Este sigue siendo un país de Quijotes. Afortunadamente.

Bethesda publica Fallout 4 en PC y, por 60 € te da un CD que no contiene el juego, hay que descargarlo.

EA publica Battlefront y no solo no tiene campaña sino que el juego Online con 4 modos de juego sale por 70 € y te pone un pase de temporada, para los contenidos que ellos decidan, de 50 €.

Warner saca Batman Arkham Knight en PC sin que funcione y lo tiene que retirar, pero te cobra los 70 más 40 € del pase de temporada. No lo terminan de arreglar nunca y, aunque devuelven el dinero, solo si lo compraste directamente en Steam.

Ubisoft saca Unity, que cuesta sus 70 € y, aparte de ser un desastre de bugs, te incluye micropagos en el juego, como Konami, que en su Metal Gear Solid V te saca el prólogo de pago, el juego a 70 € y, encima, incluye micropagos.

Por no hablar de Capcom, cuyo Street Fighter IV ha pasado por al menos tres encarnaciones, cobrándolas todas ellas aunque ya lo hubieras comprado, aparte de decenas de trajes y chorradas para comprar.

La industria ha cambiado considerablemente y cada vez es más difícil encontrar un juego por el que pagues una vez y lo disfrutes completo.

Actualmente lo mínimo que puede pasar es que el juego te lo troceen como los juegos episódicos de Telltale que es un formato molesto porque pasan meses entra uno y otro capítulo, pero tienes la posibilidad de comprarlos todos o bien comprar el primero, y en ese aspecto son bastante decentes, pero hay otras compañías que hacen lo mismo y te la estás jugando. Pagas el juego completo y juegas el primer capítulo pero ¿Saldrán los demás? Un ejemplo de esto es un juego español, Blues and Bullets. Sacaron el primer capítulo en Julio del 2015 y la intención es que fueran trimestrales pero claro, sacaron versión para Xbox ONE en Noviembre y se retrasó anunciando en la Madrid Games Week que salía el siguiente para Diciembre. Estamos en Febrero y no ha salido pero anuncian versión para PS4. Es decir, van seis meses desde el primer capítulo y aún no se sabe cuando saldrá el segundo. Así que con los juegos episódicos hay que andarse con cuidado.

Esta vez matará por capítulos

Pero esto puede ser comprensible pues suelen ser, o solían ser, empresas pequeñas que con el éxito del capítulo pueden ir financiando el desarrollo. Lo malo es que ahora las grandes se apuntan al carro y AAA de toda la vida como Hitman o el Remake de Final Fantasy VII se suben al carro.

De todas formas esto no es tan malo como lo que suelen hacer las grandes con los DLCs. Un ejemplo cercano. Assassin’s Creed Syndicate. Tiene su campaña pero para el pase de temporada escatiman el DLC de Jack el destripador para que lo compres aparte. ¿Porqué no está incluido en el juego? Porque quieren que lo compres aparte, simplemente. En lugar de hacer el mejor juego posible, lo recortan para que lo pagues por dos vías y esto ya es generalizado.

Es generalizado y apenas quedan empresas que cuiden al cliente. Que me vengan a la memoria apenas conozco un par y la heredera de una de ellas.

A nivel internacional, el ejemplo de lo que deberían ser las empresas con sus clientes lo lidera prácticamente en solitario CD PROJEKT RED. No solo porque siempre mejoran sus productos una vez ya han salido sino porque esas mejoras, cuando alcanzan un contenido significativo, las llaman Enhanced Edition y las ponen a la venta, excepto para quien ya la había comprado que tiene el acceso automático. Casi lo mismo que From Software con su Scholarship Edition de Dark Souls II.

EL cliente de GOG, sin DRM

Aparte de crear una web de venta de juegos, GOG.com, cuyos juegos son todos sin DRM ni medida de seguridad alguna y,además, se dedican a recuperar y poner en funcionamiento para los sistemas actuales los juegos clásicos a precios muy económicos. Además, han creado un agente, GOG Galaxy, que te te permite instalar los juegos a través de él y que este los mantenga actualizados, pero siempre sin DRM.

Es decir, todo lo contrario a las demás empresas, que cobran por todo, que quieren que pagues a ciegas sin saber qué vas a comprar, que buscan poner todas las medidas posibles para que no se pueda piratear.

