Retro-análisis: Banjo-Kazooie (N64)

Como en todo medio de entretenimiento existen esas compañías o autores por las cuales tenemos una gran preferencia, intentando catar todas sus producciones, aunque logrando ser críticos cuantos estos poseen bajadas de nivel. Durante mi infancia tuve este tipo de relación especial (y seguramente exista esa conexión similar) con una compañía como Rare, en un comienzo con la Super Nintendo con juegos como los Donkey Kong Country y los Killer Instinct, y luego en Nintendo 64, donde gran parte de los títulos que jugué pertenencia a esta compañía (como Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing y el magnífico Goldeneye). Esto no quita que me hayan quedado muchos juegos pendientes, y entre ellos recuerdo muy bien dos, por ser las portadas de las únicas dos revistas Club Nintendo que compre alguna vez: estos son Starfox Adventures (que tengo pendiente de terminar) y un juego que probé durante unos minutos, pero al que nunca le había dado el tiempo necesario, y es el que nos convoca ahora.

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Análisis: FEZ (PC)

Los plataformas son uno de mis géneros preferidos, probablemente esto se deba a que tuve un largo contacto con consolas de Nintendo como Super Nintendo y Nintendo 64, además de disfrutar con alguno juegos de la Mega Drive/Genesis. Durante un tiempo encontré que el género se encontraba muy alejado de sus buenos días, sólo encontrándonos con uno que otro juego de Mario o Kirby producido por Nintendo. Pero esta situación cambio bastante con la llegada de los juegos indies a los sistemas de distribución digital (principalmente Xbox Live Arcade), algo que se retrata bastante bien en un documental como Indie Game: The Movie.  De esa plataforma y época nos encontramos con una gran cantidad de títulos de gran calidad dentro del género, siendo uno de los más interesantes, el que analizare a continuación.

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Retro-análisis: Sweet Home (NES)

En muchas ocasiones he mencionado que no soy muy adepto a los juegos de terror y a los survival horror. He probado a algunos, y debido a que soy algo nervioso terminan por ponerme demasiado tenso. Lo más cercano al género que he jugado de manera extendida son el Dead Rising de Wii (vamos nada tan terrorífico en sí), The Last of Us (encuentro que transmite más adrenalina y se enfoca un tanto más a la acción), con algunas partidas cortas a RE: Remake, RE 4 y RE Revelations 2 (que más allá de su primer episodio no transmite nada similar. A pesar de ello hace algún tiempo compre el RE 4 y el Code Veronica, pero debido a que estoy lejos de mi consola y a una reciente entrada de Alex Touchdown. He decidido retroceder en el tiempo para probar un título que se menciona bastante como base para los que podemos definir como ‘’survival horror’’.

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Análisis: Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

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Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit, es un juego publicado por Sega y desarrollado por el estudio francés Arkedo Studio, siendo lanzado inicialmente para los sistemas de Playstation 3 (a través de Playstation Network), Xbox 360 (a través de Xbox Live) en Septiembre de 2012; y posteriormente lanzado para PC en Octubre del 2012. Nos encontramos con un juego enmarcado dentro de la acción y los plataformas en 2D, que nos pone en la piel de un conejo llamado Ash, el príncipe del infierno, quien se enmarca en una aventura para restaurar la dignidad que la fue quitada por la publicación de fotos intimas por parte de un personaje desconocido. El juego mezcla un estilo gráfico caricaturizado y desenfado, con fases de plataformas y disparos, que se conjugan con un peculiar humor negro.

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Retro-análisis: Donkey Kong Land (Gameboy)

Podría decir que una de las relaciones más extrañas que tengo es con las consolas portátiles, debido a que en general las vi poco durante mi infancia, siendo lo normal que la gente tuviera sistemas de sobremesa. A pesar de ello pude disfrutar de algunos títulos gracias a familiares o amigos, y en última instancia a la emulación que recuerdo estaba muy de moda hacia inicios del 2000. Ahora resulta curioso ver como una instancia más propia de los noventas se ve reflejada en espacios como la universidad, donde veo gente emulando juegos como Pokémon y utilizando el bluetooth a modo de cable-link. Por otra parte, tiendo bastante a revisitar algunos juegos denominados como clásicos – y que me perdí en su tiempo – o que recuerdo haber visto a la lejanía en comerciales de televisión. Resulta que uno de los juegos que más recuerdo de una consola como Super Nintendo es la trilogía Donkey Kong Country. Es por ello que me llamo bastante la atención cuando escuche hablar de la saga Land, por lo que puse manos a la obra con su primera entrega. Veamos entonces mi experiencia con este referente de la primera Gameboy.

