Retro-análisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

Bueno luego de un tiempo sin publicar, vuelvo con otra entrada que alguna vez quedo pendiente en mi anterior blog, y es que últimamente he tenido que decantarme por juegos más breves y que mejor que probar una de esas aventuras ocultas que tenía la primera Game boy, hablo de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (En español: Por la rana doblan las campanas), una aventura que hizo la base del motor gráfico del The Legend of Zelda: Link Awakening. Así que veamos que nos depara esta aventura.

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El juego fue desarrollado por Intelligent System, famosos por sus juegos de estrategia por turnos en la saga Wars (Famicom/Advance) y la saga Fire Emblem), y recientemente por Codename S.T.E.A.M., siendo un título que nunca vio la luz fuera de Japón, lanzándose el 4 de septiembre de 1992 en esta tierra. El juego fue supervisado por el mismísimo Gunpei Yokoi, y se nos presenta como una aventura que oscila entre la vista cenital de los Legend of Zelda clásicos y una vista en 2D al estilo del Zelda 2. Por lo tanto nos encontramos con un juego de plataformas con características RPG, como la exploración de pueblos y de los terrenos antes de las mazmorras, con un particular sistema de combate.

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El argumento del juego no es lo más elaborado del mundo, pero cumple principalmente con ciertas situaciones que otorgan originalidad a lo largo de la misma. Esta nos cuenta que en una tierra muy lejana, existían dos príncipes amigos que mantenían una rivalidad, el príncipe de Sable (nuestro protagonista) y el príncipe Richard, estos competían asiduamente, generalmente batiéndose en duelos de esgrima, donde el príncipe Richard siempre era el vencedor. Un día llega un mensaje del reino vecino de MIlle- Feuille, donde se avisa que el malvado Rey Delalin ha invadido el reino y capturado a la princesa Tiramisú. Viendo la oportunidad de demostrar su valía como príncipes, los dos príncipes deciden tomar un barco y viajar al reino, pero entonces Richard detiene a Sable ya que encuentra que no está preparado. De este modo el príncipe de Sable busca otra forma para llegar a Mille-Feuille, embarcándose así en una aventura para librar al reino de las manos del tirano y rescatar a la princesa.

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Gráficamente el juego presenta gráficos muy similares a los de Link Awakening, con personajes de diseño simpático, bastante expresivos. Destacando principalmente el príncipe y los enemigos que iremos viendo a lo largo del juego, no existe mucha variedad de NPC’s, pero sí de enemigos que van desde murciélagos, abejas y serpientes hasta caballeros  de distinta armaduras, y destacando claro los jefes  finales, eso si no muy numerosos. Las animaciones de los personajes son algo rígidas, aunque esto se suple porque el particular sistema de combate se ahorra un sinfín de animaciones de ataque y defensa, reemplazándola por peleas al más puro estilo de las caricaturas con nubes de polvo desde donde salen distintas exclamaciones. Por otra parte los efectos de los proyectiles que arrojan ciertos enemigos son muy propios de la época con animaciones algo lentas, pero que cumplen de una manera correcta. Por otra parte contamos con una variada cantidad de escenarios con las típicas locaciones, zonas tropicales, nevadas, praderas, desiertos, cuevas, bosques y castillos otorgando una buena cantidad de entornos distintos, aunque el transcurso por los mismos puede resultar bastante breve.

