¿Se aproxima el fin del crowdfunding?

Quizá suene un poco alarmista pero, como desgraciadamente pasa casi siempre, algunos jetas están arruinando la excelente imagen que tenía el crowfunding.

Mejor no podía ser. Los futuros compradores apoyando el proyecto que quieren tener y garantizándose así que saldría.

¿Garantizándose? Bueno, no exactamente.

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El fin del Síndrome de Diógenes Digital (I)

De la A a la C

En mi cuenta de Steam tengo actualmente 334 juegos. De todos esos solo he jugado a 144 por lo que tengo 190 juegos sin haber jugado siquiera un solo minuto en esta o en otra plataforma.

Ante este dislate he decidido ponerle fin como si de un crucero se tratara: los visitaré todos y me guardaré la idea de cuales merecen la pena para jugarlos enteros.

En esta primera entrega empezaremos con las primeras impresiones de: Sigue leyendo El fin del Síndrome de Diógenes Digital (I)

Madrid Games Week

Este ha sido el primer año que he podido acudir a la Madrid Games Week (MGW) y acreditado como profesional, por lo que he aprovechado para ir el 16 de Octubre que era solo para profesionales y por tanto no estaba masificado. La experiencia me ha gustado mucho.

Hay que aclarar que llevo yendo desde la primera Expocomic de Madrid y a varios salones del cómic de Barcelona y, visto lo visto, cómo se nota qué es lo que da dinero.

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Panorámica desde la entrada

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The vanishing of Ethan Carter

¿Los estudios indies son capaces de hacer juegos con buenos gráficos o están condenados a tirar de nostalgia con el pixel art?

Por la inmensa cantidad de juegos con pixels como puños en nuestros flamantes monitores Full HD, un podría pensar que sí, que estéticamente queda resultón y nostálgico y permite contar una historia o hacer un juego con pocos medios.

Hasta que te encuentras con algo como The Vanishing of Ethan Carter. Pocos juegos hay actualmente que tengan el virtuosismo gráfico de este juego que se desarrolla en un pueblo y sus amplios alrededores con total libertad para recorrer la totalidad del entrono.

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