The Walking Dead Season 2

 

Acabo de terminar el quinto y último capítulo de la segunda temporada de The Walking Dead. El videojuego, no la serie de televisión.

A Telltale hay que reconocerles un enorme talento y también una enorme valentía. No sé vosotros pero yo no he jugado muchos juegos protagonizados por una niña mulata  o latina de diez años.

Sin profundizar mucho más, no suele ser la propuesta por la que el departamento de marketing empieza a abrir latas de caviar y descorchar botellas de cava.

Aún así, lo han hecho y por méritos propios el personaje de Clementine  ha pasado a mi número uno de personajes femeninos en un videojuego.

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Mundos desconocidos de la ciencia ficción

Soy fan de la ciencia ficción desde hace muchísimos años, creo que desde que leí «La fundación» o «Un mundo feliz». Puede que no fueran los primeros que leí, pero sí fueron de los que más me impactaron. De los comics soy fan desde mucho antes. Recuerdo incluso el primer cómic que vi cuando no sabía leer que era de «Los invasores» de Vértice. Como Vërtice publicó muy poco de los invasores pude años después identificarlo, y la primera vez que oí hablar de Batman fue en la guardería, un niño tenía un muñeco, le pregunté quien era y me contestó, extrañado de que no lo supiera, que era Batman.

El resumen es que desde hace mucho me gustan los cómics y la ciencia ficción, y en breve haré una entrada a los diez mejores comics de ciencia ficción de todos los tiempos, o que me gustan más a mí, pero hoy quiero hablar de un descubrimiento extraordinario, un cómic de una calidad sensacional, hecho con un cariño y un detallismo asombroso para la forma de hacer actual.

Marvel en los años 70 buscó nuevas vías para sus cómics. Tenía la línea de superhéroes pero los lectores de los 70 no eran los mismos que los 60 y revistas de terror como Creepie o Eerie de Warren habían funcionado muy bien. Su respuesta fue la Tumba de Drácula, Werewolf by Night, y, siguiendo la moda de las artes marciales The Lethal Hands of Kung-Fu, con Shang-Chi. El caso es que el gran guionista Roy Thomas, que demostraría una buena habilidad para las historias de ciencia ficción en las extraordinarias guerras Kree-Srkull con Neal Adams y John Buscema, creyó que el siguiente pelotazo sería la ciencia-ficción. Star Trek había tenido un moderado pero entusiasta éxito y debieron pensar que podrían liderar ese pelotazo.

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The Amazing Spiderman 2: El poder de Electro

Dos horas y media de estupidez y aburrimiento. Eso es The Amazing Spiderman 2: El poder de Electro.

La película es mortalmente larga y mortalmente aburrida. Durante los primeros 45 minutos no pasa, en esencia, nada.

Eso sí, salen algunas panorámicas preciosas de Nueva York a vista de Spiderman que hubieran sido geniales si no cantaran los balanceos de Spiderman como si de la PS3 se tratara.  Esto es un cumplido, en la trilogía anterior Spiderman parecía escapado de PS2.

De todas formas, los efectos no son el problema de la película, porque salvo eso el resto es muy espectacular.

Aviso, el resto de la entrada contiene spoilers.

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Will Eisner Comic Industry Awards 2014

 

Los premios Eisner nacieron en 1988 con el objetivo de premiar las creaciones en cómic más importantes de la industria americana. Sus decisiones serán más o menos acertadas, pero lo que es seguro es que los comics ganadores son muy buenos y que estar nominados es un honor equivalente a ser nominado al Oscar.

 Este año ha habido una selección muy interesante de cómics:

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Batman, Assault on Arkham

Como parte de la celebración del 75 aniversario de Batman DC Comics con Warner Bros. han producido una nueva película pero esta vez basada en el arco de los videojuegos Arkham.

La historia se sitúa entre Arkham Origins y Arkham Assylum .

Batman está buscando una bomba sucia que el Joker tiene escondida en Gotham y en su camino se cruzará con el Escuadrón Suicida que busca por orden de Amanda Waller (la de siempre, la hija de puta de 200 kilos, no la modelo y menos-hija-de-puta de Arrow) al Acertijo.

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