Ha sido un impulso el que me ha hecho comprar la Switch 2. Yo creo que ha sido sobre todo porque la Nintendo Switch se ha ganado un sitio privilegiado entre las consolas que he tenido, que desde las Game and Watch hasta aquí han sido unas cuantas.
El catálogo de Switch es uno de los mejores en la historia de los videojuegos. Una forma un tanto objetiva de verlo es mirar Metacritic, que hace una media ponderada de las críticas de medios de todo el mundo de cada juego. Así, podemos ver como Switch tiene, hasta el momento, 40 juegos con “Aclamación popular”, es decir, con medias por encima de 90. Esto es más que cualquier otra consola de esta generación o de la pasada.
Es una gran consola con un gran catálogo y el salto a esta Switch 2 era muy fácil. Para empezar, tenía retrocompatibilidad con la inmensa mayoría de los juegos por lo que pasar de una a otra no te hacía tener que renunciar a los juegos que había atesorado desde 2017, más bien al contrario.
Digo esto porque los juegos rinden mejor, sin parche de mejora ni nada, en Switch 2. Si tienen el framerate desbloqueado aprovechan la potencia de la nueva consola para rendir bien porque, sinceramente, Switch ya era poco potente cuando salió, ocho años después cualquier móvil tiene más potencia. Si la switch ha tenido ese éxito no ha sido por la potencia sino por lo brillante de aunar consola de sobremesa y portátil, las múltiples maneras de jugar y la magia de los desarrolladores que han hecho más juegos geniales con muchas más limitaciones técnicas que la competencia.
Todo esto que digo bueno de Switch espero que se repita con Switch 2.
Sin embargo, esta consola no es rupturista e innovadora como fueron Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Switch e incluso la malograda Wii-U.
Switch 2 es enormemente continuista y responde a un cambio de enfoque de Nintendo.
Tanto es así que el cambio más significativo y revolucionario de la consola respecto a la anterior por parte de Nintendo ha sido descubrir el ratón. Sí, ese dispositivo que se puso a la venta por primera vez en 1981.
El otro gran añadido es el chat de voz, que encima es de pago, aparte del pago a Switch online.
Esto para mí, cuando vi el evento de presentación, me pareció una decepción. Aunque llegué tarde al mundo de Nintendo, mi primera consola fue una Wii, siempre he admirado su capacidad de invención y creatividad, mientras esto no se ve de primeras en Switch 2.
De hecho, como decía antes, el enfoque es completamente distinto. Switch ha triunfado enormemente, superando los 152 millones de consolas vendidas. Esto ha provocado que todo el mundo quisiera publicar ahí. El problema, la potencia y la forma de jugar complicaban traer juegos de otras plataformas a Switch. Se ha hecho con juegos como The Witcher 3, Doom Eternal o Hogwarts Legacy que parecía imposible, pero muchos grandes juegos se tuvieron que quedar fuera de ese enorme público que los hubiera podido disfrutar en su switch.
Switch 2 claramente busca allanar el camino a las third parties. Con una consola mucho más potente, comparable a una Xbox Series S pero con DLSS, pero enormemente similar a la anterior les está indicando el camino para que puedan presentar sus juegos al público de Nintendo. Además, es muy similar a Switch y se juega de una forma similar, por lo que el desarrollo probablemente les resulte muy familiar desde el principio. Es más, los añadidos como el ratón y el chat de voz ayudarán a hacer los ports.
Por otro lado, me temo que vamos a tener juegos intergeneracionales durante años como ha pasado con Series X/S y Playstation 5
Al conectar la consola, lo primero que ves es una interfaz idéntica a la de Switch. Cambia que tienes un icono Chat pero nada más.
Es importante usar los cables que incluye la consola y no los de Switch porque Switch 2 tiene capacidad 4K 60 FPS y para eso necesita la menos un cable HDMI 2.0 mientras que la Switch tenía capacidad Full HD y bastaba con un cable HDMI 1.4.
Cuando empiezas a configurarla, te pregunta si quieres transferir tus datos a la nueva consola. Por alguna razón, es una pregunta de “ahora o nunca”. Si no lo haces en ese momento, ya no se puede, hay que restaurar de fábrica para que vuelva a preguntar.
Si dices que sí, la transferencia es sencillísima, apenas hay que escanear un código QR, autenticarte en la cuenta de Nintendo y dejar que haga la transferencia.
Infinitamente más fácil que de PlayStation 4 a Playstation 5.
A partir de ahí, tienes los mismos juegos, imágenes, vídeos y partidas que tenías en la Switch y es el momento de empezar a jugar.
Aunque también hay que tener en cuenta el almacenamiento de Switch 2. Incluye 256 Gb de serie y se puede ampliar con tarjetas Micro SD, solo que no vale cualquiera, solo puede ser MicroSD Express, mucho más rápida pero mucho más cara. Son recomendables por precio y calidad las oficiales de Nintendo que las fabrican Samsung y Sandisk.
