Me dejó tan buen sabor de boca Blackwell Legacy que he seguido con el siguiente juego de Wadjet Eye Games. En este caso es una precuela en la que cuenta una historia con la tía de la protagonista del juego anterior, Rosangela. La tía, Lauren y el espíritu guía, Joey, se dedican desde hace tiempo a ayudar a fantasmas atrapados a pasar al otro lado, buscando cosas inexplicables en un periódico sensacionalista. Para acabar el día quedan un par de sucesos inexplicables, una música que se oye en una calle y una obra en la que suceden cosas raras. Dos casos sin aparente conexión en los que hay que ayudar al fantasma de un saxofonista y al de una ama de casa a que se den cuenta de que están muertos y quieran ir al más allá. Sigue leyendo Blackwell Unbound
Categoría: Videojuegos
The Blackwell Legacy
Solo por este juego ya tendría causa para defender a muerte los juegos indies. Porque, si no fuera por la posibilidad de autoeditarse en digital y poder utilizar un motor como el de Adventure Game Studio seguramente este juego nunca hubiera sido publicado.
El síndrome de Diógenes Digital (XII)
Hoy especial Remasters, aparte de juegos de rol, estategia, aveturas gráficas. De todo y mucho bueno y algunas cosas de no tocar ni con un palo. Sigue leyendo El síndrome de Diógenes Digital (XII)
Juego de Tronos de Telltale Games
Después de un juego de estrategia realmente horrible y un juego de rol que no podía ser más mediocre me llevé el alegrón de que ya no era Cyanide los que iban a seguir masacrando un universo tan rico y bien elaborado como el de Poniente. Prácticamente cualquier cosa hubiera sido mejor pero la suerte quiso que cayera en las competentes manos de Telltale.
El fin del síndrome de diógenes digital (X)
Sega y los juegos de coches han dominado las navidades, con una notable presencia de dos de los indies más ambiciosos del año.
Rebajas de Navidad de Steam
Hoy finalizan las rebajas de Steam, aunque me temo que serán las últimas con tan buenos precios para el comprador español. Es probable que se haya acabado el chollo con la nueva «Ley Amazon» que gravará todos los juegos aunque los compres en el extranjero con un 21% de IVA.
He puesto rebajas de Navidad de Steam, pero hasta ahora había algunos truquitos para que salieran los juegos aún mejor que en Steam, aunque luego se registraran en Steam. Veremos si con estos cambios a lo que se añade que Steam parece que va a activar el bloque regional se pueden seguir aplicando.
Siendo consciente de eso, parece que tendré juegos para un rato. Lo que ha caído en estas semanas ha sido bueno, bonito y barato. Pasen y vean. Sigue leyendo Rebajas de Navidad de Steam
El mejor juego que he terminado en 2014 (2 de 2)
Continuamos con la otra tanda de juegos que he tenido la suerte de disfrutar este año y decidir de entre todos ellos cual ha sido el juego del año. Sigue leyendo El mejor juego que he terminado en 2014 (2 de 2)
El fin del síndrome de Diógenes Digital (IX)
Una vez terminado el AC Unity, retomamos la sana costumbre de ver de qué van los juegos que he ido comprando. Y ha quedado una selección mitad Indie, mitad Retro.
El mejor juego que he terminado en 2014 (1 de 2)
Dicen que 2014 ha sido un año mediocre, pero para mí, en lo jugable, ha sido un muy buen año. He terminado una buena cantidad de juegos que he disfrutado bastante y que hacen que termine un año en ese aspecto bastante satisfecho. Prácticamente todos me han gustado, lo que es lógico, porque son los juegos terminados y si no me hubieran gustado los habría dejado por otros. Hoy hablaré de la primera mitad y mañana de la segunda y con este repaso creo que me haré una idea de cual ha sido mi GOTY.
Empecemos este breve repaso, todos ellos tienen entradas más amplias que enlazo en los títulos. Sigue leyendo El mejor juego que he terminado en 2014 (1 de 2)
Assassin’s Creed Unity. La verdad.
¿La verdad? En realidad, mi verdad, que no dudo que para mucha gente haya sido un infierno de juego. Pero no ha sido mi caso.
En mi anterior entrada hablaba de cómo hemos llegado a la situación actual y cómo la prensa se ha vendido a la industria.
Fruto de esa situación de humo y espejos fue posible llegar al día de salida de AC Unity después de meses y meses de vídeos, reportajes, más vídeos y avances, incluso pre-análisis, sin información veraz y crítica de cómo era el juego. No había en Internet un solo análisis cuando yo fui a comprar el juego. Y cuando salió el análisis las primeras puntuaciones y análisis fueron de lo más favorables, de hecho, a día de hoy mantiene un 88 en HobbyConsolas. Sigue leyendo Assassin’s Creed Unity. La verdad.









