Siendo las cuarta entrada que escribo de manera consecutiva sobre "World Witches" y tras el enorme cartel de "continuara…" que la película de Strike Witches dejo en su escena final, toca el turno de otro de los múltiples proyectos le siguieron en años posteriores a la franquicia creada principalmente por Fumikane Shimada. Sin embargo mientras se esperaba por una tercera temporada que continuara con las aventuras de las chicas del ala de combate aéreo 501 tras los eventos de su versión de la batalla de las Ardenas, el primer trabajo que vio la luz del día fue una precuela a los eventos del filme de manos del que seria el tercer estudio en hacerse cargo de estas soldados mágicas sin pantalones y sus batallas contra los Neuroi.
Opinión sobre el robo y posterior venta del código fuente de Cyberpunk 2077 y otros juegos de CD Projekt
Imagino que todos los que estáis siguiendo la actualidad del mundillo del videojuego sabéis de lo sucedido en las últimas horas en relación al robo perpetrado por parte de un grupo de "hackers", los cuales se han hecho con abundante información privada del estudio polaco CD Projekt, responsable de juegos como la saga "The Witcher" o el reciente "Cyberpunk 2077", cuyo código fuente se encuentra entre el material sustraído y que, tras la negativa del mismo a ceder a pagar por su devolución, ha visto como ha sido puesto a subasta y vendido a un, por el momento, desconocido comprador…
THE MEDIUM – LA ESPADA DE DOBLE FILO
No es sencillo para mí escribir este análisis. Los que lleváis siguiendo El BLoJ tiempo sabréis que mis valoraciones son siempre extremadamente subjetivas. Tienen cierta contextualización, para poner sobre aviso, pero rara vez repercute en la opinión del texto y en su puntuación. The Medium es uno de los pocos casos, por no decir el único, donde la puntuación final ha sido especialmente objetiva. Paradójicamente, lo estoy haciendo para proteger a un juego que me ha gustado tanto, que a día de hoy considero que un análisis así es lo que el juego necesita.
El Reloj del Juicio Final, de Geoff Johns y Gary Frank
Soy muy contrario a tocar nada de Watchmen. Me parece el mejor cómic de superhéroes de la historia y sin duda alguna es mi favorito. Una obra maestra sin parangón que no necesita ser complementada o retocada. Sin embargo aquí tengo la Edición Especial Limitada de El Reloj del Juicio Final. ¿Cómo puede ser esto?
La fuerza de la influencia
Hace muy poco, el influyente Youtuber, Rubén Doblas Gundersen, también conocido como "El Rubius" Tomo la decisión meditada (o eso afirma) de marcharse al antiguo paraíso fiscal de Andorra. Esto no es nada nuevo, es algo que ya muchos saben, aun así tras sufrir una avalancha de criticas por su decisión, el creador de contenido salió a la palestra con un comunicado que no mejoró el ambiente, ya crispado de por sí.
Paralelamente, muchos otros, de toda diversidad de medios, han salido para dar sus respectivas versiones, ya sean alabando o defendiendo la decisión, como aquellos que directamente le han demonizado o criticado hasta la saciedad. Independientemente de la postura, hay algo que me ha parecido interesante, que ha quedado patente a través de toda esta situación, cada vez más común en estos "influencers" bien posicionados. Y es nada más y menos que la influencia, como aquellos que independientemente de su calidad o legado, mueven masas, fluctúan opiniones o despiertan pasiones, ya se de forma intenciones o por puro azar.
El medir o analizar porque funcionan, tanto las palabras, como los actos de aquellos que se encuentran arriba, no solo me parece un ejercicio de reflexión más interesante que lo acontecido con estos "señores" y el nuevo punto de mira de hacienda. Si no también nos ayuda a los que somos más pequeños a darle nueva perspectiva a como comunicamos o a lo que transmitimos…
Indie Review: Deadeus
IZMA es un artista proveniente de Inglaterra cuyos trabajos están fuertemente influenciados por la literatura, cine, comics y videojuegos de terror, siendo el título que ocupa esta review su tercera incursión como desarrollador de videojuegos aunque en esta ocasión decidió lanzarlo para Game Boy de forma exclusiva utilizando la herramienta GB Studio para mostrarnos como su particular estilo de ilustración se aprovecha de las fortalezas y debilidades de esta portátil de Nintendo que dicho sea de paso, cuenta con un catálogo limitado de videojuegos de terror, por lo que nos sumergirá en una aventura que mezcla lo macabro con lo desconocido en donde un pequeño niño que tras haber despertado de una pesadilla en la que se le advierte que todo la gente que conoce morirá en tres días, se verá obligado en convertirse en la última esperanza de su pueblo o en su verdugo, aunque en el camino irá notando que no es el único con esa clase de sueños.Continue…
Lo que fue diversión y ya no lo es
Dragon Quest II (NES)
Indie Review: Jabberwocky
Jabberwocky es un poema escrito por Lewis Carroll que incluyó dentro de Alicia a través del espejo (1871) y se encuentra conformado por una serie de versos sin sentido que forman rimas consonantes en todas sus estrofas. Este singular poema se hizo muy popular entre los círculos literarios y conforme pasaba el tiempo su nombre se terminó aplicando el lenguaje inglés a las palabras que no tienen sentido.
