Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde piloteamos a la nave Soldier Blade, la cual debe hacer frente al Ejército Zeograd, una raza alienígena que busca conquistar la Tierra. El juego finalmente sería publicado en Occidente para la Consola Virtual de Nintendo Wii el año 2007 y luego en un recopilatorio para PSP el año 2011.


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Iniciativa: Colaboraciones Invisibles

Como todos sabremos los blogs son ‘‘por definición’’ espacios bastante personales donde plasmados los temas y aficiones que más nos interesen, que pueden ir desde literatura a cine, de videojuegos a cómic, e incluso desde cocina a relatar nuestra propia vida. En más de una ocasión nuestros blogs funcionan como pequeños mundos que se comunican de vez en cuando. Haciendo un rápido visionando a ZonaDelta en general, he podido notar que las colaboraciones no son algo muy frecuentemente (más allá de los motivos para ellos). Así que esta iniciativa apunta que durante una semana veamos a muchos usuarios con entradas fuera de su propio espacio. Con ustedes ‘‘Colaboraciones Invisibles’’.

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Retro-análisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]

Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Japón como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola portátil Gameboy Advance de Nintendo. Este título es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue realizado por el mismo equipo que el conocido Castlevania: Symphony of the Night, retomando la mécanica del característico dash y la exploración de dos castillos. También añade mecánicas propias como la utilización de cinco libros distintos con poderes elementales que modifican nuestros ataques con la sub armas. Así el juego se define como un juego de acción y plataformas, con ciertos elementos de rol.

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Smash Bros. Delta: Las modificaciones más populares de Smash Bros. Brawl

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Esta entrada tiene relación con la iniciativa Smash Bros DELTA! realizada por Awenjavi.

Smash Bros es una saga de juegos que ha tenido bastante éxito principalmente por la buena jugabilidad que tiene, es accesible, pero a la vez puede llegar a ser complejo de dominar. Con cada nueva entrega se ha intentado mejorar su vertiente competitiva y desde Brawl (aunque se pensaba realizar ya en la época de Gamecube) ha existido algo tan interesante como los personajes invitados (algo más constante en Soul Calibur, por ejemplo). Esto hizo crecer las expectativas de muchos fanáticos, que fueron superadas totalmente con la última entrega para Wii U y 3DS. Aunque desde la entrega para Wii ha surgido una notable escena que se ha dedicado a modificar el juego, cumpliendo y haciendo real mucho de lo que los fanáticos desean en la entrega, desde personajes, set de movimientos alternativos hasta escenarios totalmente nuevos (también de entregas anteriores).

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