
Este año empezamos tarde la entrada dedicada a los libros pero como podréis ver, empezamos con unos cuantos, directamente y, además, en general todos muy bien. Al final, ha sido un año con calidad y cantidad.

Este año empezamos tarde la entrada dedicada a los libros pero como podréis ver, empezamos con unos cuantos, directamente y, además, en general todos muy bien. Al final, ha sido un año con calidad y cantidad.
En los años 90, hubo un gran cambio en los videojuegos. No fue en los géneros, o no solo, sino en el hardware, concretamente en el soporte en el que se publicaban los juegos. Los carísimos y limitados cartuchos contaban con 32 Mb o 64 Mb como muchísimo, aunque Paprium llegó a los 80 Mb y Neo – Geo era otra historia pero para un sector muy pequeño de los jugadores. Cuando salió el CD con 650 Mb de tamaño, más adelante 700 Mb, el primer efecto fue en el sonido que pasó de estar enormemente comprimido a poder utilizar bandas sonoras orquestadas.
La otra gran diferencia fueron los gráficos. De repente se podían utilizar cinemáticas más amplias y trabajadas e, incluso, imágenes reales.
¡Actores reales! ¡Imágenes como no se habían visto en un videojuego!
Y nacieron los juegos FMV (Full Motion Vídeo). Sigue leyendo Press X to not die
Este primer Klonoa es un juego al que no hice el más mínimo caso cuándo salió. Hijo de mi tiempo, cuando se publicó en la primera Playstation en el año 97 ni me enteré de que salió, primero porque no tenía Playstation sino PC y después porque ¿Quién se iba a fijar en un plataformas de un gato raro cuándo reinaban los Firts Person Shooters? Entre Quake II y aventuras gráficas más grandes que la vida como Broken Sword II, ni pensaba en juegos plataformas que eran cosa del pasado, de la generación de 16 bits.
Ha sido ahora, cuando se han cumplido 25 años desde su publicación, que me he interesado por él a raíz de una entrevista que That Loop Games hizo a Marta García Villar, escritora de varios libros sobre videojuegos y compañera en El Batallón Pluto. El caso es que estuvo hablando de los juegos de su vida y tanto ella como Pere Isbert glosaron maravillas del juego.

El segundo relato de Robert E. Howard cambia por completo la época en que se desarrolla la vida de Conan. En su primer relato, El Fénix en la Espada, Conan ya es rey de Aquilonia. Sin embargo, aquí es un joven que apenas ha salido de Cimmeria.
El relato, que inicialmente fue rechazado por Weird Tales y publicado por primera vez en un fanzine con una tirada de unos sesenta ejemplares, es en cambio uno de los más adaptados.
Sigue leyendo Conan. La hija del gigante de hielo Robert E. Howard y adaptaciones
En los últimos años me he dado cuenta de que en el día internacional de la mujer tenía tendencia a hablar de las escritoras de ciencia ficción y fantasía.
No ha variado que leo indistintamente a escritores y escritoras según me interese lo que escriben como se puede ver en la sección de «El cementerio de los libros olvidados», que comencé a incluir en 2020, continué en 2021 y la última edición es de 2022. La de 2023 la comenzaré este mes, por cierto, que ya tengo varios libros acumulados por comentar.
Precisamente, para celebrar que se acercaba esta fecha he estado leyendo algunos relatos de autoras como Joanna Russ, concretamente «Cuando todo cambió», Ursula K. Leguin con «El día antes de la revolución» o Connie Willis con «Una tarde de cine». Tres relatos de tres autoras muy interesantes pero no voy a hablar de eso, sino de un cómic que, sin duda, es una de las mejores sagas de fantasía de todos los tiempos.
Esta entrada se podría resumir con leedlo, no os arrepentiréis, pero ahora os doy algunos motivos.
Los videojuegos han evolucionado muchísimo. Llevo toda la vida con ellos y estoy más que convencido que es la mejor época para ser jugador en particular y friki en general.
Sin embargo, hay algunas prácticas que se han introducido en los juegos y que me parecen muy contraproducentes para el jugador.
Hoy vamos a hablar de Nintendo.
Sigue leyendo Sobre Metroid Prime Remastered en formato físico (?)

Las Navidades pasadas uno de los regalos que más me gustaron fue la espectacular edición de Conan de Cimmeria Volumen I 1932-1933 de Robert E. Howard.
La edición es una maravilla con una caja preciosa ilustrada por Esteban Maroto (Red Sonja, Crónicas de Atlantis). El tomo en sí es de tapa dura con sobrecubierta e ilustraciones interiores de Mark Schultz (Xenozoic Tales, Superman) e incluye todos los relatos como fueron publicados de Conan durante ese año en 566 páginas. También un prefacio de Mark Schultz y un artículo.

El primer relato publicado fue este, El Fénix en la Espada y a su vez ha sido adaptado dos veces al cómic. Vamos a hablar un poco sobre ellos.
Sigue leyendo Conan. El fénix en la espada. Robert E. Howard y adaptaciones
El año 92 fue duro para los segueros. Super Nintendo se había llevado la licencia de Street Fighter y Super Street Fighter II era exclusivo de «El cerebro de la bestia».
Afortunadamente no pasó demasiado tiempo objetivo (se nos hizo muy largo ese añito) para que Sega lo consiguiera y sacara Street Fighter II Special Champion Edition que además permitía jugar con los 4 Grandes Maestros al contrario que el original.
Sigue leyendo Especial juegos de lucha (XVI) Super Street Fighters II The New Challengers
Hace seis años actualizábamos nuestro PC para poder jugar toda la generación de consolas de manera holgada. Hay que decir que el equipo se ha portado como un campeón y continuaba ejecutando los juegos pero ya empezaba a dar muestras de desfallecimiento con algún susto que me había dado.
Así que nos hemos actualizado.
El salto ha sido olímpico, ya podréis imaginar, porque en informática seis años es una vida o, como es este caso, tres generaciones de tarjetas y o siete generaciones de procesadores, como se prefiera mirar, entre el equipo anterior y este.
Sigue leyendo Nos actualizamos para la nueva generación. Unboxing del nuevo PC Gaming
Esta peculiar aventura gráfica es fruto de un kickstarter exitoso. Así, la compañía EggNut planteaba la historia de un detective mapache en la ciudad de Vancouver dónde podríamos investigar, hablar con los testigos, explorar y recopilar pistas en una suerte de Pixel Art 2D-HD. El resultado, veámoslo.