Que yo estoy en contra de la piratería, pero creo que las medidas restrictivas son una pérdida de tiempo y de dinero. Si no quieres que pirateen, haz que merezca más la pena comprar el original que bajarse el pirata. Siempre habrá quien piratee, pero precios razonables, extras, y servicios incluidos como los que ofrecen Steam o GOG en sus plataformas han hecho que la piratería baje mucho.

De todas formas, si unos polacos como CD Projekt pueden ir de quijotes por la vida ¿Qué no será en este país de charanga y pandereta?

Efectivamente, nosotros tenemos nuestros quiméricas empresas.

Desde hace muchos años, cerca de 17, FX Interactive ha sacado unas ediciones que deberían hacer enrojecer de vergüenza a todas las grandes que te dan una caja de plástico, un papel y un disco por 70 €. Sin ir más lejos, su último gran juego publicado, Caos en Deponia, incluía un manual a todo color, el juego completamente doblado en el disco y, además, puntos para poder comprar con ellos juegos en su web y todo por 19,95 €. Desgraciadamente, no parece que las cosas hayan ido demasiado bien y FX hace mucho que no está sacando juegos nuevos, salvo los FX Futbol que espero que les funcionen para salir de la mala situación que atraviesan.

Bien, parece que ediciones de lujo a precios muy económicos conlleva terminar fracasando y pasándolo, que el modelo de negocio es sajar al cliente de todas las formas posibles y darle lo menos posible con el fin de minimizar costes y maximizar beneficios.

Así que ahí apareció Meridiem Games. Llevan apenas un par de años y con el mismo espíritu. Sólo hay que leer la entrevista que Micromanía le hace este mes a Rubén Gutiérrez, con el que hablé en la pasada MGW. Una persona que te hace creer que hay algo más allá de ir a por tu dinero, que lo que quieren es trabajar en lo que les gusta, sacando los juegos que les gustan y como les gustaría comprarlos.

Una gran aventura gráfica, de culto.

Es decir, ediciones cuidadísimas, con todo tipo de extras según cada juego (banda sonora en CD, poster de regalo, portada múltiple, doblado al castellano, etc.) y a un precio lo más económico posible. Y esto con juego que no son famosos, como pueda ser Stasis, una de las mejores aventuras gráficas del año pasado, como podéis ver aquí

¿Y a qué viene todo esto? Pues porque el día cuatro sacan otra aventura gráfica que tiene una pinta tremenda, Agatha Christie’s The Abc Murders. A mí me apetece muchísimo, la novela «El misterio de la guía de ferrocarriles» me gustó mucho pero tengo la suerte de haberla leído hace muchos años y no recuerdo el final, así que espero disfrutarlo como disfruté la novela. Además, tiene un aspecto gráfico que me recuerda a The Last Express, con lo que lo estoy deseando jugarlo, pero me da pena por adelantado que haya gente que sea capaz de arriesgarse a publicar juegos en formato físico con ediciones cuidadísimas y a un precio mínimo. Si añadimos a esto que es de Microids, de los que también han sacado la edición 30 aniversario con 15 aventuras gráficas por menos de 20 €,  me da esperanzas de que también saquen una gran edición de Syberia III cuando por fin salga.

Sea como sea, a los Quijotes hay que cuidarlos. Tenemos centenares y centenares de Mr. Scrooge en los videojuegos pero muy pocos Quijotes.

Saludos fremen.

18 comentarios en «Este sigue siendo un país de Quijotes. Afortunadamente.»

  1. Si bien siempre hay algún malvado ambicioso, yo creo que a la gran mayoría de todas las desarrolladoras les gustaría sacar juegos totalmente completos y cobrar lo menos posible por ellos, el problema es que después de las inversiones multimillonarias que hacen muchas empresas quieren recuperar el dinero a como de lugar y en eso se llevan por delante al consumidor. Creo que se solucionaría haciendo inversiones más inteligentes…

    Por otra parte ¿recomiendas «Agatha Christie’s The Abc Murders» ? (el juego); De la autora solo leí el misterio de las 7 esferas y ni siquiera recuerdo si lo termine xD Saludos.

    1. Es cierto, los juegos cuestan mucho de desarrollar y un error se puede llevar por delante un estudio. Sin embargo, mira CD Projekt RED, cuando compré The Witcher III me regalaron mapas, cómics, libros de arte, recortables, la banda sonora en formato FLAC y MP3 y no sé cuantas cosas más. Además, hiceron un juego con 100 horas y regalaron 16 DLCs. Y si alguien quería más del brujo hicieron dos expansiones para quien le interese. Y han vendido a espuertas. Lo suyo sería que se convirtieran en ejemplo y no en la excepción.

