Retro-análisis: Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)

Castlevania III: Dracula’s Curse es un juego desarrollado por Konami y publicado en Japón en 1989, siendo lanzado en Norteamérica un año más tarde.  Mientras que sería publicado en Europa en 1992 por Palcom Software. El juego corresponde a la última entrega de la saga para la Nintendo Entertainment System. El juego recupera la jugabilidad de la primera entrega, luego del cambio que sufrió la saga con Castlevania II. Simon’s Quest. Aunque añade elementos nuevos como poder controlar a distintos personajes y la posibilidad de elegir entre distintas rutas para completar el juego. Así nos volvemos a encontrar con un juego que se enmarca dentro del género de los plataformas con toques de acción.

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Análisis: Shantae Risky’s Revenge (PC)

Shantae: Risky’s Revenge es un juego desarrollado y publicado por WayForward Technologies, siendo publicado originalmente para el sistema de distribución digital de la Nintendo DSi, el 4 de octubre de 2010 en Norteamérica y el 11 de febrero de 2011 en Europa. Posteriormente convertido y lanzado en iOS en octubre del 2011, también sería lanzado para Microsoft Windows el 15 de Julio de 2014, con una versión Director’s Cut para Steam. Nos encontramos con un juego de plataformas con ciertos toques de exploración, siendo un juego muy en la línea de su predecesor, el Shantae original de Gameboy Color.

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Iniciativa: Colaboraciones Invisibles

Como todos sabremos los blogs son ‘‘por definición’’ espacios bastante personales donde plasmados los temas y aficiones que más nos interesen, que pueden ir desde literatura a cine, de videojuegos a cómic, e incluso desde cocina a relatar nuestra propia vida. En más de una ocasión nuestros blogs funcionan como pequeños mundos que se comunican de vez en cuando. Haciendo un rápido visionando a ZonaDelta en general, he podido notar que las colaboraciones no son algo muy frecuentemente (más allá de los motivos para ellos). Así que esta iniciativa apunta que durante una semana veamos a muchos usuarios con entradas fuera de su propio espacio. Con ustedes ‘‘Colaboraciones Invisibles’’.

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El año en The End of Time … y Feliz 2017!

Ya se acaba este año bastante intenso para mí en algunos sentidos, y me gustaría abarcar el mismo desde lo que ha pasado por el blog o por el material al que he accedido durante este año. Durante este año he publicado 35 entradas (36 con esta), y he logrado duplicar el número de visitas lo que me pone muy contento, por lo que ha sido un año bastante prolífico para el blog.

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Reflexión: Los fangames y las empresas

Probablemente más de alguno haya sido marcado profundamente por un videojuego, ya sea, por su historia, sus gráficos, sus mecánicas de juego o el conjunto de estas mismas. Muchos juegos nos presentan mundos con elencos de personajes que pueden llegar a marcarnos. Pero en muchos casos las secuelas de estos juegos, reinterpretaciones o puestas al día no llegan a materializarse. Por otro lado, también puede que un juego nos haya gustado mucho, pero quizás hayamos echado en falta ciertas opciones, que se profundicen ciertas historias o que implementen ciertas mecánicas (multijugador o cooperativo, por ejemplo).

Frente a esto, existen muchos usuarios que deciden materializar sus deseos, a través de su propio esfuerzo, esto sucede de dos maneras: por un lado, nos encontramos con los mods, pequeñas modificaciones sobre un mismo juego para añadir o mejorar una gama de aspectos de un título, mientras que, por otro lado, nos encontramos con los fangames. Los fangames, como su nombre bien lo indica, son juegos realizados por los propios fans inspirados en un juego, franquicia o en varias de ellas.

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Retro-análisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]

Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Japón como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola portátil Gameboy Advance de Nintendo. Este título es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue realizado por el mismo equipo que el conocido Castlevania: Symphony of the Night, retomando la mécanica del característico dash y la exploración de dos castillos. También añade mecánicas propias como la utilización de cinco libros distintos con poderes elementales que modifican nuestros ataques con la sub armas. Así el juego se define como un juego de acción y plataformas, con ciertos elementos de rol.

