Retro-análisis: Banjo-Kazooie (N64)

Como en todo medio de entretenimiento existen esas compañías o autores por las cuales tenemos una gran preferencia, intentando catar todas sus producciones, aunque logrando ser críticos cuantos estos poseen bajadas de nivel. Durante mi infancia tuve este tipo de relación especial (y seguramente exista esa conexión similar) con una compañía como Rare, en un comienzo con la Super Nintendo con juegos como los Donkey Kong Country y los Killer Instinct, y luego en Nintendo 64, donde gran parte de los títulos que jugué pertenencia a esta compañía (como Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing y el magnífico Goldeneye). Esto no quita que me hayan quedado muchos juegos pendientes, y entre ellos recuerdo muy bien dos, por ser las portadas de las únicas dos revistas Club Nintendo que compre alguna vez: estos son Starfox Adventures (que tengo pendiente de terminar) y un juego que probé durante unos minutos, pero al que nunca le había dado el tiempo necesario, y es el que nos convoca ahora.

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Reseña Comiquera: Y The Last Man

Durante los últimos meses he podido leer muchas historias que se alejan de las clásicas historias de superhéroes, enmarcándose generalmente en el genero de la ciencia ficción. Así me di cuenta que uno de los sellos editoriales más fructíferos en buenas historia es Vertigo Comics. Por otra parte, he leído muchas historias de Brian K. Vaughan, que me parece un gran autor en la manera en que trata a sus personajes y desarrolla su narrativa, y que por cierto veremos pronto en más entradas en este blog. Sin dilatarme más una de sus historias más conocidas y aclamadas:

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Análisis: FEZ (PC)

Los plataformas son uno de mis géneros preferidos, probablemente esto se deba a que tuve un largo contacto con consolas de Nintendo como Super Nintendo y Nintendo 64, además de disfrutar con alguno juegos de la Mega Drive/Genesis. Durante un tiempo encontré que el género se encontraba muy alejado de sus buenos días, sólo encontrándonos con uno que otro juego de Mario o Kirby producido por Nintendo. Pero esta situación cambio bastante con la llegada de los juegos indies a los sistemas de distribución digital (principalmente Xbox Live Arcade), algo que se retrata bastante bien en un documental como Indie Game: The Movie.  De esa plataforma y época nos encontramos con una gran cantidad de títulos de gran calidad dentro del género, siendo uno de los más interesantes, el que analizare a continuación.

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Reseña Comiquera: El Eternauta (Versión 1)

Hasta hace poco no era muy asiduo a la ciencia ficción, especialmente la más pura, siempre preferí la fantasía más propia de los escenarios medievales. Durante los últimos años he logrado redimirme un tanto con respecto a este tema, y entre las recomendaciones notables puedo mencionar las que se encuentran en esta entrada de Atreides. Donde encontré este trabajo tan interesante de la historieta latinoamericana, una ‘’escuela’’ que como sabrán es un tanto desconocida y menos desarrollada que la europea, la asiática o la norteamericana. Sin más preámbulos:

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Retro-análisis: Sweet Home (NES)

En muchas ocasiones he mencionado que no soy muy adepto a los juegos de terror y a los survival horror. He probado a algunos, y debido a que soy algo nervioso terminan por ponerme demasiado tenso. Lo más cercano al género que he jugado de manera extendida son el Dead Rising de Wii (vamos nada tan terrorífico en sí), The Last of Us (encuentro que transmite más adrenalina y se enfoca un tanto más a la acción), con algunas partidas cortas a RE: Remake, RE 4 y RE Revelations 2 (que más allá de su primer episodio no transmite nada similar. A pesar de ello hace algún tiempo compre el RE 4 y el Code Veronica, pero debido a que estoy lejos de mi consola y a una reciente entrada de Alex Touchdown. He decidido retroceder en el tiempo para probar un título que se menciona bastante como base para los que podemos definir como ‘’survival horror’’.

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Impresiones: The Elders Scrolls Legends

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Probablemente la popularidad de Hearthstone pillo a más de uno por sorpresa, y es que el trasladar con tantos aciertos los juegos de cartas competitivos a un videojuego, agregando además elementos que solo se pueden concebir en un espacio como este fue un gran acierto por parte de Blizzard. Dado que, más de alguno recuerda jugar en su infancia (o vida adulta) a estos juegos de cartas con sus amigos, compañeros, etc. Y, por otro lado, el ambientar el juego en una franquicia importante sirve como un gancho que atrae tanto a fanáticos de los juegos de cartas como los de la franquicia en sí.

