Summer Game Fest 2025

He mirado por si el año pasado también me pareció uno de los peores eventos de la historia y para nada. No me pareció apasionante pero no estuvo mal. Además, como el año pasado, este año también lo vi bien acompañado en El Batallón Pluto así que la comparación es en similares condiciones. Sin embargo, de este he sacado muy poco que merezca la pena, a pesar de la inmensa cantidad de juegos que aparecieron.

Sinceramente, sin ser un evento increíble, me ha parecido mucho mejor el State of Play de hace unos días.

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State of Play de Sony pre Summer Game Fest 2025

Sony no se ha querido sumar al show de Geoff Keighley pero tampoco quería perderse esta ventana en el año dónde todas las miradas se dirigen al mundo de los videojuegos desde los tiempos del E3.

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EA Sports FC 25

Lo mejor del mundo, para el jugador, es la competencia. No me refiero a la competencia para otros jugadores. Me refiero a la competencia entre empresas de videojuegos. Si Sony tuviera competencia real y se jugara las ventas con otras empresas, no subiría los precios de las consolas, dos veces, en medio de la generación, porque la gente compraría las otras consolas.

Con FC 25 sucede algo parecido. Si hubiera algún juego que le disputara el trono cada juego de la generación de consolas no sería una actualización de plantillas a precio completo.

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La batalla por la inmersión en los videojuegos

Llevamos cerca de 50 años jugando videojuegos. En el blog he hablado de juegos como Pong, Breakout o Asteroids, juegos que se basaban completamente en las mecánicas con unos gráficos que actualmente nos resultan muy sencillos, minimalistas incluso, pero la tecnología no daba para más.

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Jet Set Willy en The Spectrum. Los gráficos no daban más de sí

Ha habido una evolución gigantesca en estas décadas en el apartado gráfico. De los juegos de 8 bits de los 80 de los micrordenadores como el ZX Spectrum a los MSX pasando por Commodore 60 o Amstrad CPC, a los de la Mega Drive, Super Nintendo o el PC de los 90.

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Especial juegos de lucha (XXV) Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Portada

Celebrando el día de Star Wars he estado jugando Masters of teras kasi, el primer  juego de lucha de la historia de la franquicia de Star Wars. En estas fechas procuro buscar algo, una película, una serie, un cómic o algún juego menos conocido de la franquicia, como Star Wars Chess o este mismo.

Salió en el año 97 para PlayStation y es un juego con sus cositas.

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Especial juegos de lucha (XXIV) Street Fighter Alpha

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Que la saga de Street Fighter es la más famosa de todos los juegos de lucha gracias a Street Fighter II, es un hecho. Sin embargo, todo empezó con Street Fighter que, como contamos, era muy distinta y sensiblemente peor que su secuela.

Sin embargo, Capcom no renunció a esa primera iteración y, después de Street Fighter II y sus múltiples variaciones (Súper, Turbo, Ultra, Champion, Hyper Fighting, The New Challengers, etc.) sacó Street Fighter Alpha (Zero en Japón) que es la continuación del primer Street Fighter y se situaría cronológicamente antes de Street Fighter II.

También es un juego que empieza a integrar personajes de otras sagas de lucha de Capcom o de Beat’em Ups, como Final Fight o de Street Fighter 2, aunque como decimos el juego sitúa la acción antes de este.

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Ghost and Goblins

Portada

El juego que haría llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades más difíciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo diseñó Tokuro Fujiwara el mismo año que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes.

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Unboxing Assassin’s Creed Shadows Collector’s Edition

PORTADA

El primer Assassin’s Creed salió en 2007 y a lo mejor todavía con Assassin’s Creed II y Assassin’s Creed Brotherhood, no, pero creo que a partir de aquí no paró de pedirse un Assassin’s Creed ambientado en Japón.

Dieciocho años después lo tenemos pero no ha tenido un camino nada fácil.

Dejando aparte los múltiples problemas, errores, despidos y abusos que Ubisoft arrastraba, cuando por fin lo anuncian los rancios de siempre encuentran una bandera a la que agarrarse porque, o elegías un samurái de raza negra o elegías una shinobi mujer. En este caso parece que el racismo se ha impuesto sobre el machismo y hubo multitud de ataques a pesar de que Yasuke es un personaje histórico y precisamente tiene de interesante lo distinto que es un extranjero convertido en samurái.

Recientemente hemos tenido fantásticos juegos de samuráis como Rise of the Ronin o Ghost of tsushima como los más importantes que ya tenían a un nipón como protagonista.

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