A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego

La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente los Battle royale proliferaron y se destacaron en comparación a otros títulos contemporáneos. Algo similar sucede con las temáticas, donde han tendido a predominar la fantasía medieval, los títulos de corte japones, adaptaciones de licencias, así como el realismo y la ficción histórica. Precisamente en estas últimas categorías nos encontramos con una preferencia importante por los conflictos bélicos, dentro de los cuales sin duda quien se lleva todas las luces es el escenario que nos presenta la Segunda Guerra Mundial ¿Pero realmente cambian demasiado los que nos muestran los juegos sobre este conflicto? Luego de haber completado recientemente al indie Through the Darkest of Time (Paintbucket Games, 2019) pretendo dar algo de luz sobre esta interrogante.

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Análisis: Shadowrun Returns (PC)

Shadowrun Returns, es un videojuego rol táctico desarrollado y distribuido por Harebrained Schemes, la cual se ambienta en el universo de ciencia ficción fantástica del juego de tablero Shadowrun, juego en parte desarrollado por el fundador del estudio (Jordan Weisman). El juego fue publicado el 25 de junio de 2013 a nivel internacional, para Microsoft Windows, OS X, Linux y para los sistemas móviles Android e iOS.

El juego fue financiado a través de una exitosa campaña de Kickstarter, recuperando la licencia dentro de los videojuegos de manera oficial, luego de más de 15 años. El juego abarca una historia donde nuestro personaje personalizado tendrá que resolver una trama de conspiraciones que se encuentra detrás de la muerte de un conocido antiguo compañero de trabajo.


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Análisis: Botanicula (PC)

Actualmente es posible notar como las aventuras gráficas retoman poco a poco al mercado, incluso apareciendo juegos tan buenos y que se hicieron de una buena fama como el The Walking Dead de Telltale Games. Hace poco la evolución de este género fue tomado en una entrada de Atreides, de ahí que fuera haciendo memoria y recordara que si había probado más juegos de este género. De este modo, retome uno de los juegos más interesantes que he probado en los últimos cinco años, con ustedes:

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Análisis: Final Fantasy IV (PC)

Es increíble la cantidad de grandes títulos que uno puede perderse por distintas situaciones, a pesar de haber probado muchos títulos, pero no haberlos entendido del todo producto de jugarlos  a una muy corta edad o por problemas con los archivos de guardado (saludos Chrono Trigger y Final Fantasy VI). Dejando así un libro abierto por mucho tiempo con un final que esperaba a ser leído. Y así curiosamente llegamos al presente cuando he logrado terminar mi primer Final Fantasy de la saga principal, y justamente con una de las entregas revolucionarias para la franquicia. Por otra parte, es curioso el lado positivo que tienen los remakes, dado que nos da la posibilidad de acceder más fácilmente a un contenido que de otro modo sería más complicado. Con ustedes la cuarta ‘’Fantasía Final’’, pero ¿Será su mejor versión?

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