Para empezar, la pantalla es más grande, de 7”, se ve muy bien y buena con HDR y 120 FPS. Es IPS, por lo que la fidelidad de los colores es muy buena, aunque no sea OLED. Eso sí, los reflejos están a la orden del día.
De todas formas dónde destaca de verdad es en la televisión. 4K 60 FPS HDR y VRR.
He jugado a Mario Kart 8 Deluxe y a Mario Kart World en portátil y se ve mejor el World pero tampoco notas el salto de calidad.
En cambio en pantalla grande sí que se luce ese salto de calidad. No es nada escandaloso, todos sabemos lo bien que se ve y lo fluido que va Mario Kart 8 y así sigue en Switch 2, pero es que Mario Kart World se ve mejor, más nítido y tiene muchos más detalles como las animaciones dentro de los vehículos. En Mario Kart 8 los vehículos con sus pilotos eran un todo bastante estático. Ahora no, ahora hay distintas reacciones y movimientos de los pilotos. La calidad de las texturas, la distancia de dibujado o la ausencia de popping, son otras características.
Una cosa que me preocupaba era la manejabilidad de la máquina. Al fin y al cabo, la Switch ya tiene un tamaño considerable y pesa 400 gramos con los Joy-Con.
Switch 2 pesa 134 gramos más sobrepasando el medio kilo y es un poco más de tres centímetros más larga. Está bastante en el límite pero quizá parezca menos porque son más cómodos los Joy Con. El derecho es más cómodo de usar porque, aunque parece que la palanca esté en el mismo sitio, es más grande y por tanto el recorrido del pulgar es más natural, sin tener que doblarse tanto. También los botones son más grandes y es más fácil atinar con ellos sin pulsar más de uno. Resulta bastante cómodo.
El mando perrito es como siempre, una opción para jugar pero que grita que te compres el mando Pro.
Me he llevado una alegría al poder jugar con mi mando Pro de Hori de la consola anterior. Ningún problema para que lo reconozca.
Sin embargo, los Joy Con han mejorado. Son más grandes, se conectan magnéticamente y tienen la función ratón, aunque han perdido el infrarrojo.
Cosas buenas adicionales.
Hay dos tipos de mejoras, las mejoras de pago y las gratuitas.
Por ejemplo, Super Mario Odyssey incluye mejoras gratuitas que hacen que se vea a 4K y 60 FPS.
Las de pago incluyen algunas cosas más. Por ejemplo, en los dos Zelda de Switch además de los 4K y 60 FPS incluye también HDR y mejoras en iluminación, gráficos y texturas y una herramienta llamada Zelda Notes con contenido adicional que aún no he tenido tiempo de trastear.
Los juegos incluidos en el paquete de expansión del servicio online de switch (se tienen que trabajar el nombre) ahora incluyen juegos de Game Cube, concretamente tres: The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-ZERO GX, y SOULCALIBUR II, los tres en español, y han anunciado Super Mario Sunshine, Fire Emblem: Path of Radiance, Pokémon XD: Tempestad Oscura. Mario Smash Football, Chibi-Robo! Luigi’s Mansion y Pokémon Colosseum.
Como mejora adicional pero para mí estupenda ahora se pueden rebobinar los juegos de Nintendo 64, que con Switch no se podía.
Algo que lo mismo no era tan importante pero que es muy de agradecer es que la tienda funciona rápido y bien. No pienso comprar más que lo imprescindible, comprar digital en consola es malo para la preservación mientras sigamos sin copia de seguridad de los juegos, pero al menos no es desesperante como antes.
De la batería no tengo mucho que decir porque juego en la televisión pero los analistas hablan de dos horas para juegos muy exigentes como Cyberpunk 2077, tres horas para juegos como Mario Kart World y hasta cinco para juegos de Switch.
En definitiva, una vez superada la decepción de lo que esperaba de Nintendo, y juzgándola por lo que es y no por lo que esperaba, la consola está realmente bien, la retrocompatibilidad con mejor rendimiento es estupenda, Mario Kart World es muy divertido y precioso.
¿Es necesaria comprarla ahora mismo? Para nada, a Switch le queda mucha vida por delante, pero los desarrollos de exclusivos de Nintendo serán para sacar partido a Switch 2, así que, a medio plazo, será más interesante con esos Donkey Kong Bananza que sale el 17 de Julio o Metroid Prime 4 que sale este año.
Pero si la encuentras y no quieres esperar, es una consola estupenda y se le saca partido desde el primer día, juegas mejor a los juegos de Switch que ya tengas y juegos como Mario Kart World impresionan.
Saludos fremen.