      Ya hay dos que los han seguido, Larian Studios e InXile, cuando han sacado sus versiones mejoradas de Divinity Original Sin y Wasteland para consola las han dado gratuitamente para quienes ya tenían los juegos en PC.

      En cuanto al juego de Agatha Christie, la novela me gustó mucho y los gráficos tienen muy buena pinta con ese aspecto de película de dibujos animados. Además, Poirot es un de los grandes personajes de la novela detectivesca, muy peculiar y espero que hayan mantenido su carácter. Por otro lado, Microids, los desarrolladores, han hecho grandes aventuras gráficas como los Syberia , así que espero que sea un gran juego. Además, los interrogatorios me recuerdan a LA Noir y me gustaron mucho, ya era hora que alguien los recuperara. Yo desde luego estoy deseando ponerle las manos encima.

      Saludos fremen.

  2. El mercado de los videojuegos se encuentra en una decadencia en términos de trato al usuario y calidad de lo que se ofrece. La industria termino por adquirir las malas prácticas de los otros mercados como el cine y la música, pero además añadió de su cosecha propia cosas como los DLC, el DRM y las descargas obligatorias. Un ejemplo claro es la calidad de los juegos de compañías como Disney por ejemplo, a lo que sucede hoy en día.

    Por suerte como bien mencionas existen compañías que aún demuestran cierta pasión en lo que realizan y piensan en el usuario final, quizás pensando que ellos también son jugadores y conocen la economía de los mismos. También el formato episódico tiene sus blancos y sus negros como bien mencionan, pero quizás tenga más cosas positivas debido a que permite la finalización de juegos, que de otro manera nunca podríamos ver.

    Encuentro que los juegos indies en general, demuestran parte de la antigua forma de realizar juegos y en ofrecerlos al usuario, aunque también este sector en más de una ocasión termina por ser dominado por los males que adolecen a la industria.

    El futuro no es muy alentador, pero esperemos que siquiera en una futuro se normalice lo que en verdad debe ofrecer un DLC, y que no se nos cobre por algo que incluso ya viene en el disco por el que ya hemos pagado.

    Saludos!

    1. Es difícil que la situación mejore a pesar de estas empresas quijotescas. No es por ser negativo, pero no veo nada probable que la situación cambie si no cambia la mentalidad de los consumidores. Un ejemplo: Star Wars Battlefront es un timo como una casa. Solo hay que comparar con Battlefront II para ver que viene treméndamente capado, no solo porque no tenga el modo campaña, que ya es delito, sino porque apenas tiene contenido. Pues cuesta 70 € y tiene un pase de temporada de otros 50 €. Eso son 120 € en total y lleva 13 millones de unidades vendidas. Así ¿Porqué van a cambar la política? Mientras el cliente sea un borrego que paga da igual lo que le pongan por delante, seguirán abusando de esta manera pues es mucho más rentable.

  3. En mi mundo ideal, habría dos formas de comprar videojuegos: por digital (costando menos), o ya en físico una buena edición, con libro de arte, banda sonora y demás extras. Por desgracia, esto es algo muy poco común.

    1. Sí, casi no pasa aunque hay casos como el de Rise of the Tomb Raider tiene la edición en digital y una espectacular edición física con estatuilla y todo pero, eso sí, a precio prohibitivo. Buenos precios y buenas ediciones es más que raro.

  4. Lo de FX Interactive es encomiable, aunque ahora que lo mencionas, es cierto que hace tiempo que no se oye de ella, y la última vez que lo hice fue de que estaban atravesando dificultades.

    Y lo mismo va para los polacos. Es triste que en los foros te encuentres a menudo con la acusación de son demagogos y populistas, dando el ejemplo de anunciar una veintena de dlc gratis y que en realidad, consideran estos foreros, es contenido recortado. El mensaje que mandan a EA y demás como que no cuenta, aunque a mí con esto me gustaría pensar que es simple haterismo de foro.

    1. Sí, ningún juego suyo, los de The Witcher incluidos, tiene protección anti-copia de ningún tipo. Explicaron que confiaban en que teniendo buenos precios y dando extras la gente preferiría comprar los juegos que piratearlos y que no le parecía bien que precisamente los que pagan sean los que tienen que sufrir los problemas de las protecciones anticopia.