Así otras compañías importarse intentaran repetir la jugada de Bllizard durante los próximos meses, durante el último E3 pudimos ver dos de estos últimos títulos: The Elder Scrolls Legends (aunque este había sido anunciado el E3 anterior) y GWENT: The Witcher Card Game (ambientado en un contenido de The Witcher 3: Wild Hunt), del cual también me inscribí en la beta. Interesante fue encontrarme hace unos días con que había sido seleccionado para la beta del primero. Por lo que luego de unas horas probando el título creo que puedo hablar un poco de sus cualidades, el estado del juego y algunas otras cosas.

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Reseña Comiquera: Batman Super Heavy

Super Heavy

Super Heavy es el último arco argumental (importante) del segundo volumen de Batman (New 52), así como del tándem Snyder-Capullo. El mismo continua los sucesos del evento Endgame, así como de mega-evento Convergencia que vivió la editorial, y que modificó sustancialmente las series regulares de la editorial desde los números 41 en adelante. De este modo, nos encontramos con un Bruce Wayne quien ha abandonado el rol de Batman (por los sucesos acontecidos anteriormente). Encontrándonos así, con una ciudad Gótica que necesita más que nunca de un vigilante, surgiendo la necesidad de un reemplazante para el caballero de la noche. Siendo la persona que termina por tomar el manto, un reacondicionado Jim Gordon. El arco se encuentra constituido por un especial del Free Comic Book Day, además de los números 41 al 50 de la colección regular del murciélago, que fue publicada desde el Junio de 2015 a hasta Marzo de 2016.

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Análisis: Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

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Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit, es un juego publicado por Sega y desarrollado por el estudio francés Arkedo Studio, siendo lanzado inicialmente para los sistemas de Playstation 3 (a través de Playstation Network), Xbox 360 (a través de Xbox Live) en Septiembre de 2012; y posteriormente lanzado para PC en Octubre del 2012. Nos encontramos con un juego enmarcado dentro de la acción y los plataformas en 2D, que nos pone en la piel de un conejo llamado Ash, el príncipe del infierno, quien se enmarca en una aventura para restaurar la dignidad que la fue quitada por la publicación de fotos intimas por parte de un personaje desconocido. El juego mezcla un estilo gráfico caricaturizado y desenfado, con fases de plataformas y disparos, que se conjugan con un peculiar humor negro.

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Opinión: Los malos ports y adaptaciones a PC …. o como no hatear

Muchos estaremos de acuerdo en que el PC es una plataforma estupenda para jugar a la mayoría de los juegos tanto los actuales como más antiguos. Esto por los numerosos beneficios que posee, como la capacidad de ir actualizando los componentes de la misma para mantener vigente a la misma (algo a discutir si con las ‘’nuevas consolas’’ de Sony y Microsoft), la comunidad de modders para los juegos que muchas veces corrige títulos injugables y extiende bastante la duración de los mismos con nuevas aventuras, personajes o sistemas jugables, la mayor potencia que puede alcanzar a nivel técnico o la posibilidad de jugar a títulos de varias plataformas, a través de los emuladores. En general, nos encontramos con un entorno bastante amigable y de fácil acceso para el usuario, especialmente con la infinidad de tutoriales bien explicados y la simplificación de muchos procesos, tanto en software como hardware. Últimamente muchos juegos más propios de consola se han abierto al PC, especialmente las compañías japonesas y Microsoft, que busca compartirá la mayoría de las exclusivas de One en esta plataforma. De esto se desprende algo problemático, ¿Qué tan buenas son las conversiones a PC?

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Reseña Comiquera: Block 109

He leído muy pocas novelas gráficas, prefiriendo siempre los cómics, principalmente por ser más breves en su duración, esto porque en general tengo tiempos muy acotados para disfrutar del ocio, especialmente cuando son entre dos cosas importantes. A pesar de ello, debes en cuando me tomo el tiempo para ver producciones más extensas como películas o en este caso novelas gráficas. Quizás no lo sepan mucho, pero estudio para ser profesor (e historiador) por lo que los temas históricos me llaman bastante la atención, y, por otro lado, el cómic franco-belga me llama bastante la atención. Por ello fue curioso encontrarme con un producto que mezcle varias de mis aficiones en un momento en el que poseía el tiempo para disfrutar de él.

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