Este juego parte de la iniciativa de El club de la aventura de jugar una aventura gráfica cada mes. Propusieron este juego, que no conocía de nada y me arriesgué a probar.
He hecho cosas peores.
Este juego parte de la iniciativa de El club de la aventura de jugar una aventura gráfica cada mes. Propusieron este juego, que no conocía de nada y me arriesgué a probar.
He hecho cosas peores.
Este es un juego que no me gustaba.
Lo jugué hace muchos años porque todo el mundo hablaba genial de él pero vi esos gráficos feotes, que avergonzarían a una NES y ese comienzo tan extraño y, lo dejé.
Sin arrepentirme ni nada, no lo hubiera vuelto a jugar.
Sin embargo, fue uno de los Informes de Misión propuestos para este año. A mí me pareció bien pero no pensaba participar en él.
Una de mis compañeras del Batallón Pluto avisó que no podría estar y el informe se iba a caer. Recordaba que era un juego corto y me ofrecí a sustituirla.
¡Qué gran decisión!
Ese es el tiempo que llevamos escribiendo en esta versión del blog. También significan 10 años en Zona Delta.
La forma de entrar en Zona Delta fue curiosa, discutiendo.
En aquella época, casi todos los blogueros estábamos en Gamefilia, la parte de Meristation específica de Blogs.
Sin embargo, hubo una fuerte discusión sobre Hotline Miami en la que se dijo de todo, casi todos a favor y alguno en contra.
Sigue leyendo 800 entradas, 10 años de la Casa Capitular de Atreides
Es fantástico que los clásicos estén al alcance de todo el mundo pero más aún si la versión que se pone a la venta está tan cuidada como esta.
Recuerdo que lo jugué cuando se publicó pero en cambio no consigo recordar cuando lo compré por primera vez, aunque estoy bastante seguro que no fue cuando lo jugué por primera vez. Sigue leyendo Broken Sword: La leyenda de los templarios Reforged
Atari lleva tiempo reivindicando su legado. Su época dorada fueron los 70 con el inicio de los videojuegos y, aunque son juegos muy limitados con gráficos de lo más básicos porque las limitaciones técnicas eran tremendas, tengo que reconocer que conservan parte de su encanto.
Parece un título muy exagerado pero, por desgracia, es la cristalización de una tendencia que, si funciona, augura un futuro muy oscuro para los jugadores.
A continuación vamos a comentar los distintos aspectos que, en conjunción, representan todo lo malo de los videojuegos. Sigue leyendo El mal en los videojuegos se llama PlayStation 5 Pro
En este blog os vais a encontrar muchas aventuras gráficas. Me gustan todos los géneros pero mi favorito de siempre es este porque la combinación de una gran historia y enigmas que descifrar me parece imbatible.
Había oído buenas cosas de este juego y decidí darle una oportunidad. Puedo adelantar que ha sido una gran idea. Sigue leyendo An English Haunting
Las plataformas digitales de consolas, Playstation Store, Microsoft Store o Nintendo eShop, tienen lo peor del mundo digital. Es decir, realmente es genial lo cómodo que resulta acceder a los juegos. También es estupendo que las partidas se guarden en la nube. Incluso a veces hay juego cruzado entre plataformas.
Sin embargo, esto vale para ahora pero ¿Qué pasa si cierran la plataforma para, por ejemplo, Xbox 360, como ha pasado recientemente?
Monkey Island 2: LeChuck Revenge fue un fracaso. La que puede ser mejor aventura gráfica de todos los tiempos se la pegó y apenas vendió unas miles de copias, en torno a 25.000 según Tim Schaffer. Además, todos se fueron. Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment, Dave Grossman se fue para colaborar con él, Tim Schafer estaba haciendo Grim Fandango y a esto se añadía que el final del juego era una trampa diabólica para poder continuar.
Así que pasaron los años mientras que el prestigio de la saga fue subiendo como la espuma hasta el punto de que LucasArts decidió que quería una tercera parte. Como no estaba ninguno de los originarios, la empresa tiró de Larry Ahern, que se había encargado de la animación en Monkey Island 2 y de Jonathan Ackley, que había sido programador en Day of the Tentacle. Una tercera pieza fundamental fue Bill Tyler, que creó los increíbles fondos del juego que encajaban perfectamente con las animaciones de Larry Ahern.
Con motivo de la Eurocopa que se está celebrando, hoy tenía ganas de hablar de un juego de fútbol en los albores de los videojuegos.
En la Retromadrid de 2018 estuvo Jon Ritman y habló precisamente de Match Day, aparte de Batman o Head over Heels. El caso es que me quedé con la idea porque yo no lo había podido jugar, tenía MSX y, aunque parece que salió, no lo vi en su momento. Es el momento de llenar esa laguna jueguil.