Reflexión: Los videojuegos y la ambientación – una reflexión sobre el viaje del jugador.

Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su límite las especificaciones técnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a través de la evolución tecnológica. De este modo, algunas ideas que se veían lejanas en su tiempo han podido salir a la luz en épocas recientes, por poner un ejemplo, podemos hacer una comparación entre la idea inicial del juego Red Dead Revolver con lo que se llegó a lograr en el Red Dead Redemption. El cómo se logró caracterizar el mundo o poner mimo a detalles que antes se veían lejanos, demuestra que siempre hay espacio para la mejora en este mundillo.


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Análisis: SteamWorld Dig (PC)

Si recuerdan hace algún tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer cómo sería el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios más interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de SteamWorld Dig, con fecha de lanzamiento para el tercer cuarto del año. Por ello, no existe mejor momento para echarle un vistazo a su entrega original.

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Análisis: Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

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Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit, es un juego publicado por Sega y desarrollado por el estudio francés Arkedo Studio, siendo lanzado inicialmente para los sistemas de Playstation 3 (a través de Playstation Network), Xbox 360 (a través de Xbox Live) en Septiembre de 2012; y posteriormente lanzado para PC en Octubre del 2012. Nos encontramos con un juego enmarcado dentro de la acción y los plataformas en 2D, que nos pone en la piel de un conejo llamado Ash, el príncipe del infierno, quien se enmarca en una aventura para restaurar la dignidad que la fue quitada por la publicación de fotos intimas por parte de un personaje desconocido. El juego mezcla un estilo gráfico caricaturizado y desenfado, con fases de plataformas y disparos, que se conjugan con un peculiar humor negro.

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Retro-análisis: Donkey Kong Country 2 (GBA)

Hace poco tuve la oportunidad de volver a jugar en una Super Nintendo uno de sus juegos más clásicos, que logró posicionarse como un antes y un después en la consola, en una franquicia y hasta un género, hablo nada más y nada menos que de Donkey Kong Country. La nostalgia que produjo en mí aquel evento se combinó con el poco tiempo libre que tengo a causa de la Universidad y de esto surgió una idea, ¿Por qué no jugar al Donkey Kong Country 2 en su versión de Gameboy Advance? Dado que esta aporta uno que otro extra, además que de pequeño nunca complete realmente el juego. Así que veamos que nos ofrece esta particular versión de para muchos el mejor juego de la trilogía.

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Análisis: Beyond Good & Evil HD (PS3)

Aprovechando algo del tiempo libre de estas semanas, me he puesto a probar parte de los juegos que tenía acumulados en mi cuenta de PSN, además de que por suerte he logrado ponerle un disco duro a mi PS3. Así es como he podido disfrutar de una de mis últimas adquisiciones que despertaron bastante mi interés, en su tiempo fue uno de los juegos alabado por la crítica, pero que pasó desapercibido por el público, aunque posteriormente se convertiría en un juego de culto. Por suerte (para algunos) volvió con la moda de las remasterizaciones, logrando que mucha gente disfrutara de esta joya oculta de los videojuegos. Sin dilatarme más, los dejo con uno de los sleepers de Ubisoft.

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Análisis: Strider (PS3)

Aprovechando una de las rebajas de Playstation Network de hace un par de meses me puse hacer con este juego, dado que era uno de los juegos que me parecía más atractivo del catálogo de juegos digitales, junto con el Shovel Knight (sigo esperando una rebaja) y el Abyss Odyssey (conozco sus defectos y ha estado de rebaja, pero no he tenido dinero en esos momentos). Desde su presentación el juego me había llamado poderosamente la atención, principalmente porque el personaje me trae buenos recuerdos de Marvel vs Capcom y porque la propuesta se mostraba como un ‘’Metroidvania’’. Veamos entonces que es lo que puede ofrecernos este juego.

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Análisis: Child of Light (PS3)

Luego de unas semanas alejado de todo (vacaciones :3) un poco de todo vuelvo con una nueva entrada sobre un juego que despertó mi  interés desde su génesis, dado que me impresiono bastante el uso del motor Ubi Art con Rayman Origins, y más aún con la joya que es el Rayman Legends. Así que sin más dilación aquí va mi análisis sobre esta obra que ha dejado muy buenas impresiones en el sector.

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