Unboxing Steam Controller

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Ya hemos recibido el nuevo mando de Valve. Hace once años también pedí el Steam Controller y sigue funcionando como el primer día. Bueno, no, porque lo han ido mejorando mediante actualizaciones y el trabajo de la comunidad, con lo que se convirtió en un gran mando que tuvo menos reconocimiento del que merece, pues ha sido el precursor de muchos mandos posteriores que han integrado más tarde la vibración háptica o los botones programables en la parte trasera del mando.

También fue el primero en trasladar la experiencia de jugar con el teclado y ratón a un mando y desde luego el primer mando de PC con giroscopio incorporado.

De hecho, es un gran mando pero como más lo he disfrutado ha sido conectado al Steam Link, pudiendo jugar con toda comodidad los juegos de PC en el televisor grande.

Sin embargo, no tuvo tanto éxito como podría esperarse con todas estas innovaciones. Ahora llega su sucesor, veamos cómo es.

Como  podéis ver en el vídeo, han mantenido el tamaño del anterior, que era un mando grande, de hecho es unos dos centímetros más grande que el de Xbox Series X o PlayStation 5 en la parte central. De ancho no tanto, será medio centímetro, pero al incluir dos track pads, la parte central es más grande.

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Se ha mantenido el tamaño del primero, con ligeros cambios.

Sin embargo para mí es muy cómodo, firme y agradable de utilizar. Me preocupaban los track pads porque daban la impresión de estar en medio y podían ser un poco molestos. Si embargo, para nada. Te acuerdas de ellos si los vas a utilizar, si no, ni se nota que están ahí porque es muy ergonómica la parte de sticks y botones.

Probando el mando mi mujer, que tiene las manos más pequeñas, también le resulta cómodo pero con dudas, llega a los sticks y los botones pero no está claro que sea cómodo y no termine cansando después de un rato al tener que forzar la postura.

El mando incluye todos los aciertos del Steam Controller de 2015 con cambios para mejorarlo.

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La caja es mucho más sobria que la del anterior, pero el embalaje es totalmente reciclable.

El primero y más visible, el segundo stick analógico. Con el Steam Controller de 2015 tenían la intención de sustituir el stick derecho por un trackpad. No funciona mal pero se echa de menos el segundo stick en muchos títulos.

En el Steam Controller de 2026 han pensado que más es mejor y no puedo estar más de acuerdo. Han incluido el segundo stick y han cambiado la disposición del mando para recordar a la simétrica del Dual Sense de PlayStation abandonado la asimétrica del de 2015 pero sin renunciar al trackpad derecho.

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El mando y el puck abajo

Los trackpads son cuadrados, con vibración háptica y permiten pulsarlos como si hiciéramos clic con el ratón. También se puede pulsar con los gatillos. Curiosamente, el clic izquierdo del ratón aquí está en el trackpad y gatillo derecho. Es muy intuitivo, aunque es configurable.

En cuanto a los sticks, son cóncavos, más cómodos, y, sobre todo, se han tomado en serio los problemas del drift de otros mandos y son sticks analógicos magnéticos (TMR). En el uso esto no se nota, funcionan muy bien, como otros, pero se supone que en el futuro seguirán funcionando igual de bien.

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La cruceta es un tema que tratar. Es como la del Dual Sense, de cuatro direcciones, aunque luego realmente recorra los ocho puntos, pero es un diseño vintage que parece que se impone. Personalmente me quedo de todas con la cruceta del mando de Series X que incluye las ocho direcciones 3n el diseño y es bastante más cómoda. Aún así, funciona muy bien.

El frontal incluye los cuatro gatillos tradicionales.

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En cuanto a la parte trasera, han duplicado los botones programables de dos a cuatro, muy práctico para poder pulsar botones sin separar los pulgares de los sticks.

Otra mejora importante es que funciona por batería, no por pilas. No hace falta estar atento para tener pilas en casa y es más ecológico.

En cuanto a la conexión con el PC, al igual que el anterior, incluye un “Puck” que se conecta al PC e inalámbricamente con un canal exclusivo al mando para conseguir una conexión con una latencia bajísima. AL conectar te pide actualizar el puck y el mando.

Se puede conectar también por Bluetooth, con más latencia, y por cable.

Sin embargo, no todo funciona como esperaba. Por ejemplo, el Steam Link no termina de funcionar con el nuevo Steam Controller. Conectando el puck al Steam Link parece reconocerlo sin problema y la interfaz se maneja con total normalidad. Sin embargo, al ejecutar cualquier juego, este no ve el mando y no se puede hacer nada.

Intentando conectarlo con Bluetooth de baja latencia, tampoco termina de emparejarlo así que, por el momento, la idea de jugar en el salón queda aparcada hasta que encuentre una solución.

Sin embargo, el asunto clave es que se conecta al PC, sí, pero en realidad se conecta a Steam. Es plug and play, lo que es genial y funciona bien con los juegos de Steam sin necesidad de tocar nada.

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Hemos probado varios como Mixtape, que funciona muy bien en modo mando.

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Para probar la cruceta, hemos probado con Samurai Shodown y funciona a la perfección el Cyclone Slash, por ejemplo.

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Como aventura de detectives hemos probado con Hercules Poirot First Cases y funciona como mando sin mayor problema.

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Para probar con aventuras gráficas clásicas hemos recuperado una española de hace un par de años, El halcón negro, que no puede ser más clásica y se juega muy cómodo en modo ratón.

Lo que no es tan genial es que fuera de Steam los juegos no reconocen el mando. He intentado jugar a Call of Duty Modern Warfare que, aunque lo tengo en Steam, no funciona si se ejecuta directamente y no hacen nada para arreglarlo.

La única forma que he encontrado es tener cerrado Steam, ejecutar Bootstrapper.exe como administrador y ya sí arranca y funciona bien.

Sin embargo, el mando no funciona con el juego.

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Otra prueba ha sido jugar Flashback 2. Este juego lo tengo en Gog.com. Cuando lo empiezas a jugar se mueve pero los botones de acción no funcionan correctamente.

Sin embargo, si en Steam accedes a Productos/ Añadir un producto que no es de Steam a mi biblioteca, funciona perfectamente, como si fuera un juego nativo de Steam.

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 Entonces, ¿Con qué nos quedamos?

Es un mando increíblemente versátil, muy bien diseñado, con muy cómodo, que se siente de mucha calidad y que ha mantenido todo lo bueno de su antecesor y ha mejorado todo aquello que se quedaba corto.

Sin embargo, limita el uso en entornos fuera de Steam al no incluir x-input sino solo Steam input. Es cierto que se puede arreglar en muchos casos porque los juegos externos a Steam se pueden incorporar pero, por ejemplo, con los juegos de Xbox de PC no se puede y, aunque presume de funcionar en cualquier dispositivo con Steam o Steam Link, precisamente en el Steam Link de Hardware no funciona.

Hay un extra, un huevo de pascua divertido. Si dejas caer el mando, esta suelta un alarido, el famoso grito Willhelm, el mismo que aparece en muchas películas como en Star Wars cuando cae abatido un Stomp Tropper, y muchas otras. No suena siempre, parece que es un tanto aleatorio. Por cierto, el sonido lo hace con los motores hápticos, no tiene altavoces incorporados.           

Es un mando que empieza muy bien pero que irá mejorando muchísimo con las actualizaciones de Valve y el trabajo de la comunidad.

Ya iré contando cómo cambia y mejora.

Saludos fremen.

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