La última traición a los jugadores de consola

Sí, tal cual. Me siento traicionado.

Playstation 4 salió en Europa el 29 de Noviembre de 2013, es decir, hace apenas dos años y medio y los sufridos compradores de Playstation 4, en todo este tiempo, han visto dos únicos exclusivos calificables como grandes juegos. Bloodborne, que es sin duda el mejor exclusivo de su generación y Until Dawn, que es un magnífico juego. Sumemos como acto de fe el Uncharted 4 que sale el mes que viene.

Tres putos juegos para 40 millones de compradores y, cuando empieza, a tener buena pinta lo de tener la consola, cuando parece que puede merecer la pena y que empezarán a salir exclusivos buenos, cuando llega la realidad virtual con un precio medianamente contenido, cuando se anuncian multitud de desarrollos, Sony decide que va a sacar una consola mejor. Es decir, una que cumpla con eso que prometieron de juegos 1080p y 60 hz. Solo que a los 40 millones que engañaron les llega un poco tarde.

A ver, es un rumor a día de hoy, pero hay tal cantidad de fuentes que parece verdad. Sigue leyendo La última traición a los jugadores de consola

Final Fantasy XV. Platinum Demo

Soy muy fan de las demos. Creo que si se mantuvieran estas demos en lugar de inundarnos de vídeos y notas de prensa, embargos y previews en condiciones controladas, se venderían más los juegos buenos y menos los que apenas son una campaña de marketing.

En ese aspecto hay que felicitar a Square Enix por sacar no una sino dos demos de Final Fantasy XV. Y creo que eso es todo lo positivo que puedo decir de la demo.

La historia de Noctis cuenta que estás en un profundo sueño y tienes que salir de él enfrentándote a obstáculos y un jefe final. Este enfrentamiento se puede ver en el vídeo. Sigue leyendo Final Fantasy XV. Platinum Demo

Quantum Break PC. Primeras impresiones.


Con Quantum Break tengo sentimientos encontrados. Por un lado, no parece ni medio normal hacer un lanzamiento tan chapucero por parte de Microsoft: un juego que a día de hoy sigue sin tener un botón para salir del juego y que hace que todos pasemos por la tortura de las Windows App Universal con los problemas para instalar y la tortura de poder capturar imágenes o vídeos. De todas foras, respecto a esto entré en más detalles hace unos días. Aún peor, el rendimiento es penoso teniendo en cuenta que viene de un juego de Xbox ONE, una plataforma de juego que, con todo respeto, no es capaz de ejecutar Rise of the Tomb Raider o Asassins Creed Unity a 60 FPS/1080p mientras que mi PC, que si los ejecuta a 60fps/1080p, no es capaz de ejecutar este juego por encima de los 50 fps, oscilando entre los 33 y los 47 fps.

Realmente lo de lo FPS es más o menos anecdótico. Lo importante es si el juego es fluido y se deja jugar. Bueno, en el vídeo podéis ver cómo funciona. Es un enfrentamiento en la biblioteca de unos cinco minutos, pero sirve para hacerse una buena idea de la calidad gráfica porque está en modo Ultra y en 1920*1080p.

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Nier. ¿Es para tanto? (Gamer Invisible)

Gracias a la iniciativa de NeoJ «El gamer invisible» de la lista que envié, que pondré abajo, me tocó en suerte NIER.

De NIER he oído lo mejor y lo peor, a veces en el mismo párrafo, así que tenía mucha curiosidad y he aprovechado la estupenda traducción que existe hecha por aficionados para la versión de Xbox 360 y así no perderme nada de la historia. Por cierto, han hecho un trabajo monumental, todo está traducido, interfaz, diálogos, objetos que encuentras, un trabajo descomunal.

Partamos de que Nier es un juego desconcertante.

Aviso, aunque he intentado evitar cualquier destripe importante, puede haber algunos Spoilers.

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La desconcertante estrategia de Microsoft

Menudo cabreo tengo. Pensaba comprar Quantum Break pero me he encontrado con 70 € de nada que pide Microsoft, digital, sin gastos de producción, empaquetado, almacenamiento o distribución (parece que tampoco de optimización) mientras que la versión de ONE cuesta en Amazon 56 €.

