Como muchos ya sabrán desde el año pasado comencé a tomar nota de lo que juego durante el año a través de hilos en Twitter, haciendo reseñas más o menos breves de los títulos que logro completar, en contraposición a los análisis más detallados que suelo realizar en el blog (ya no con tanta frecuencia). En parte debido a que ya acaba el año, es que he decidido hacer algunas entradas separadas por tipo de género para hablar un poco sobre estos juegos. Precisamente, era de esperar que iniciara esta entrada hablando sobre los RPG, uno de los juegos que más me cautivan y a los que les dedico más horas de juego, dentro de la mayoría de sus variaciones.
rpg
Análisis: Final Fantasy IV (PC)
Es increíble la cantidad de grandes títulos que uno puede perderse por distintas situaciones, a pesar de haber probado muchos títulos, pero no haberlos entendido del todo producto de jugarlos a una muy corta edad o por problemas con los archivos de guardado (saludos Chrono Trigger y Final Fantasy VI). Dejando así un libro abierto por mucho tiempo con un final que esperaba a ser leído. Y así curiosamente llegamos al presente cuando he logrado terminar mi primer Final Fantasy de la saga principal, y justamente con una de las entregas revolucionarias para la franquicia. Por otra parte, es curioso el lado positivo que tienen los remakes, dado que nos da la posibilidad de acceder más fácilmente a un contenido que de otro modo sería más complicado. Con ustedes la cuarta ‘’Fantasía Final’’, pero ¿Será su mejor versión?
Retro-análisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
Bueno luego de un tiempo sin publicar, vuelvo con otra entrada que alguna vez quedo pendiente en mi anterior blog, y es que últimamente he tenido que decantarme por juegos más breves y que mejor que probar una de esas aventuras ocultas que tenía la primera Game boy, hablo de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (En español: Por la rana doblan las campanas), una aventura que hizo la base del motor gráfico del The Legend of Zelda: Link Awakening. Así que veamos que nos depara esta aventura.
Análisis: Child of Light (PS3)
Luego de unas semanas alejado de todo (vacaciones :3) un poco de todo vuelvo con una nueva entrada sobre un juego que despertó mi interés desde su génesis, dado que me impresiono bastante el uso del motor Ubi Art con Rayman Origins, y más aún con la joya que es el Rayman Legends. Así que sin más dilación aquí va mi análisis sobre esta obra que ha dejado muy buenas impresiones en el sector.