The Witcher 2: Assassins of kings

Esta costumbre tan española de dejar las cosas para el final también se practica en los juegos. The Witcher 2 salió en Mayo de 2011 y lo he terminado un par de días después de que me llegara la tercera parte.  Eso sí, el viaje ha merecido la pena.

https://youtu.be/UE7Dskh3q2A

Sigue leyendo The Witcher 2: Assassins of kings

Assassin´s Creed Chronicles China

El último Assassin’s Creed que ha tenido a bien producir Ubisoft no ha tardado un año como es lo habitual sino cinco meses. Sorprendentemente, no se queda colgado ni flotas de forma extraña, aunque ya he atravesado una pared y caído por un precipicio.

https://youtu.be/Ej9RgQG1hlc

El juego es parte de una trilogía que será protagonizada por distintos asesinos en distintas épocas y lugares.

Este primero sucede en China y cuenta la historia de venganza de la ex-concubina del rey, Shao Jun, a la que dejaron los templarios sin trabajo y que, como última superviviente de la franquicia templaria en el país, regresa para vengarse y acabar, esencialmente ella solita, con todos los asesinos y el emperador si se tercia.  Sigue leyendo Assassin´s Creed Chronicles China

Game of Thrones de Telltale.Capítulo 2: The Lost Lords

Ahora que están a punto de emitir la quinta temporada de Juego de Tronos en castellano he aprovechado para ir calentando el ambiente y he jugado el segundo capítulo de la aventura de Telltale Games y he terminado con sentimientos encontrados.

Sigue leyendo Game of Thrones de Telltale.Capítulo 2: The Lost Lords

Beta de Star Citizen

Espero que te guste la imagen. Si compras el juego la verás muuucho rato.

Este fin de semana Robert Space Industries, los desarrolladores de Star Citizen han dejado a disposición de todo el mundo la beta del juego.

Tenía curiosidad porque estamos hablando del juego financiado por Crowfunding más exitoso de la historia, habían solicitado 500.000 $ y están a día de hoy por encima de 75 millones de dólares, que ha aportado la gente para que salga adelante el juego. Y no un juego cualquiera, una aventura gráfica, un juego de rol. No, Un simulador de naves espaciales. Sigue leyendo Beta de Star Citizen

Mis veinte videojuegos favoritos

 

 

20 videojuegos

Como parte de la iniciativa de Zona Delta de tener un listado de los videojuegos favoritos de la comunidad de blogueros, hice mi lista y no fue nada fácil.

Miré cerca de 2000 juegos para no poner solo los primeros que se me ocurrían sino también refrescar la memoria con juegos que hacía muchos años que no había jugado pero que en su momento me parecieron lo mejor, y, con la perspectiva del tiempo ver si realmente son tan buenos.

La lista finalmente incluye juegos de Sega Megadrive(1), PSX (1), Xbox 360(3), PS3 (3) y PC (12).

También hay variedad en cuanto a los géneros, pues hay arcade, MMO, JRpg, Rol,  Aventuras, aventuras gráficas, futbol, fps multijugador, aventuras, ciencia ficción, boxeo, fps, estrategia y sandbox.

En cuanto a las fechas van desde 1991 hasta 2012, es decir, veinte años para veinte juegos y también hay que ver que no hay ninguno incluido de la nueva generación de consolas.

A continuación el ranking: Sigue leyendo Mis veinte videojuegos favoritos

Remakes, remasters y timos

Resident evil

¡No es fácil distinguirlos porque los tres parten de una misma base: un juego que, cuando era original, tuvo mucho éxito y dejó una huella en los jugadores.

Hay un componente de timo importante, de sentirse bastante estafado o de que se aprovechan de que seamos fans de ciertos juegos  los jugadores de consola por parte de los editores con estas «nuevas» versiones de los juegos.

Los que llevamos años jugando y hemos jugado con la PS2 teníamos retrocompatibilidad con los juegos de PSX.  Los que compraron la PS3 de 600 € llegaron a tiempo de disfrutar de la retrocompatibilidad con PS2 y los que tuvimos la Xbox 360 hemos podido jugar juegos de Xbox. De hecho, me jugué el Halo 2 de Xbox en ella.

Sigue leyendo Remakes, remasters y timos

El síndrome de Diógenes Digital (XIV)

Hoy me apetecía hacer algo distinto. Las aventuras gráficas son un género muy minoritario. Durante una década fueron el juego más avanzado que se podía jugar, con unos gráficos incomparables respecto a cualquier otro representante de cualquier género, pero eso no importaba porque la clave era una gran historia y dificultades que desafiaran la inteligencia para avanzar. Cuando las aceleradoras gráficas se impusieron y empezaron a mover polígonos que permitían otros juegos más avanzados técnicamente, otros géneros como los FPS superaron claramente a las aventuras gráficas en las preferencias del público. Afortunadamente, estas sobrevivieron pues desde el principio de los tiempos al ser humano le ha gustado que le cuenten historias y, si podías vivirlas y resolverlo gracias a la inteligencia, mejor aún.

El caso es que me apetecía probar todas las aventuras gráficas que tenía pendientes en Steam, dejando aparte Goodbye Deponía que espera pacientemente su traducción, y eso he hecho. Once aventuras distintas ante vuestros ojos, casi todas de nueva hornada, casi todas de gran calidad y varias de ellas con temas similares aunque resultados muy distintos. Si queréis echar un vistazo a varios de los recientes representantes de uno de los géneros más antiguos de los videojuegos, aquí los tenéis. Sigue leyendo El síndrome de Diógenes Digital (XIV)

Blackwell Unbound

Me dejó tan buen sabor de boca Blackwell Legacy que he seguido con el siguiente juego de Wadjet Eye Games. En este caso es una precuela en la que cuenta una historia con la tía de la protagonista del juego anterior, Rosangela. La tía, Lauren y el espíritu guía, Joey, se dedican desde hace tiempo a ayudar a fantasmas atrapados a pasar al otro lado, buscando cosas inexplicables en un periódico sensacionalista. Para acabar el día quedan un par de sucesos inexplicables, una música que se oye en una calle y una obra en la que suceden cosas raras. Dos casos sin aparente conexión en los que hay que ayudar al fantasma de un saxofonista y al de una ama de casa a que se den cuenta de que están muertos y quieran ir al más allá. Sigue leyendo Blackwell Unbound