Microsoft ha tomado la decisión de subir enormemente el Game Pass.
Hasta ahora los precios eran:
- Core (6,99 €/mes) – el antiguo Xbox Live Gold, con acceso al online de consolas y a un catálogo reducido de juegos
- Standard (12,99 €/mes) – solo para consolas, sin acceso a los lanzamientos más recientes de Xbox
- PC (11,99 €/mes) – solo para PC, con juegos de Xbox de lanzamiento
- Ultimate (17,99 €/mes) – PC, consolas y nube, con juegos de Xbox de lanzamiento
A partir de ya, los nuevos precios son:
- Xbox Game Pass Essential (8,99€ al mes) (antiguo Core) 28% de subida
- Xbox Game Pass Premium (12,99€ al mes) (antes Standard)
- PC Game Pass (14,99€ al mes) 25% de subida
- Xbox Game Pass Ultimate (26,99€ al mes) 50% de subida y añade los juegos de Ubisoft Classics y Fortnite Crew
Interesante la forma de aumentar usuarios convirtiendo el Xbox Live Gold en Core y ahora de Core a Essentials. Así salían cifras más redondas, unos 34 millones de usuarios pero, claro, esa subida del 13 por ciento en buena parte proviene de los suscriptores de Xbox Live Gold.
En cuanto a la subida, solo se salva el Standard que tiene un cambio de nombre para parecer más guay y ahora en lugar de Standard es Premium. Aunque no añade ninguna característica Premium ni de ningún tipo, al menos no cambia de precio.
Los demás niveles de suscripción se disparan y no tiene ninguna justificación ni por inflación ni por características del mercado, con subidas del 25% la más baja en PC hasta nada menos que el 50 % en Ultimate y sube de 18 € a 27€.
Llama la atención que el modo Premium por muy Premium que sea no reciba los nuevos juegos hasta meses después y puede llegar a ser un año entero, aunque con los Call of Duty aún más.
Parece una subida incomprensible y más cuando apenas ha pasado poco más de un año en que hizo otra subida salvaje.
Como ejemplo, en Junio de 2024 Game Pass Ultimate costaba 14,99 €. En Octubre de 2027, un año y cuatro meses después, cuesta 26,99 €. Una subida del 80% en poco más de un año.
No parece que haya ninguna justificación. La inflación no ha subido un 80%, incluso los aranceles random del presidente loco americano son del 25 % para Europa y ni siquiera se aplican a los videojuegos digitales, aunque claro, se entiende mejor con otra noticia reciente.
Bloomberg ha revelado que Xbox ha perdido cerca de 300 millones de dólares por incluir Call of Duty en Game Pass. Hoy también dice que batió récord de suscriptores Game Pass, unos 35 millones, pero también el informe dice que 8 años después de su lanzamiento todavía no genera los ingresos que esperaba Microsoft.
Así que han decidido subir los precios para ganar más dinero con el Game Pass e intentar que sea rentable.
El problema está en que el precio es muy alto para países con nuestro nivel de vida. Está claro que Microsoft ha decidió renunciar a esos países y espera conseguir más ingresos en los otros que compensen las pérdidas de usuarios
A mí me parece un suicido, desde siempre he pensado que el Game Pass no podía ser rentable pero como jugador tampoco tenía de qué quejarme al no ser accionista, era un servicio económico que me dejaba jugar a una cantidad enorme de juegos y también a los AAA de Microsoft, aunque esta última parte fuera un poco decepcionante por los pocos juegos que salen de todos los estudios que compraron.

El Game Pass ofrece demasiadas cosas para el precio que tiene pero sobre todo son muchos juegos y además juegos Triple A creados por Xbox de los que no recaudan directamente más porque están incluidos. Se supone que estos últimos son el gancho para encajar pero, claro, cuando las ventas Call Of Duty Black Ops 6 baten récords de ventas pero el 82% de las ventas van a PlayStation, algo falla.
Son juegos que venderían millones y reportarían cientos de millones son jugados por el mismo precio que el mes anterior de Game Pass. El gancho es que se una mucha más gente para querer jugarlos a ese precio pero claro es muy complicado rentabilizarlo.
Incluso con la última subida si tienes un juego del éxito de Call of Duty que tiene 50 millones de jugadores, el 82 % en PlayStation, es decir, 4 millones de jugadores en Game Pass. Por 80 € estaríamos hablando de 320 millones de euros que Xbox no percibe.
Los usuarios que pagaron su suscripción de 17,99 € en Game Pass Ultimate lo pudieron jugar sin coste adicional y lo peor es que aunque aumentaron, que era lo que esperaban, apenas fue poco más de un millón, ahora hay 35 millones de usuarios de Game Pass.
Es decir, con un juego con 50 millones de usuarios solo aumentó en un millón de suscriptores nuevos. A 17,99 €, necesitarían que estuvieran cinco meses para igualar el precio de cada juego vendido.
La otra parte grave es que los otros tres millones de jugadores les han reportado cero euros más por poner CoD en el servicio.
Así que las pérdidas son más que reales.
Para compensar las pérdidas de esos 4 millones de unidades no vendidas hubieran necesitado que se incorporaran más de 17 millones de suscriptores en un solo mes, no un millón como sucedió.
Todo esto sin tener en cuenta que hay muchísimos juegos, de hecho en Ultimate presumen de más de 400 juegos, y hay que repartir el dinero con todos en las cantidades que tengan acordadas.
Los números son aproximados, eso sí, porque nos faltan detalles como cuantos de esos jugadores de COD en Xbox lo compraron. Aunque podemos asumir que es un número residual vistas las ventas de los juegos en Xbox, se hubiera podido afinar más. Además, he hablado de euros, aunque son euros, dólares, yenes y otras monedas, pero la equivalencia se mantiene.
Subiéndolo intentan hacerlo rentable pero el problema está en que necesitan que mucha más gente quiera unirse al Game Pass y si no hay buenos argumentos para que merezca la pena pagar esa cantidad lo que pueden conseguir el efecto contrario.
Tengamos en cuenta que con el juego más vendido del año en USA solo subió en un millón de suscriptores. ¿Cuánto aumentará con el precio un 50% más caro?
Para el suscriptor que solo juega a Call of Duty ya va a empezar a no compensarle porque en 3 meses le cuesta lo que comprar el juego, en cuanto esté más tiempo jugando compensa más comprarlo.
Así que creo que esta subida va a tener el efecto contrario.

A pesar de que en otros países tengan un nivel de vida mucho más alto y 27 € no sea tanto, van a perder en muchísimos países y no creo que Xbox esté como para andar perdiendo usuarios.
Pérdida de suscriptores en muchos países, atractivo relativo para el jugador de CoD que sigue prefiriendo masivamente la competencia, habrá que ver si la subida de precio compensa esas pérdidas y si haber añadido los juegos de Ubisoft hace más atractiva la suscripción y se incorporan nuevos jugadores.
Por el momento las noticias hablan de cancelaciones masivas del Game Pass hasta el extremo de haber colapsado los servidores de Microsoft.
Seguiremos viéndolo desde la distancia, personalmente, las suscripciones no me compensan, prefiero tener los juegos yo que pagar un alquiler, aunque esto parezca más barato en primera instancia.
Saludos fremen




