En verano del año pasado compré la Nintendo Switch 2, una consola estupenda que he estado disfrutando muchísimo. Entonces ¿por qué comprar ahora esta nueva edición que no tiene ninguna mejora?
Porque es preciosa, posiblemente una de las consolas más bonitas de la historia, como podéis ver en las imágenes o el vídeo, aunque no terminan de hacerle justicia a la impresión en vivo.
Como contaba en el vídeo, cuando se me ocurrió que podría comprarla llevaba meses agotada en todas partes. Lo comenté en el whatsapp de podcasters y blogueros que tenemos y me olvidé, pero uno de ellos, Gaspar, que tiene Kaito Shop, me dijo que le habían cancelado una reserva. A los tres días estaba en casa y mi plan de compensar un poco la inversión también salió mejor de lo esperado.
Pensaba vender la consola original en Wallapop. Sin embargo, la señora que nos viene a ayudar con la limpieza de la casa tiene un chaval majísimo al que, además, le encantan los videojuegos. Le dije si la querría para el chico y me dijo que sí, así que me llevé una alegría porque, es verdad que hubiera sacado más dinero en Wallapop ya que está impecable porque siempre juego en la tele con el mando pro, aún tiene más de la mitad de la garantía y el embalaje original, pero una consola que me ha dado tantas alegrías,se la lleva alguien que me cae genial y que sé que la va a disfrutar.
Así, con un poco menos de cargo de conciencia por comprar dos veces la misma consola, hice el unboxing:
Así, bien arropada con los Zelda que he jugado a lo largo de mi vida
La caja ya se muy llamativa
La parte de atrás es igualmente espectacular
El dock station con la consola crea un contraste de colores y formas maravilloso. Supongo que en algún momento me acostumbraré y se me pasará el efecto ¡Guau!, pero creo que no será pronto.
Aquí se aprecian mejor los joy-con
Por fin el mando perrito tiene buen aspecto
Poco más que decir de la consola, internamente es idéntica a la anterior y de esa ya tenéis todo lo que queráis saber aquí.
Como podéis ver en estas fotos, está instalado el remake de Zelda Ocarina of Time, así que vamos a hablar un poco del juego.
Lo primero que impresiona es su portada. Hay dos ediciones, la Day One que tiene la buscada portada In-Foil y la estándar que tiene la misma portada pero sin metalizado. No he visto la portada estándar, pero la In-Foil es una maravilla que no sé hasta qué punto se puede apreciar en la imagen. El caso es que el metalizado de la portada queda genial.
Además, tiene un detalle muy interesante y es que, en el reverso de la portada está impreso el mapa de Hyrule, como podéis ver aquí debajo.
Eso está muy bien, no es mucha cosa pero por fin una edición en formato físico más cuidada de lo normal, porque lo normal en los últimos años es una caja de plástico con la portada, nada en el reverso y nada en el interior más allá del juego, y eso si no es un código.
El juego original se estrenó el mejor año de la historia de los videojuegos según muchos entre los que me puedo incluir, 1998.
Shigeru Miyamoto, el creador del juego, tuvo la idea del Zelda original a raíz del desafío que le suponía entrar en una cueva, empezó a considerar la aventura que sería la exploración de la misma.
El resto es historia, está considerado uno de los mejores juegos de la historia y la banda sonora de Koji Kondo es legendaria.
40 años después del primer Zelda, tenemos un remake del juego del 98 que a su vez tuvo otro remake en 2011 para Nintendo 3DS. Muy bueno en su momento, palidece al lado de este remake.
Cuando arranca el juego lo primero que ves es cómo saca partido del HDR con Link montado en Epona cabalgando con un amanecer de fondo, entre otras imágenes.
El comienzo es parecido al original, he puesto el de 3DS y, si bien es esencialmente lo mismo, con el árbol DEKU explicando al hada Navi que vaya a buscar a Link y se lo traiga, el salto gráfico es alucinante. Hay que decir que la versión de 3DS sigue siendo muy resultona e impacta mucho verlo en 3D, pero se puede decir que los quince años que han transcurrido entre una versión y otra están plenamente reflejados en los gráficos.
La riqueza de la recreación del bosque Kokiri dónde vive Link es abrumadora, con todo tipo de detalles, y al tiempo es muy fiel al juego original. Indudablemente, entra por los ojos.
Otra parte es lo divertido que es jugar, explorar recompensa con secretos que se revelan, con misiones secundarias, con vistas impresionantes. Además, hay minijuegos que nos dan recompensas. Los enfrentamientos son divertidos porque el combate es fluido y hay mucha variedad de enemigos.
Link cuenta, cuando los conseguimos, con una espada y un escudo pero rápidamente se añaden más elementos como los palos, el tirachinas o las bombas Deku para aturdir a los enemigos.
Pronto contamos también con una Ocarina e interpretando melodías que antes hemos averiguado podemos conseguir diversos efectos.
Colarse en el castillo de Hyrule es emocionante, pero aún más conocer a la princesa Zelda y que confíe en tí para una aventura que promete ser apasionante.
El movimiento de Link sí ha cambiado un poco. El Ocarina of Time original de Nintendo 64 inventó la función de fijar al enemigo, el Z-Targeting, y esto se mantiene.
También incluyó el salto automático pero, como ahora contamos con el control de la cámara con el stick derecho, han preferido dejar el salto a los jugadores pero el botón lo han puesto en la X. Un botón raro para el salto, no estamos acostumbrados pero, en su enorme sabiduría, Nintendo permite cambiarlo al botón B, mucho más cómodo.
También ha cambiado que ahora Link puede correr, además de una forma muy orgánica, mueves el stick izquierdo a una dirección hasta el fondo y corre, lo mueves solo un poco y camina.
Podemos bloquear con el escudo y esquivar saltando hacia los lados o hacia atrás.
Todo es muy natural, muy cómodo y hace que haya una cortísima curva de aprendizaje. Gracias a esto, empezamos muy pronto a disfrutar del juego y de lo que podemos hacer aplicándolo a los puzles y desafíos que enseguida nos vamos encontrando.
Aunque no es un juego de rol como tal, sí que aprecio bastantes elementos que provienen de ellos, como ir mejorando la capacidad de nuestra salud, las pociones para curarnos o recuperar el nuestra magia, los alimentos que tienen una función similar, etcétera. También las tiendas para comprar armas o pociones recuerdan a los juegos de rol. Sin embargo hay algo que me gusta y que no había visto en otros juegos, primero tienes que conseguir las botellas vacías, no compras directamente la poción. Una vez las tienes ya puedes comprar las pociones que más te interesen para rellenar las botellas. Zelda es un juego bio sostenible.
En estas primeras impresiones, es un juego que está cuidadísimo, que es muy divertido de jugar, siempre hay cosas interesantes que hacer y cuenta con una historia que motiva para seguir avanzando.
Una forma extraordinaria de estrenar la consola.
Saludos fremen.