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La jugabilidad del título destaca bastante, al mezclar cierta variedad de géneros. Para ello deberíamos dividir el juego en dos momentos distintos, los momentos con vista cenital y los momentos vista en 2D. En los primeros el juego transcurre en un sistema de overworld, donde manejamos al príncipe de Sable (que tiene el nombre que elijamos al comienzo de la aventura), y nos movemos por entornos en vista cenital como ciudades, donde podremos hablar con NPC’s o comprar objetos con dinero y los parajes donde pululan enemigos, nuestro sistema de combate es propio de un RPG, donde poseemos una serie de estadísticas tales como: vitalidad (número de corazones), fuerza (el poder de nuestro ataque), armadura (nuestra resistencia a los ataques enemigos), salto (nuestra capacidad de salto, más podría de los momentos de scroll lateral) y velocidad (nuestra velocidad para atacar). Los combates funcionan de la siguiente manera, tanto con la vista cenital como con la vista lateral, al tocar a un enemigos entraremos en un especie de combate por turno, aunque automático eso si, donde según nuestras características ganaremos o no el combate, influyendo todos los factores (exceptuando el salto).  Si perdemos apareceremos en el hospital más cercano con un corazón menos. Además contamos con la posibilidad de adquirir distintos objetos que van desde funciones como afectar el entorno, mejorar nuestras estadísticas, objetos que intervienen en situaciones específicas y los que nos ayudan a transformamos en rana y serpiente.

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En el juego contamos con la posibilidad de ocupar las transformaciones mencionadas por cosas del argumento, cada una con sus fortalezas y debilidades, y es vital combinarlo para resolver los puzzles y las plataformas que se encuentran en las mazmorras con vista lateral. Ciertos enemigos son débiles al contacto con nuestra forma de rana, específicamente los bichos, aunque también es muy vulnerable a casi todos los enemigos. Además cuenta con la posibilidad de saltar más alto que cualquier otra forma, para entrar en esta forma es necesario entrar en contacto con el agua. Por otra parte, la forma de serpiente nos permite meternos por zonas de poca altura donde sólo podría entrar una serpiente y por pequeños túneles que hacen de conducto entre salas, el salto de la serpiente es bastante corto, pero lo compensa con la habilidad de transformar en bloques de piedra a ciertos enemigos, sirviéndonos de apoyo, la serpiente provoca más daño que la rana, pero igual se encuentra en una gran desventaja frente a la mayoría de los enemigos, entramos a esta forma comiéndonos un huevo de serpiente. De este modo deberemos resolver los distintos puzzles y sortear los distintos obstáculos utilizando nuestros objetos y nuestras transformaciones, de manera consiente.

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De este modo el juego se nos presenta como un juego bastante dinámico en cuánto a mecánicas de juego, ya que mezcla elementos de varios géneros, y lo hace de una manera notable, aunque como todo producto portátil, se nos vuelve algo corto, durando unas entre unas  6 y 8 horas. El problema es que el juego no es rejugable, dado que no invita a la exploración o mejor dicho la exploración no entra en las misiones secundarias, sino que es parte del juego, dado que si no hemos conseguido todos los objetos necesarios que mejoren nuestras estadísticas hasta cierto número, no podremos avanzar por ciertas zonas. Por ello el tiempo de juego, oscila en ese intervalo, por lo demás se presenta como un juego fresco y entretenido, con más de una situación que nos sorprenderá o nos sorprenderá de una u otra forma.

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El apartado sonoro es bastante notable, teniendo melodías bastante pegajosas y resultonas, a pesar de limitaciones de la Game Boy. Con una variedad de melodías que ambientan los momentos de alegría, triunfo, derrota, peligro y tristeza que suceden a lo largo de la aventura. En cuanto a los efectos sonroso, son los básicos de un chip de sonido de la Game Boy, bastante chillones o graves, pero que se asocian fácilmente con las acciones que quieren representar como lo son los cortes, ataque de bolas de fuego, saltos, caídas, etc.

En resumen, contamos con un notable juego bastante divertido que ha pasado desapercibido producto de que no salió nunca el mercado japonés, siendo una aventura que perfectamente podría haber tenido más entregas, aunque la historia es algo autoconclusiva. De todos modos, para ser portátil tiene una duración más que razonable y una curva de dificultad bastante ajustada y gradual, por lo que creo que merece una pequeña oportunidad, especialmente porque a día de hoy existen traducciones al inglés y al español que salieron hace ya algunos años.

Nota: 7

Espero que esta entrada hay sido de su gusto, y nos veremos en una próxima entrada (lo más probable es que sean análisis). Saludos!

1 comentario en “Retro-análisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru”

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