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Análisis: Xeodrifter Special Edition (PC)

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Xeodrifter es un juego desarrollado y publicado por Renegade Kid (Dementium, Moon) inicialmente para Nintendo 3DS y Windows el año 2014. Posteriormente sería lanzado en Wii U, Playstation 4 y Playstation Vita durante el 2015. Nos encontramos ante juego inspirado enormemente por Metroid, donde predominan la acción, la exploración y las plataformas, con un avance controlado al contar con áreas que son accesibles luego de conseguir determinadas habilidades. También el juego cuenta con algunos elementos ya vistos en un juego anterior del estudio, Muttant Mudds.

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Retro-análisis: Castlevania: Circle of the Moon (GBA)

Hasta poco los juegos de Castlevania (y los de Metroid) eran juegos bastante alejados de lo que jugaba, aunque me comenzaron a interesar más reciente a través de los indies catalogados como Metroidvanias. Por esto decide, ir al origen de este género y disfrutar de estas sagas. Por otra parte, me encuentro con que una de las consolas a las que le tengo más cariño es la Gameboy Advance por poseer un catálogo muy interesante que siempre oscilo entre lo nuevo y la Super Nintendo. De allí que decidiera tener mi primer acercamiento con Castlevania en esta portátil.

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Castlevania Cirlcle of the Moon es un juego desarrollado por KCEK (Konami Computer Entertainment Kobe), siendo publicado el año 2001 por Konami para la portátil Game Boy Advance. Nos encontramos frente a un título de acción y aventura, con un esquema de juego de tipo ‘‘Metroidvania’’, que sigue los pasos de Castlevania Symphony of the Night. Durante el juego controlamos a Nathan Graves, un joven entrenado por el maestro cazavamprios Morris Baldwing, quien encerró a los padres de Nathan junto con Drácula hace 10 años. Con la presunta vuelta aparición del castillo de Dracula, Nathan, Morris y su hijo deciden investigar, aunque algo no saldrá del todo bien. El juego corresponde al primero de una trilogía de juegos de la saga Castelvania para la portátil de Nintendo, aunque luego de un tiempo terminaría por ser eliminado de la cronología oficial de la saga.

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Retro-análisis: Fire Emblem Sword of Seals/Binding Blade (GBA)

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Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (traducido como Fire Emblem: Sword of Seals o Fire Emblem La Espada de los Sellos) es un juego publicado por Nintendo para la consola Gameboy Advance y desarrollado por Intelligent Systems, el 29 de marzo de 2002. Esta entrega corresponde a la sexta entrega de la saga Fire Emblem, y fue el último juego exclusivo de Japón antes de que la saga comenzara a publicar sus juegos en occidente. A pesar de ello a día de hoy se pueden encontrar traducciones completas al inglés y al español realizadas por fans de la serie. El juego destaca por ser el primer juego portátil de la saga, además de incorporar un modo multijugador a través del cable link de la Gameboy Advance. Como los demás el juego se enmarca dentro del género del rol de estrategia, más conocido como SRPG o TRPG, manteniendo varias mecánicas de las entregas anteriores, aunque eliminando algunas más conocidas como las habilidades personajes.

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Reseña Comiquera: Mouse Guard Fall 1152

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Mouse Guard: Otoño 1152 corresponde al primer volumen de la primera serie limitada de la serie (o metaserie al componerse de varias series limitadas) Mouse Guard, escrita y dibujada por David Petersen, siendo publicada por la Archaia Comics. La serie se divide en seis números que fueron publicados entre 2006 y 2007, mismo año en que se recopilo este primer volumen. El mundo donde transcurre la historia se configura en la época medieval, aunque en este mundo no existen humanos. Así la historia gira en torno a una hermandad ratona conocida como la ‘‘Guardia Ratón’’ (Mouse Guard), quienes han hecho un juramento para servir a los demás ratones (desarmados) en tiempos de necesidad, contra toda clase de peligros como los entornos salvajes y los depredadores. Entre las curiosidades, se puede mencionar que este comic se publica en un tamaño y formato distinto al cómic americano común, siendo más cuadrado (8 x 8 pulgadas) en comparación a las 6 ½ pulgadas x 10 pulgadas del formato estándar. El año 2008 ganaría dos premios Eisner, por mejor obra para niños y mejor álbum gráfico (reimpreso).

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