Iniciativa: Colaboraciones Invisibles

Como todos sabremos los blogs son ‘‘por definición’’ espacios bastante personales donde plasmados los temas y aficiones que más nos interesen, que pueden ir desde literatura a cine, de videojuegos a cómic, e incluso desde cocina a relatar nuestra propia vida. En más de una ocasión nuestros blogs funcionan como pequeños mundos que se comunican de vez en cuando. Haciendo un rápido visionando a ZonaDelta en general, he podido notar que las colaboraciones no son algo muy frecuentemente (más allá de los motivos para ellos). Así que esta iniciativa apunta que durante una semana veamos a muchos usuarios con entradas fuera de su propio espacio. Con ustedes ‘‘Colaboraciones Invisibles’’.

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Reseña Comiquera: Mouse Guard Fall 1152

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Mouse Guard: Otoño 1152 corresponde al primer volumen de la primera serie limitada de la serie (o metaserie al componerse de varias series limitadas) Mouse Guard, escrita y dibujada por David Petersen, siendo publicada por la Archaia Comics. La serie se divide en seis números que fueron publicados entre 2006 y 2007, mismo año en que se recopilo este primer volumen. El mundo donde transcurre la historia se configura en la época medieval, aunque en este mundo no existen humanos. Así la historia gira en torno a una hermandad ratona conocida como la ‘‘Guardia Ratón’’ (Mouse Guard), quienes han hecho un juramento para servir a los demás ratones (desarmados) en tiempos de necesidad, contra toda clase de peligros como los entornos salvajes y los depredadores. Entre las curiosidades, se puede mencionar que este comic se publica en un tamaño y formato distinto al cómic americano común, siendo más cuadrado (8 x 8 pulgadas) en comparación a las 6 ½ pulgadas x 10 pulgadas del formato estándar. El año 2008 ganaría dos premios Eisner, por mejor obra para niños y mejor álbum gráfico (reimpreso).

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Reseña: The Beginner’s Guide (PC)

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The Beginner’s Guide es un videojuego desarrollado por Davey Wreden (uno de los creadores de The Stanley Parable) aunque utilizando el nombre de estudio Everything Unlimited Ltd. El juego fue publicado en el 1 de octubre para los sistemas Microsoft Windows, OS X y Linux. El juego se enmarca dentro del género de ‘‘narración interactiva’’, continuando con muchos de los elementos vistos en Stanley Parable, como la fuerte presencia de la narrativa por sobre la jugabilidad, un humor ácido, el uso de la primera persona y la existencia de un narrador carismático que habla durante toda la aventura.

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Reseña Comiquera: Maus

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Maus: Relato de un superviviente (cuyo nombre original, Maus: A Survivor’s Tale, conocido comúnmente como Maus) es una novela gráfica completada en 1991, luego de que fuera publicada de manera serializada desde 1980 a 1991 (a veces separada en dos volúmenes) en la revista Raw, también creación de su autor, el estadounidense Art Spielgeman. Nos encontramos frente a un comic alternativo, que cuenta con casi 300 páginas divididas principalmente en dos partes: ‘‘Mi padre Sangra Historia’’ e ‘‘Y Allí empezaron los problemas’’. El cómic nos muestra al propio autor entrevistando a su padre quien le cuenta sobre como lo afecto el Holocausto y los sucesos relacionados a la época en que se realizan las entrevistas. Así nos encontramos con las diversas vivencias del padre del autor, quien fue un judío polaco, que logró sobrevivir al Holocausto.

Una de las señas de identidad del libro es el reemplazo de las figuras humanas por distintos tipos de animales: ratones para los judíos, gatos para los nazis, cerdos para los polacos no judíos y perros para los estadounidenses. Así nos encontramos con un cómic que posee elementos históricos, autobiográficos, de memoria y ficción, encontrándonos con una mezcla de géneros bastante particular. Maus marcó un hito al ser la primera novela gráfica en ganar un premio Pulitzer, por otro lado, también dio paso a la vía independiente dentro de las novelas gráficas.

