioso con una cantidad de grandes juegos digna de aplauso y personalmente he disfrutado muchísimo con ellos.
Nier Automata. Super Mario Odyssey, Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Hellblade, Divinity Original Sin II, Thimbleweed Park, Injustice II y así decenas de juegos extraordinarios.
Ayer publicamos la primera parte aquí y destacaron especialmente Nier Automata, Injustice y Syberia II, pero todavía quedan siete juegos más por revisar y elegir el mejor juego .
Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: Los juegos de lucha.
Con él empezó todo. Resulta que en el año 2008 los juegos de lucha era algo irrelevante. Las ventas multimillonarias de juegos como Super Street Fighter II, Mortal Kombat o Dragon Ball hacía mucho tiempo que se habían diluido y ya no vendían consolas ni contaban sus seguidores por millones. Cierto que juegos como Tekken, Virtua Fighter o Soul Calibur fueron grandes éxitos, pero eran fogonazos sin continuidad.
Aunque sacaron una versión Ultimate el años pasado, en realidad no había un nuevo Marvel Vs. Capcom desde 2011 y por fin ha llegado el nuevo envuelto en cierta polémica, como es habitual por otra parte con los juegos de Capcom.
Lo de XL le viene que ni pintado. no sé si es el juego más grande de todos los que he probado de lucha, pero le falta muy poco.
Ed Boon ha dado el do de pecho con este juego que sigue siendo tan divertido como los Mortal Kombat originales solo que todo multiplicado a la enésima potencia.
Recién salido del horno, el último juego de la franquicia ha caído en mis manos. Nunca creí que pudiera escribir sobre él teniendo en cuenta que los Tekken hasta ahora no habían salido nunca en Pc, con la excepción de Street Fighter Vs. Tekken y que este lo desarrolló Capcom.
Me alegra que la gente de Namco-Bandai haya tomado esta decisión porque es un magnífico juego.