Star Fox (2026)

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Nintendo lo ha vuelto a hacer. Es decir, es la cuarta vez que hace el mismo juego. En mi caso esto no es una queja porque han hecho un gran trabajo, por un lado, y sí es una queja porque han sido muy poco ambiciosos, por otro lado.

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Star Fox es un juego creado por Argonaut Software en 1993 para Super Nintendo. Un prodigio que la Super Nintendo corriera un juego en 3D, conseguido en parte gracias al chip Super FX. De todo esto hablo bastante más en la entrada de dedicada a Star Fox 64 o Lylat Wars.

El caso es que Star Fox 64 tomó la historia del original y volvió a hacer el mismo juego para la nueva y flamante Nintendo 64.

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 Después se hizo un port para la Nintendo 3DS con efecto 3D que es un portento de juego, pero sigue siendo el mismo juego.

Ahora llegamos a la Switch 2 y Nintendo ha decidido dar protagonismo al bueno de Fox McCloud dándole una aparición en Super Mario Galaxy, la película, y sacando un remake apabullante del primer juego pero con los añadidos del de 3DS como el modo desafío.

La historia es ya un clásico. El grupo de mercenarios de Star Fox fue traicionado por uno de sus miembros y el padre del protagonista, Fox Mcloud se sacrificó para que su compañero Peppy pudiera escapar y avisar de los planes de Andross.

Años después, en el sistema Lylat, Star Fox, liderada ahora por Fox Mcloud, trabaja para Corneria con el objetivo de acabar con Andross y su intento de dominar la galaxia.

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Para ello hay que llegar al planeta Venom y hay que atravesar seis escenarios distintos antes de llegar a Venom y enfrentarnos a Andross. Según como lo hagamos en cada escenario  se abren uno u otro escenario para continuar. Así, hay hasta 16 escenarios que se pueden recorrer en hasta 24 rutas distintas lo que lo hace enormemente rejugable. Además incluye la posibilidad de ganar medallas según lo bien que juguemos. Esas medallas también desbloquean nuevos escenarios.  A cambio, cada ruta es bastante breve, entre una y dos horas, pero muy emocionantes.

El juego nos permite elegir entre el modo fácil, normal y difícil.

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Contamos con láser para acabar con los enemigos y tiene dos modos de disparo el normal y uno cargado más potente y guiado hacia el enemigo seleccionado, que se puede mejorar con círculos potenciadores, también podemos recoger bombas por el camino.

Para defendernos podemos esquivar hacia los lados inclinando la nave o bien contamos con la posibilidad de realizar un rizo que nos coloque detrás de los enemigos que nos persiguen así como de realizar un barrel roll que crea una especie de escudo contra los disparos. Aún hay un tercer movimiento defensivo para ciertos escenarios abiertos, un rizo con cambio de dirección.

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Una novedad en el movimiento de la nave es que se puede controlar con el modo ratón, como si de un FPS de PC se tratara, pues entonces el juego pasa a primera persona desde la cabina de la nave, se apunta con el joy-con que hace de ratón y se guía con el otro. Incluso pueden repartirse los papeles de artillero y navegante entre dos jugadores.

A mí me parece más engorroso. Tengo que decir que Nintendo estará muy orgulloso de descubrir el ratón en 2025 pero ya va a ser increíble cuando descubra la ergonomía de los ratones y que una consola no debería provocar el síndrome del túnel carpiano. Tanto en este como en Metroid Prime 4, que son los dos juegos que he probado con el modo ratón, lo he abandonado por mejores soluciones como el mando Pro o el giroscopio en el caso del Metroid.

Dejando aparte esto, es una auténtica gozada manejar el Arwing. Es verdad que tuve que tocar la configuración porque viene por defecto que, cuando pulsas arriba, el Arwing desciende y a mí eso me descoloca desde siempre. Si pulso arriba lo hago esperando que mi avatar, nave, loquesea, vaya hacia arriba.

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También manejaremos en ciertos momentos un tanque, el Mandmaster, e incluso un submarino.

Comparado con el control de las anteriores versiones este es infinitamente mejor.

Para qué hablar de los gráficos. El estudio Velan, que había trabajado anteriormente con Nintendo para  Mario Kart Live: Home circuit, el juego de realidad aumentada que incluía un kart de juguete, ha utilizado su propio motor, Viper, para crear un apartado gráfico impresionante, con profundidad de campo, desenfoque de movimiento y efectos volumétricos como densas nubes de polvo o efectos de partículas muy impactantes. También está muy cuidada la distancia de dibujado evitando el popping y todo a unos 60 FPS rocosos. Como en los anteriores juegos, los escenarios son muy variados con biomas muy diversos como la batalla sobre el agua en Coneria, que, por cierto, me sorprendió, no sabía que lo que tenía debajo de la nave era agua. En los anteriores juegos no lo distinguía, pero ahora está claro y es preciosa.

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En Fichina, por ejemplo, es un entorno helado y la nieve vuela y se adhiere a la cabina.

Así en cada entorno o el enfrentamiento contra el jefe final Andross en Venom.

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Una niebla tóxica nos acompaña a la llegada, muy bien realizada, pero impresiona cuando nos enfrentamos a Andross. Es un jefe con un diseño muy valiente, una enorme cabeza y dos manos no es especialmente peligrosa ni maligna. A mí no deja de recordarme a MODOK, el risible enemigo del Capitán América. Sin embargo, no ha tenido un aspecto tan glorioso jamás.

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El juego incluye más modos de juego aparte de la Campaña.

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El modo Desafío nos permite volver a los escenarios en que ya hemos jugado e intentar cumplir los objetivos que nos marca. Además, si los superamos conseguiremos abrir un nuevo modo de dificultad, Experto.

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El modo Batalla nos enfrenta en tres escenarios distintos contra otros jugadores que son el equipo Star Wolf o Star Fox. Además, es muy configurable, se puede jugar sin que tengan el juego gracias a Gameshare y puede ser contra quien tenga una Switch 1 en local, en línea tiene que ser solo contra Sawitch 2.

Otra curiosidad es que se pueden superponer los personajes del juego a nuestras caras en el Chat mientras jugamos y harán los mismos gestos que nosotros.

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Finalmente tenemos el Holovisor que es una enciclopedia de los personajes, escenarios y naves, y un modo entrenamiento que esencialmente es el tutorial del principio del juego.

Realmente es un juego precioso y divertidísimo, seguramente el matamarcianos 3D más divertido que haya jugado jamás. Lo malo, que la sorpresa desaparece porque vuelve a ser el mismo juego por cuarta vez, pero, al menos lo han hecho genial y si alguien no ha jugado un Star Fox y tiene curiosidad, esta es la mejor versión que, veintitrés años después, justifica toda la fama con un juego muy divertido y actual.

Muy recomendable

Saludos fremen.

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