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Retro-análisis: Resident Evil Gaiden (GBC) [Racoon City Ciudad de Vacaciones]

Como he mencionado con anterioridad nunca he tenido mayor afinidad con los juegos con temáticas de terror, suspenso o con los denominados survival horror. El mayor acercamiento a un juego con esta temática se encuentra en un juego llamado Nocturne (obra de Terminal Reality), el cual jugué en mi infancia por obra de mi padre (por cierto, no era un mal juego). Más allá de eso siempre me aleje del Resident Evil o Silent Hill de turno, salvo alguna que otra pasada por el Gun Survivor. Así fue hasta que en la Wii complete el Umbrella Chronicles (un juego que desvirtúa un tanto lo visto en varias entregas de la serie) y quizás el ‘‘terror’’ del House of the Dead: Overkill. A pesar de ello siempre conocí muchas cosas sobre la saga, y posterior a ello he jugado partes del Resident Evil 4, el Remake del primero y gran parte del Revelations 2, aunque principalmente por falta de tiempo no he podido completarlos. Por motivos similares me quede con las ganas de participar en la iniciativa sobre Silent Hill del año pasado (es curioso, pero tengo muchos Resident Evil y Silent Hills, en la PS3 de mi hermano), y no quise quedarme con la misma sensación este año, así que decidí hacer un viaje rápido en crucero a Raccon City.

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Reseña Comiquera: God is Dead

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God is Dead (Dios está muerto) es un comic publicado por la editorial Avatar Press (conocida por no restringir sus contenidos, presentando publicaciones para adultos), siendo creada por los guionistas Jonathan Hickman (quien participo hasta el numero 6) y Mike Costa. El comic nos cuenta como los antiguos dioses y deidades de las mitologías de distintas partes del mundo regresan al planeta Tierra, para arrebatarles su control sobre las manos del hombre. En un comienzo se concibió como una serie limitada de 6 números, pero posteriormente se convirtió en una serie regular teniendo como guionista único a Mike Costa, alcanzando los 50 números, 48 números regulares y dos especiales con participaciones de artistas invitados como Alan Moore y Simon Spurrier.

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Reseña Comiquera: Y The Last Man

Durante los últimos meses he podido leer muchas historias que se alejan de las clásicas historias de superhéroes, enmarcándose generalmente en el genero de la ciencia ficción. Así me di cuenta que uno de los sellos editoriales más fructíferos en buenas historia es Vertigo Comics. Por otra parte, he leído muchas historias de Brian K. Vaughan, que me parece un gran autor en la manera en que trata a sus personajes y desarrolla su narrativa, y que por cierto veremos pronto en más entradas en este blog. Sin dilatarme más una de sus historias más conocidas y aclamadas:

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Reseña Comiquera: El Eternauta (Versión 1)

Hasta hace poco no era muy asiduo a la ciencia ficción, especialmente la más pura, siempre preferí la fantasía más propia de los escenarios medievales. Durante los últimos años he logrado redimirme un tanto con respecto a este tema, y entre las recomendaciones notables puedo mencionar las que se encuentran en esta entrada de Atreides. Donde encontré este trabajo tan interesante de la historieta latinoamericana, una ‘’escuela’’ que como sabrán es un tanto desconocida y menos desarrollada que la europea, la asiática o la norteamericana. Sin más preámbulos:

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Reseña Comiquera: Block 109

He leído muy pocas novelas gráficas, prefiriendo siempre los cómics, principalmente por ser más breves en su duración, esto porque en general tengo tiempos muy acotados para disfrutar del ocio, especialmente cuando son entre dos cosas importantes. A pesar de ello, debes en cuando me tomo el tiempo para ver producciones más extensas como películas o en este caso novelas gráficas. Quizás no lo sepan mucho, pero estudio para ser profesor (e historiador) por lo que los temas históricos me llaman bastante la atención, y, por otro lado, el cómic franco-belga me llama bastante la atención. Por ello fue curioso encontrarme con un producto que mezcle varias de mis aficiones en un momento en el que poseía el tiempo para disfrutar de él.

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Retro-análisis: Mother 1 (GBA)

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Mother 1, conocido bastante tiempo como Earthbound Zero, y actualmente con su lanzamiento en Wii U como Earthbound Begginnins, es un juego lanzado para Nintendo Entertainment System en 1989 en Japón, siendo lanzado oficialmente en el mercado occidental el año 2015 para la plataforma Eshop de Nintendo. El juego es obra del escritor, publicista, ensayista y diseñador de juegos Shigesato Itoi, siendo desarrollado por Nintendo Tokyo R&D Products, enmarcándose dentro del género RPG. Posteriormente sería lanzado en un recopilatorio junto con su secuela para la Gameboy Advance el año 2003 de manera exclusiva para el mercado japonés, aunque prontamente contaría con traducciones echas por fan. Es un juego que bebe bastante de las primeras entregas de sagas como Final Fantasy y Dragon Quest (principalmente esta última en los combates), aunque posee una ambientación contemporánea, situándose en una ciudad de Estados Unidos, parodiando la cultura occidental y las de los juegos del género.

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