  5. La culpa al final la tenemos nosotros por tragar con todo. Como bien mencionas con Unity, todo un despropósito de salida que al final te cuesta un ojo de la cara. La solución los bundles o estas paginas que venden bien las cosas a precios razonables. Gracias a una de estas paginas me hice con Unity mas su dlc por 11€. Y no es que no valga mas pero si ellos están dispuestos a cobrar mas nosotros debemos tener valor para decidir cuanto es razonable.

    En estos 20 años las cosas han cambiado mucho, no se si recordaras Dinamic Multimedia. Una empresa que trajo los pc futbol, que en cuanto a opciones, calidad y precio se meaban en los Fifa, pro y demás incluso de ahora. De hecho aun que sacaban juegos anuales se notaba la evolución y el esfuerzo en pulir cada fallo. Pero la época de la honradez ya paso y pocas empresas van a luchar por lo que los consumidores no luchamos.

    1. Me temo que es así, vale que las empresas abusan pero es que nosotros también lo consentimos y solo entienden si el resultado de sus acciones es negro o rojo en el balance de cuentas y ahí está el verdadero poder, en no comprar.

      Sí que recuerdo a Dinamic, tengo bastantes juegos suyos, lo hizo genial hasta que se les fue la pinza y empezaron a abarcar demasiado. De hecho de ahí surgió el germen de FX.

      Son pocas empresas las que actúan decentemente con sus clientes, nosotros, por eso hay que destacarlas y cuidarlas. Que no pase como le ha sucedido a Meridiem, un juegazo como Stasis en una edición con portada con solapa, banda sonora y un poster y las ventas han sido muy flojas. Es bastante injusto que ese buen trabajo pase así de desapercibido.

      Saludos fremen

  6. La mejor forma de premiar a las compañías es comprar las expansiones o dlcs de calidad, incluso las ediciones de lujo, cuando se tienen los recursos; incluso he llegado a comprar el.mismo juego para diferentes plataformas. Si se anda algo corto de dineros, cómo mínimo el juego en original, y si ya caíste en la tentación de la piratería, y el juego es genial, cuando se pueda te debes hacer con el juego aunque ya te lo hayas pasado, de lo contrario solo le estas dando de cachetadas a los creadores. Gran entrada de reflexión, saludos afectuosos.

    1. Totalmente de acuerdo. También me pasa lo de tener el juego en diferentes ediciones y lo de comprar ediciones especiales me gusta mucho pero hay que saber elegir porque algunas ediciones son absurdamente caras y con contenidos en su mayoría digitales o que no aportan nada. En esencia, opino igual, hay que premiar a quien se lo merece y no apoyar a quienes abusan. Saludos fremen.

  7. Pues sí, pero claro, empresas privadas con objetivos claros y entiendo muchas cosas de las que hacen. Al que no entiendo es al consumidor de la pre-compra y derivados. Pero bueno, queda mucho para que cambie la tendencia. Espero que al menos se pongan las pilas en ofrecer productos bien hechos y no rotos o a medio hacer con el fin de cumplir plazos.

    También es cierto que -FELICIDADES, HA COMPLETADO EL COMENTARIO DE NEOJIN. COMPRE EL SEASON PASS PARA CONTINUAR LEYENDO LO QUE IBA A DECIR-.

  8. Lo más triste de todo es cómo, a pesar de clamar voz al alza tanto hastío por DLC abusivo y juegos vendidos a medias gracias al Season Pass seguimos pasando por el aro de las compañías que explotan más descaradamente este método de negocio. Como consumidores lo más responsable que podemos hacer es premiar con nuestro dinero a las compañías que no extorsionen al jugador mediante la fragmentación deliberada de su producto, como pueden ser CD Projekt o Bethesda (que aunque me pese lo que han hecho con Fallout 4 hay que reconcerles que saben cómo hacer expansiones que merezcan la pena).

    Y si no, bueno, siempre nos quedarán los indies.

    1. Hombre, Bethesda es la que lo empezó todo con la famosa armadura de caballo para Oblivion y sacaron 10 DLCs. Puede que no sean los peores, pero se abonan con entusiasmo a esto de los DLCs.

      Hacen grandes juegos, pero yo no compararía su política y la de CD Projekt Red.

      Amén a los de los Indies.

      Saludos fremen.

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