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Retro-Análisis: Oddworld Abe’s Oddysee (PC) [Gamer Invisible]

Nunca fui un jugador muy prolijo hasta estar bastante entrado en años, siendo bastante malo para una gran cantidad de juegos que probé durante la época de Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64 y Playstation. Por ello es que luego de muchos años me he dedicado a revisitar bastante de aquellos títulos que no pude disfrutar en su día por mi falta de habilidad o dedicación. Si analizan un tanto el blog notaran que tengo un apego bastante grande por los juegos de Nintendo, debido a que no tuve nunca una consola de Sony hasta el Playstation 3. Aunque si pude disfrutar con algunos títulos de la primera consola de Sony. A pesar de ello rara vez oí hablar de un título como el que nos convoca hoy día, es curioso, que gracias a la decisión de otra persona terminara por jugarlo. Como antesala al análisis en sí, diré que es uno de los títulos que más me ha costado terminar. Con ustedes una particular aventura:

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Análisis: The Banner Saga (PC)

Lo que busco generalmente es los juegos es que posean una buena jugabilidad ante todo, pero también valoro que exista un trabajo importante relacionado con la parte argumental de los mismos, aunque hay videojuegos que en realidad no necesitan de la misma. Si un juego posee un buen trabajo en estos dos apartados lo más probable es que me guste bastante, incluso cuando se trata de géneros con los que no tengo mucha afinidad o no les prestaba una nueva oportunidad. Este es el caso de los SRPG/TRPG que durante me infancia nunca me convencieron  mucho, pero que actualmente disfruto gracias a obras como X-COM: Enemy Unknow y el título sobre el que trata esta entrada.

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Retro-Análisis: Paper Mario La Puerta Milenaria

El rol es uno de mis géneros preferidos en los videojuegos, debido a esa posibilidad que da al jugador de elegir los atributos que poseerán los personajes en el juego, en algunas ocasiones el hecho de personalizar la apariencia de los mismos e incluso elegir el estilo de juego que adoptaremos durante la aventura, además de ser juegos que en general aportan con varias horas de diversión. Por eso es que me sorprendió bastante cuando conocí a un juego como: Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, especialmente por presentarse como un buen RPG y contar con elementos propios del universo de Mario brillantemente adaptados. Posterior a este título han existido dos propuestas en el universo de Mario que sigue el legado de aquel título, diviendose en dos series: Mario & Luigi y Paper Mario. De la primera tengo bastante buenas impresiones, aunque ha sido bastante irregular a lo largo de los años. Pero con la segunda sólo he podido probar un poco de la primera y la tercera entrega. Hasta que me topé con el juego que nos convoca:

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Análisis: Papo y Yo (PC)

Mi acercamiento con Steam últimamente me ha permitido probar bastantes títulos a precios muchos más accesibles que en mi PS3, en muchas ocasiones pudiendo comprar 4 o 5 títulos distintos por el precio de uno en la plataforma digital de Sony. Por lo mismo, es que aún sigo disfrutando de bastantes títulos que conseguí en las compras navideñas. El título que nos convoca es bastante especial, por el hecho de tener cierto parecido con algunas ideas más propias del eterno The Last Guardian, aunque con una ambientación no muy frecuente en los videojuegos. Hablo de las favelas brasileras. Veamos que nos propone esta particular aventura:

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Análisis: Shovel Knight (PC)

Después de mucho tiempo de esperar una rebaja buena -que nunca llego- decidí comprarme de una vez por todas uno de esos títulos indie que busca homenajear – y apostar por la nostalgia de los jugadores- en base a un estilo retro. Un movimiento que últimamente vende bastante, y que hemos apreciado en compañías como Capcom con títulos como Megaman 9 y 10. A pesar de esto nos encontramos con un título muy interesante, especialmente si pensamos en que manejamos a un caballero que se destaca por manejar una pala, algo un poco irrisorio. De todos modos, echemos un vistazo a este título bastante particular para saber si, ¿es sólo un homenaje a antiguas glorias? o ¿realmente aporta algo original?

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