No entiendo la estrategia de Microsoft. Va dando bandazos de un extremo al contrario, como cuando Florentino Pérez contrata a entrenadores para el Real Madrid. Sigue leyendo La desconcertante estrategia de Microsoft

Las buenas intenciones de los necios

La Organización de las Naciones Unidas se fundó en la cumbre de Yalta en 1945 recién terminada la segunda guerra mundial y con el objetivo de prevenir nuevas guerras.

La ONU ha tenido cantidades ingentes de fracasos y algunas, pocas,  victorias como la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Pero su objetivo de prevenir guerras ha sido constantemente torpedeado por la incesante y pertinaz necesidad de los países de matarse entre ellos por tierras, ideas o, lo que es más normal, los que mandan por el poder y los que luchan porque no tienen otra.

Ante tal acumulación de fracasos han tenido a bien proteger los derechos de las mujeres y ¿Qué han hecho? Bueno, una declaración ¿Por la prohibición de la mutilación genital de las mujeres en el áfrica negra? ¿Por el reconocimiento de derechos y la protección contra las violaciones en la India? ¿Por la posibilidad de que puedan estudiar y trabajar y que no estén sometidas a sus padres y maridos en los países musulmanes y si de paso no las lapidan, pues mejor? ¿Porque en occidente se alcance una paridad de sueldos por el mismo trabajo desempeñado?

No, eso son minucias. Sigue leyendo Las buenas intenciones de los necios

The Walking Dead: Michonne

De todos los juegos de Telltale los de Walking Dead son sin duda los que más me han gustado. Quizá porque han captado muy bien la esencia del cómic en el que el auténtico peligro no son los zombies sino las personas ym ante un escenario tan extremo como es el fin del mundo por un apocalipsis zombie, las decisiones que se toman tienen consecuencias que realmente se percibían como trascendentes.

El caso es que fueron dos juegos con un gran guión, unos personajes extraordinarios y una jugabilidad, sobre todo el primero, menos encorsetada que posteriormente, e innovadora para las aventuras gráficas. Así, la noticia de que iba a salir un tercero de The Walking Dead me interesó muchísimo.


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El síndrome de Diógenes Digital (XXIV)

Después de bastante tiempo, retomamos la buena costumbre de desempolvar los juegos de la amplia biblioteca de Steam. Además, con una selección muy variada y que promete mucho. Sigue leyendo El síndrome de Diógenes Digital (XXIV)

Microsoft y PC: Renace el amor

Muchos años mintiendo. Muchos años diciendo que su nuevo sistema operativo estaba pensado para jugar:XP, Vista, Windows  7, Windows 8 pero pasando olímpicamente de los jugadores. Muchas promesas, todas rotas porque los ojitos de Microsoft se iban detrás de las consolas. Desde que sacaron Xbox han pasado 11 años en los que han desarrollado 44 juegos y solo 4 han salido para PC. Si incluso sacaron un juego de estrategia en tiempo real, Halo Wars, y lo sacaron para la 360 exclusivamente. Sigue leyendo Microsoft y PC: Renace el amor

Este sigue siendo un país de Quijotes. Afortunadamente.

Bethesda publica Fallout 4 en PC y, por 60 € te da un CD que no contiene el juego, hay que descargarlo.

EA publica Battlefront y no solo no tiene campaña sino que el juego Online con 4 modos de juego sale por 70 € y te pone un pase de temporada, para los contenidos que ellos decidan, de 50 €.

Warner saca Batman Arkham Knight en PC sin que funcione y lo tiene que retirar, pero te cobra los 70 más 40 € del pase de temporada. No lo terminan de arreglar nunca y, aunque devuelven el dinero, solo si lo compraste directamente en Steam.

Ubisoft saca Unity, que cuesta sus 70 € y, aparte de ser un desastre de bugs, te incluye micropagos en el juego, como Konami, que en su Metal Gear Solid V te saca el prólogo de pago, el juego a 70 € y, encima, incluye micropagos.

Por no hablar de Capcom, cuyo Street Fighter IV ha pasado por al menos tres encarnaciones, cobrándolas todas ellas aunque ya lo hubieras comprado, aparte de decenas de trajes y chorradas para comprar.

La industria ha cambiado considerablemente y cada vez es más difícil encontrar un juego por el que pagues una vez y lo disfrutes completo. Sigue leyendo Este sigue siendo un país de Quijotes. Afortunadamente.