Me gustan las buenas historias. Las que te hacen ver más allá, soñar, reírte, pensar… y, cuando hallas alguna, hay que contarlo. Y lo contrario, hay que avisar cuando te venden la mediocridad como obra maestra. Sed bienvenidos, fremen
Parece que debieron funcionar bien los dos especiales Batman/Masacre y Masacre/Batman porque DC y Marvel han continuado con sus crossovers pero ahora con Superman y Spiderman.
El primer especial lo publica DC Comics y algunos de los mejores autores de la casa se encargan de las historias.
No voy a insistir en lo muy feliz que me hacen estos crossovers sino en otro ámbito que también me hace enormemente feliz y es la presencia de autores españoles de inmenso talento en estos cómics.
Poco hay que contar del juego que no esté en la del año pasado o del anterior.
Sin embargo, cada cuatro años el FIFA desde 2014 tiene un plus de interés cada vez que hay Mundial.
Antes, cuando había mundial EA sacaba el juego en disco a precio completo pero, claro, era un poco decepcionante porque tenía mucho menos contenido que un FIFA normal.
En cambio, desde el Mundial de Brasi de 2014 se incluye como DLC gratuito. Así, Rusia 2018 o Qatar 2022 se podían jugar con todo el juego tematizado para el mundial.
Sin embargo, este es el tercer año que EA perdió los derechos de FIFA y cambió a FC por lo que no tienen los derechos del mundial.
Los Shoot’em Up son muy divertidos. La lógica se escapa porque una sola nave para acabar con un imperio espacial todo poderoso parece difícilmente sostenible. Sin embargo, si entras en el juego de que eres en este caso, Azuka Takanashi, investigadora medioambiental que quiere vengar la muerte de sus padres por parte de los invasores en la batalla definitiva.
Lo más importante del juego es que cumple plenamente en el apartado de diversión. Tiene varios aciertos de diseño que lo hacen más disfrutable.
Al calor del éxito de Mortal Kombat, Midway quería sacar una segunda parte enseguida, por lo que al año siguiente, 1995 apareció Mortal Kombat 2.
Ed Boon y John Tobías hicieron lo mejor que se puede hacer con una segunda parte, volver a hacer la primera con todo lo que no se pudo meter por tiempo y/o presupuesto.
Sega sacó una máquina Arcade en 1982 pero yo no la vi nunca. Sin embargo, cuando era niño me regalaron un Sony Hit Bit MSX con dos juegos, Battle Cross y este del que estamos hablando.
Con la desaparición del E3 se ha perdido el espectáculo de las presentaciones. Ahora los eventos son presentaciones enlatadas, a lo sumo con una entrevista a los desarrolladores y poco más. Por eso poco puedo hablar del formato porque tanto estos tres eventos como el State of Play han dejado aparte el espectáculo para centrarse sobre todo en tráileres de juegos.
Lo bueno, que hay muchos juegos que parecen interesantes, aunque se siga abusando del CGI y muy poco del gameplay. Vamos a seleccionar los que me parecen más interesantes de cada conferencia.
PlayStation ha hecho un evento en el que los juegos han tenido todo el protagonismo y hemos visto veinte juegos, muchos de ellos de bastante calidad. De entre todos ellos, me quedo con estos cinco:
Sin duda este es un juego de los que polariza a la gente. De hecho, he leído a gente que lo odiaba sin haberlo jugado.
Entiendo las dos posturas pero tengo que decir que me ha encantado, seguramente porque la historia y los personajes me han calado y eso permite que las mil cosas que no me gustan de los walking simulators, las pase por alto. Pero están ahí.
Mi historia con los Mortal Kombat viene de cuando salió el primero. Mientras estudiaba, trabajaba en una tienda de videojuegos y fue allí dónde me pilló la fiebre de Mortal Kombat.
Salió el juego en España y llegaron las noticias del escándalo que había sido en USA. Sin embargo, aquí solo sirvió para que el interés por el juego se multiplicara exponencialmente. Teníamos en la tienda una Mega Drive para que se pudieran ver los juegos y las colas para jugar a Mortal Kombat eran enormes. Recuerdo la cantidad enorme de juegos que nos mandaron y cómo me lo llevé para jugar en casa.
La tienda estaba en el centro comercial La Vaguada y casi enfrente estaban los recreativos “New Park” dónde estaba la máquina arcade. La fiebre por uno y otro se retroalimentaba. La máquina era espectacular, con los personajes de un tamaño enorme. La pega, que era tremendamente difícil y las monedas volaban. Luego estaba el juego, que era un dinero comprarlo pero que era una adaptación muy fiel con los personajes un poco más pequeños pero que tenía todo lo del juego y, dentro de lo difícil, era un poco más fácil.