Machismo en los jugadores de videojuegos

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Desde luego no en todos ni tampoco en la mayoría, pero sí hay una cantidad muy importante y lo he podido ver de cerca estos días.

Mirad, llevo cuatro décadas jugando a videojuegos. En los primeros años, los que teníamos microordenadores, las game and watch, leíamos cómics de superhéroes y similares. Éramos unos frikis y eso era sinónimo de ser unos apestados. No me puedo quejar, lo llevé bastante bien pero a otros compañeros con menos fuerza o mala leche los trataron peor.

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Klonoa. Door to Phantomile

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Este primer Klonoa es un juego al que no hice el más mínimo caso cuándo salió. Hijo de mi tiempo, cuando se publicó en la primera Playstation en el año 97 ni me enteré de que salió, primero porque no tenía Playstation sino PC y después porque ¿Quién se iba a fijar en un plataformas de un gato raro cuándo reinaban los Firts Person Shooters? Entre Quake II y aventuras gráficas más grandes que la vida como Broken Sword II, ni pensaba en juegos plataformas que eran cosa del pasado, de la generación de 16 bits.

Ha sido ahora, cuando se han cumplido 25 años desde su publicación, que me he interesado por él a raíz de una entrevista que That Loop Games hizo a Marta García Villar, escritora de varios libros sobre videojuegos y compañera en El Batallón Pluto. El caso es que estuvo hablando de los juegos de su vida y tanto ella como Pere Isbert glosaron maravillas del juego.

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Return to Monkey Island

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Mas de 30 años han pasado desde que salió el Monkey Island 2 LeChuck’s Revenge y su polémico y peculiar final. Os hablé más de esto y de Monkey Island 2 en su propia entrada , así que no pongo más contexto, solo decir que esta tercera parte lo retoma desde donde terminó el segundo juego.

Es una enorme alegría ver cómo resuelve el creador del juego original, Ron Gilbert, el final del anterior juego de forma ingeniosa, divertida y que encaja bastante bien. En el vídeo podéis verlo pero ojo, que es SPOILER puro.

 

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Pauta completa

Hospital de La Princesa en EL PAÍS

Hoy, uno de Julio de 2021 me han puesto la segunda dosis de la vacuna de Pfizer contra el Coronavirus.

Es un momento muy emocionante y es que hubo momentos en que no tuve demasiado claro que llegara hasta aquí. Realmente todo fue más llevadero porque estaba mi mujer y lo afrontamos todo juntos.

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Unboxing Marantz MPM-1000U

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Con el cambio de año mejoramos el equipamiento gracias a unos reyes generosos y que tienen buen ojo para lo que necesito. En este caso es un micrófono que sustituya a mis cascos Logitech G430 que se han portado extraordinariamente bien pero que se quedan cortos para esta función de grabación de podcast. Así que, con el objetivo de mejorar la calidad del sonido en las grabaciones, me han regalado este micrófono Marantz MPM-1000U sobre todo para hacer unas mejores grabaciones en el podcast El batallón Pluto.

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Segunda crónica de la Madrid Games Week 2019

Captura

Como el año pasado, si el jueves es la cara, el sábado es la cruz de la MGW. Pero esta vez ha sido un gran día más por las personas que por los juegos.

El jueves ya leísteis lo que estuve viendo y jugando pero el sábado fue todo lo contrario.

La afluencia de público fue masiva, inmensa. Por muchos sitios era difícil circular de la cantidad de gente que había. Creo que eso deja claro el interés de la gente por los videojuegos pero tampoco es sorprendente porque el año pasado, según cifras oficiales, ya acudimos 136.200 visitantes. Que no sé si se superarán o bajarán un poquito, pero había gente a cascoporro.

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Fabula Nova Crystallis El universo de Final Fantasy XIII por Sergio Tur

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Mis expectativas con Final Fantasy XIII eran enormes. Todo lo que había leído y visto durante los años anteriores al 9 de Marzo de 2010 hacían que estuviera deseando que saliera el juego. Como podéis ver en la fotografía de abajo, me lancé por la edición de coleccionista para PS3 que incluía la estupenda banda sonora y un pequeño pero precioso libro de arte además de otros ítems. Sin embargo las críticas y la falta de tiempo me hicieron que lo probara y dejara bastante pronto. Ahora sin embargo estoy desando volver a jugarlo y también a Final Fantasy Type-0.

¿Y cómo se ha convertido la indiferencia que me ha producido la Fabula Nova Crystallis en este súbito interés?

Supongo que por el título lo habréis imaginado. Sigue leyendo Fabula Nova Crystallis El universo de Final Fantasy XIII por Sergio Tur

Sonic 3 and Knuckles

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Como contábamos el otro día, Sonic 3 es un juego fantástico. Sin embargo era un juego que se intentaba sacar para la campaña de Navidades del 93 pero no dio tiempo saliendo finalmente en febrero del 94 solo que con menos niveles de los que inicialmente tenían previsto.

La decisión que tomó Sega con Yuji Naka al mando del proyecto fue seguir trabajando en esos niveles restantes y sacar en octubre un segundo juego que se llamaría Sonic and Knuckles.

Esto, que en cualquier compañía hubiera sido aprovechar y vender dos juegos por uno. Sin embargo, Sega quiso compensar a los seguidores que ya habían comprado Sonic 3 e incluso a los que habían comprado Sonic 2 haciendo algo único.

Hay que tener en cuenta que Estamos en los 90 y aún  quedaba mucho por inventar. Precisamente Sega fue una compañía que probó muchas cosas algunas les funcionaron y la mayoría  no.

Aclaro que en esta entrada me centraré más en la parte de Sonic and Knuckles porque de Sonic 3 ya hablé extensamente en su entrada.

En este caso se les ocurrió una idea y fue conocida como tecnología Lock-on qué en definitiva supone la posibilidad de conectar un cartucho al de Sonic and Knuckles a través de la bahía qué incluye en la parte superior del cartucho.

Esto lo que conseguía era ampliar tanto Sonic 3 cómo Sonic and Knukcles convirtiéndolo en un juego con notables diferencias y que desde ese momento tomaba el nombre de Sonic 3 and Knuckles.

Si queréis oír el Podcast que desde el Batallón Pluto le hemos dedicado a este juegazo, solo tenéis que seguir este enlace hasta el Informe de Misión Sigue leyendo Sonic 3 and Knuckles