Análisis: Shadowrun Returns (PC)

Shadowrun Returns, es un videojuego rol táctico desarrollado y distribuido por Harebrained Schemes, la cual se ambienta en el universo de ciencia ficción fantástica del juego de tablero Shadowrun, juego en parte desarrollado por el fundador del estudio (Jordan Weisman). El juego fue publicado el 25 de junio de 2013 a nivel internacional, para Microsoft Windows, OS X, Linux y para los sistemas móviles Android e iOS.

El juego fue financiado a través de una exitosa campaña de Kickstarter, recuperando la licencia dentro de los videojuegos de manera oficial, luego de más de 15 años. El juego abarca una historia donde nuestro personaje personalizado tendrá que resolver una trama de conspiraciones que se encuentra detrás de la muerte de un conocido antiguo compañero de trabajo.


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Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde piloteamos a la nave Soldier Blade, la cual debe hacer frente al Ejército Zeograd, una raza alienígena que busca conquistar la Tierra. El juego finalmente sería publicado en Occidente para la Consola Virtual de Nintendo Wii el año 2007 y luego en un recopilatorio para PSP el año 2011.


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Análisis: Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate (3DS)

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un juego publicado por Konami y desarrollado por Mercury Steam para Nintendo 3DS. Siendo publicado en marzo del año 2013, en Norteamérica, Europa y Japón (En ese orden). Posteriormente durante el mismo año, contaría con una edición en HD, para Playstation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, además de formar parte del recopilatorio Castlevania: Lords of Shadows Collection. Es un juego perteneciente a la sub saga Lords of Shadows, desarrollada por el estudio anteriormente mencionado. Este título se sitúa entre el primer Lord of Shadows y el segundo. Es el primer videojuego de la saga Castlevania en contar con soporte para 3D estereográfica, aunque el juego posee un enfoque en 2.5D.

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Retro-análisis: Metal Gear Ghost Babel (GBC)

Este año ha sido uno de los años donde por primera vez me he acercado a la famosa saga de Kojima, luego de los análisis de sus dos primeras entregas le llega el turno a un juego algo olvidado por la comunidad, pero que retoma las mecánicas de estos, hablo ni más que de Metal Gear Ghost Babel, conocido en occidente simplemente como Metal Gear Solid (portátil). Veamos que nos ofrece esta nueva interacción de Solid Snake.

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Análisis: Botanicula (PC)

Actualmente es posible notar como las aventuras gráficas retoman poco a poco al mercado, incluso apareciendo juegos tan buenos y que se hicieron de una buena fama como el The Walking Dead de Telltale Games. Hace poco la evolución de este género fue tomado en una entrada de Atreides, de ahí que fuera haciendo memoria y recordara que si había probado más juegos de este género. De este modo, retome uno de los juegos más interesantes que he probado en los últimos cinco años, con ustedes:

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Retro-análisis: Metal Gear (MSX)

Bueno con la noticia de que Kojima se irá de Konami luego de lanzar Metal Gear V: The Phantom Pain, y con el hecho de haberme comprado rebajado el Metal Gear V: Ground Zeroes, me plantea la idea de tener un acercamiento con la saga, dado que en realidad nunca había jugado a ningún Metal Gear, salvo una partida muy corta a Revengeance (lo que es lo mismo). Por ello decidí comenzar con el juego que lo inicio todo, hace más de 25 años. Hablo nada más y nada menos que de Metal Gear.

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Retro-análisis: The Legend of Zelda The Wind Waker (GC)

Una nueva entrada después de bastante tiempo sin publicar nada, y que mejor que comenzarla con el análisis de un videojuego que tenía pendiente hace mucho y que he logrado completar durante los últimos días, hablo de una de esas joyas que en su tiempo cosecho muchas críticas temas como el cambio en la estética de la saga, principalmente por el gran tiempo con respecto a la demo técnica Zelda 128, con ustedes el que para algunos es uno de los mejores juegos  de la franquicia The Legend of Zelda:

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