Volviendo a lo que nos compete que son los videojuegos, los indiedevs Polyducks en la programación y escritura, Rhoq es los gráficos, Robyn en el apartado sonoro y Retroshark en la maquetación del empaque han unido sus fuerzas para crear una aventura en un lapso de tres días para la Lost Catridge Jam 2019 que se trataba de un concurso en donde los participantes tenían que crear un videojuego que pareciera que se hubiese perdido en el tiempo y que afortunadamente fue rescatado, por lo que con una graciosa historia que es un gran ejemplo de los que es esta expresión nos llevaran a un lejano reino en donde interpretamos a Hiro, quien se trata última esperanza de la humanidad o eso pensaremos porque resulta que tendremos que derrotar a un poderoso monstruo dentro de 24 horas, así que para matar el tiempo tendremos que ir haciendo distintas tareas que poco o nada tienen que ver con nuestra misión principal.
TERCER VENCEDOR DE AQJQQJ#17 (¡NUEVA ENCUESTA EN MARCHA!)
Votad qué juego queréis que juegue.
RT, porfaplís.
¡VOTA EL JUEGO QUE QUIERAS QUE JUEGUE!
— NeoJin (@NeoJiin) February 8, 2021
Yakuza: El camino japonés del sandbox
Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, que interpretaría esta idea bajo una perspectiva más propia de este país.
IMPRESIONES INTERMEDIAS | INVIERNO 2021
Regreso a casa
Parece que fue ayer cuando decidí, en un instante de evidente desánimo, dar carpetazo a lo que había sido un proyecto de comunicación del que, aun con sus altibajos, me sigo sintiendo orgulloso no ya tanto por el alcance de los artículos, alguno de los cuales llegó bastante más lejos de lo que podía imaginar, sino por el hecho de ser capaz de, a lo largo del tiempo, llegar a crear tal cantidad de los mismos. Pero sentí que tenía que cambiar de aires, razón por la que emprendí o, mejor dicho, retomé un viejo blog que tenía a medias con un amigo y seguí con el durante un tiempo hasta que, finalmente, llegó el momento de decir "hasta aquí"…
El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual
Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con más de 500 demos. Dentro del festival hay una sección dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegarán en los próximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos grandes producciones pero veamos si son divertidos, interesantes o inquietantes.
Reseña: Strike Witches The Movie.
Análisis: No Straight Roads
Son muchas las voces en los últimos años que consideran la existencia de una polarización en los lanzamientos actuales: o bien tenemos juegos triple-A copiándose pautas de diseño entre sí, o lanzamientos independientes muy heterogéneos que, en cierta medida, también pueden agruparse en su gran mayoría en varias tendencias. No obstante, siempre existió un punto … Sigue leyendo Análisis: No Straight Roads
Injustamente olvidados (II): Skyblazer
Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época, donde existió una multinacional japonesa, muy metida en diversos ámbitos multimedia, pero con poca experiencia en el ocio electrónico, esa empresa de nombre Sony Entertainment, al ver que existía un gran mercado relativo al mundo de los videojuegos, en ese entonces, decide crear una subfacial ubicada en territorio americano y con dedicación exclusiva a esta nueva industria emergente: Sony Imagesoft.
Con 6 años a sus espaldas, hasta reconvertirse en Sony America. Imagesoft, ideó toda clase de obras, para tanto sistemas de 8 como de 16 bits, además de para Nintendo como para SEGA. Sin embargo, hubo un titulo de corte japonés, para el cerebro de la bestia, que aunque ahora olvidado, destaco sobre todo los demás. Skyblazer.
La obra que hoy nos ocupa, pese a su corte clásico, combinada con su amable curva de dificultad; es un titulo, que ha pasado sin pena ni gloria, por el imaginario colectivo de lo retro, más centrado en rememorar la nostalgia, que zambullirse o descubrir nuevas experiencias, aunque estas sean un poco más alejadas de lo habitual que nos tenían habituados los videojuegos por aquel entonces.
Indie Review: Grow Big (or Go Home)
Quarant Inc. es una comunidad de indiedevs provenientes de distintas partes de Europa que han unido sus fuerza para desarrollar y publicar sus propios videojuegos sin ninguna clase de restricciones, siendo su primera oba este pixelado simulador de jardinería en donde tenemos que ayudar a Bruce, quien se jacta de ser el mejor jardinero de la historia al punto que tendrá que viajar a diversas regiones (y épocas) del mundo para atender a una gran variedad de clientes mediante extravagantes técnicas en el arte del podado de especies botánicas.Continue…
Las aventuras de Hucleberry Finn, Mark Twain
Huck es un niño de unos trece años que vive en casa de la viuda de Watson, una señora acomodada de San Petesburgo, un pueblo situado a orillas del Mississippi. La viuda lo adoptó después de que Huck la salvara de un robo y con dedicación procura que el niño, que hasta entonces gustaba de […]