El mal en los videojuegos se llama PlayStation 5 Pro

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Parece un título muy exagerado pero, por desgracia, es la cristalización de una tendencia que, si funciona, augura un futuro muy oscuro para los jugadores.

A continuación vamos a comentar los distintos aspectos que, en conjunción, representan todo lo malo de los videojuegos. Sigue leyendo El mal en los videojuegos se llama PlayStation 5 Pro

An English Haunting

En este blog os vais a encontrar muchas aventuras gráficas. Me gustan todos los géneros pero mi favorito de siempre es este porque la combinación de una gran historia y enigmas que descifrar me parece imbatible.

Había oído buenas cosas de este juego y decidí darle una oportunidad. Puedo adelantar que ha sido una gran idea. Sigue leyendo An English Haunting

Diferencias entre juegos digitales en consolas y en PC con Tutorial Backup juegos de Amazon Games

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Las plataformas digitales de consolas, Playstation Store, Microsoft Store o Nintendo eShop, tienen lo peor del mundo digital. Es decir, realmente es genial lo cómodo que resulta acceder a los juegos. También es estupendo que las partidas se guarden en la nube. Incluso a veces hay juego cruzado entre plataformas.

Sin embargo, esto vale para ahora pero ¿Qué pasa si cierran la plataforma para, por ejemplo, Xbox 360, como ha pasado recientemente?

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Justice League: Crisis on Infinite Earths Part Three

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Con esta tercera parte Warner Bros. Animation termina la papupérrima adaptación de la obra magna de Marv Wolfman y George Pérez. Ya adelanto que no es una gran mejora respecto a las anteriores

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The Curse of Monkey Island

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Monkey Island 2: LeChuck Revenge fue un fracaso. La que puede ser mejor aventura gráfica de todos los tiempos se la pegó y apenas vendió unas miles de copias, en torno a 25.000 según Tim Schaffer. Además, todos se fueron. Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment, Dave Grossman se fue para colaborar con él, Tim Schafer estaba haciendo Grim Fandango y a esto se añadía que el final del juego era una trampa diabólica para poder continuar.

Así que pasaron los años mientras que el prestigio de la saga fue subiendo como la espuma hasta el punto de que LucasArts decidió que quería una tercera parte. Como no estaba ninguno de los originarios, la empresa tiró de Larry Ahern, que se había encargado de la animación en Monkey Island 2  y de Jonathan Ackley,  que había sido programador en Day of the Tentacle.  Una tercera pieza fundamental fue Bill Tyler, que creó los increíbles fondos del juego que encajaban perfectamente con las animaciones de Larry Ahern.

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Especial juegos de fútbol (III) Match Day

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Con motivo de la Eurocopa que se está celebrando, hoy tenía ganas de hablar de un juego de fútbol en los albores de los videojuegos.

En la Retromadrid de 2018 estuvo Jon Ritman y habló precisamente de Match Day, aparte de Batman o Head over Heels. El caso es que me quedé con la idea porque yo no lo había podido jugar, tenía MSX y, aunque parece que salió, no lo vi en su momento. Es el momento de llenar esa laguna jueguil.

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El cementerio de los libros olvidados de 2024

Empezamos tarde, como es tradicional, la entrada dedicada a los libros leídos este año. Eso sí, pinta bien el año. No habrá invasión de Brandon Sanderson como el año pasado pero creo que será un año tan bueno como el pasado, se prevén novedades interesantes.

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