EARTHION

Los Shoot’em Up son muy divertidos. La lógica se escapa porque una sola nave para acabar con un imperio espacial todo poderoso parece difícilmente sostenible. Sin embargo, si entras en el juego de que eres en este caso, Azuka Takanashi, investigadora medioambiental que quiere vengar la muerte de sus padres por parte de los invasores en la batalla definitiva.

Lo más importante del juego es que cumple plenamente en el apartado de diversión. Tiene varios aciertos de diseño que lo hacen más disfrutable.

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Muchos shoot’em ups eran hijos de su época, juegos que eran realmente cortos porque no cabía más en el cartucho y elevaban la dificultad enormemente, entre otras formas, haciendo que la nave se destruyera con un solo disparo y que tuvieras que conseguir en el juego más naves, escudos o pods que sirvieran de eso, aparte de reiniciar el nivel si morías. Si se te acababan las partidas, había que empezar el juego desde el comienzo.

Así, un juego que se podía terminar en menos de una hora duraba días y días hasta superarlo.

Aunque Earthion ha sido creado por Makoto Wada y Yuzo Koshiro, auténticas leyendas de los 16 bits, y lo han hecho para que pueda correr en una Mega Drive hoy en día, el diseño ha sido desarrollado para una época en que no es el único juego que vas a jugar en ese mes (o meses) como podía suceder entonces. Tampoco hay esa limitación técnica que no permitía hacer el juego más largo.

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Teniendo esto en cuenta, han diseñado un extraordinario Shoot’em Up, pero con algunos cambios que creo que son un grandísimo acierto.

Así, en nuestra nave, la YK-II A, tenemos dos barras una de disparo y una de escudos que se van rellenado conforme conseguimos Solrium. Mientras más llenos estén, más potente es nuestro disparo y más impactos podemos aguantar.

Esto solo ya hace que juegues más rato, que un error no sea definitivo y tengas posibilidad de rehacerte consiguiendo más Solrium que dejan caer los enemigos al ser destruidos.

También hay que destacar que tiene cuatro niveles de dificultad. El fácil ya es de lo más divertido y se muere. El normal ya es un desafío y de ahí en adelante.

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Se empieza con solo dos ranuras pero se pueden ir aumentando al conseguir un modificador y llevarlo en la batalla contra el jefe final.  También se puede agregar una nave extra o armas nuevas.

Esa es otra, hay distintos potenciadores que aportan subarmas. No son originales, la mayoría homenajea juegos como Gradius, pero sí son de lo más satisfactorias y tiene un punto importante de estrategia decidir qué dos armas llevar, o si merece la pena renunciar a una por llevar ese modificador de la nave.

Una cosa que me ha impresionado es la precisión de los movimientos. Es verdad que juego con el Steam Controller que no tiene en general nada de lag, pero impresiona lo bien implementado que está y como cada movimiento se traslada de inmediato a la pantalla, es una gozada.

La variedad de enemigos es enorme y hay muchos al tiempo en pantalla sin la más mínima ralentización. No sé si eso lo conseguirán en Mega Drive, pero en el PC significa que no puedes distraerte ni un momento.

Los jefes finales son muy satisfactorios, cada uno tiene un patrón de ataque diferente y unos puntos débiles que hay que descubrir.

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A esa variedad hay que destacar uno de los puntos fuertes del juego y es el apartado gráfico. Por supuesto, es pixel art, pero de una calidad superlativa, tanto en el diseño de enemigos que pueden ser Mechas, mega naves, enemigos con aspecto biológico que recuerdan un poco a R-Type, y más, todos con una calidad enorme.

Aunque creo que destacan aún más los detalladísimos entornos que llegan a tener hasta cinco niveles de scroll parallax, algo absolutamente impresionante.

El juego entra por los ojos, eso seguro pero a la altura de los gráficos está la banda sonora de Yuzo Koshiro. El legendario compositor de bandas sonoras para juegos como Shinobi o Streets of Rage, o para la Mega Drive Classic Mini, ha ejercido de codirector y además ha compuesto una banda sonora chiptune que se adapta como un guante a lo que sucede en pantalla. Música electrónica rápida y vibrante menos en los momentos en que es melancólica y otros en que es una música triunfante. También se ha encargado de los efectos de sonido que son contundentes y satisfactorios.

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El juego son ocho fases repletas de acción y enemigos que recoge la fórmula clásica de los shoot’em ups y la mantiene retocando detalles para que sea aún más divertido jugar. Además, la idea de recibir un código cuando terminas el juego para mantener los avances en las siguientes partidas y así optar con más posibilidades en los niveles de dificultad mayor, es una gran idea.

Cuando acaba la campaña, también están los Challenges, seis desafíos para demostrar la habilidad pilotando.

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Además, ente los extras están diversas demos lanzadas a lo largo de los años y el prototipo del juego, totalmente jugable.

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Un grandísimo juego, realmente divertido y con un apartado gráfico impactante que estos días está a apenas 9 € en Steam y en la eShop de Nintendo.

Saludos fremen.

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