Distraint: El terror también son nuestras decisiones

Octubre es un mes donde los rituales comienzan a aflorar, las criaturas de la noche rondan a sus anchas con expectativas hacia el último día del mes y curiosos rituales toman formas. Básicamente el horror, el terror y lo desconocido se vuelven los protagonistas de las más diversas formas. Así aparecen la tensión y el miedo, generalmente hacia estas criaturas o hacia otro ¿Pero el verdadero miedo surge de los demás o surge de nuestro interior? Precisamente existe un titulo que toma bastante bien esta problemática como base. Con ustedes una historia de desahucios.


Desarrollador: Jesse Makonen

Año: 2015

Género: Aventura gráfica, Horror.

Disponible en: PC, Android, Vita, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch.


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Review: Defenders of Ekron Definitive Edition (PC) – La experimentación en un género clásico.

El género de los shmups es uno de los más clásicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el público general, especialmente durante la década de los 2000, donde el mismo resistió a base de lanzamientos algo más discretos, principalmente del mercado japonés (aunque con una activa escena europea). Como muchos géneros, tuvo un renacer importante con la explosión del desarrollo indie y las facilidades que trajo consigo la distribución digital, aunque se mantuvo como un género de nicho.

En este contexto se han desarrollado muchos títulos interesantes, algunos bastante tradicionales (verticales u horizontales) como Söldner-X: Himmelsstürmer (Sidequest Studios, 2007), otros apegados al concepto más hardcore de los bullet hell como Devil Engine (Protoculture Games, 2019) y una que otra propuesta más experimental como el gran Monolith (Team D-13, 2017). Por supuesto, también encontramos al título que nos ocupa el día de hoy: Defenders of Ekron, el cual luego de su lanzamiento hace un par de años en sistemas de Sony y Microsoft, contara con una versión en Switch.

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Anime: Made in Abyss

Made in Abyss es una adaptación del manga homónimo escrito y dibujado por Akihito Tsukushi. Esta adaptación fue realizada por el estudio de animación Kinema Citrus, la cual cuenta en su historial con obras como Black Bullet o Barakamon. El anime comenzó su emisión el 7 de julio de 2017 y terminando el 29 de septiembre del mismo año, contando con 13 episodios con una duración que ronda los 24 minutos, aunque el último de ellos fue de doble duración (48 minutos).

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Análisis: Beyond Good & Evil HD (PS3)

Aprovechando algo del tiempo libre de estas semanas, me he puesto a probar parte de los juegos que tenía acumulados en mi cuenta de PSN, además de que por suerte he logrado ponerle un disco duro a mi PS3. Así es como he podido disfrutar de una de mis últimas adquisiciones que despertaron bastante mi interés, en su tiempo fue uno de los juegos alabado por la crítica, pero que pasó desapercibido por el público, aunque posteriormente se convertiría en un juego de culto. Por suerte (para algunos) volvió con la moda de las remasterizaciones, logrando que mucha gente disfrutara de esta joya oculta de los videojuegos. Sin dilatarme más, los dejo con uno de los sleepers de Ubisoft.

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Anime: JoJo Bizarre Adventure Stardust Crusaders

Por esta época ya está terminando la temporada de Primavera en Japón lo que coincide con el final de muchos animes, y como bien prometí el año pasado en esta reseña, le toca el turno a una de las series más destacables de la temporada, aunque fue emitida en dos partes llegando a término el día de hoy. Con ustedes la parte 3 de Jojo Bizarre Adventure animada al completo.

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Reseña: Journey (PS3)

Estando un tanto al pendiente de las típicas remasterizaciones que cada vez aparecen con más frecuencia para las consolas Next-Gen, me he topado con la nueva remasterización del Journey para PS4, el cual posee diversas mejoras gráficas como los queridos 60 FPS. Es por ello que he recordado mi experiencia con aquel juego que sorprendiera al mundo el año 2012, y mis recuerdos son bastantes gratos, así que me dedicare a analizar la última obra hasta la fecha de esa interesante compañía llamada thatgamecompany.

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Retro-análisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

Bueno luego de un tiempo sin publicar, vuelvo con otra entrada que alguna vez quedo pendiente en mi anterior blog, y es que últimamente he tenido que decantarme por juegos más breves y que mejor que probar una de esas aventuras ocultas que tenía la primera Game boy, hablo de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (En español: Por la rana doblan las campanas), una aventura que hizo la base del motor gráfico del The Legend of Zelda: Link Awakening. Así que veamos que nos depara esta aventura.

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Retro-análisis: The Legend of Zelda The Wind Waker (GC)

Una nueva entrada después de bastante tiempo sin publicar nada, y que mejor que comenzarla con el análisis de un videojuego que tenía pendiente hace mucho y que he logrado completar durante los últimos días, hablo de una de esas joyas que en su tiempo cosecho muchas críticas temas como el cambio en la estética de la saga, principalmente por el gran tiempo con respecto a la demo técnica Zelda 128, con ustedes el que para algunos es uno de los mejores juegos  de la franquicia The Legend of Zelda:

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