Yakuza: El camino japonés del sandbox

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Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, … Leer más Yakuza: El camino japonés del sandbox

La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego

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Cuando hablamos de la manera en cómo ha evolucionado la narrativa en los videojuegos tendemos a pensar en cómo esta se va acercando cada vez más a medios como el cine, y como utiliza planos de cámara junto a encuadres mucho más cercanos a este medio. Pero también a otro tipo de aspectos como la … Leer más La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego

A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego

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La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente … Leer más A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego

Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa

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En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del … Leer más Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa

Novelizando Final Fantasy VII – Nota Final

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He decidido abandonar el proyecto de escribir la novela de Final Fantasy VII. Abordar esto está siendo contraproducente para mi y para la integridad de esta propia web a largo plazo.
Amo Final Fantasy VII. Es una historia que considero que todo el mundo debe disfrutar. Con sus explicaciones. Sin sus falsas teorías. Sin suposiciones y sin mentiras. Y cuando digo que Final Fantasy VII lo debería disfrutar todo el mundo, también me refiero a aquellos que no tocan un videojuego. O que incluso no quieren o pueden ver una película. Que las palabras dejasen volar su imaginación en un relato mejor construido a través de mis páginas o un audiolibro. Ese futuro no será posible.
He intentado dar todo lo posible pero al final del día, no encuentro la recompensa de sacrificar mi tiempo por esto. Los análisis son mi portafolio pero novelizar Final Fantasy VII no me reporta nada. Tras consultarlo en numerosos sitios, cualquier intento de lucrarme vendiendo la novela es, como mínimo, amoral. Y como máximo… un delito. Puede que haya gente haciéndolo ahora mismo, pero… yo no soy esa gente. Y el apoyo recibido tras abrirme un Paypal, irónicamente, ha sido por otras causas.
Novelizar Final Fantasy VII requiere mucho más esfuerzo que el resto de cosas que escribo. No solo porque una novela es cosa mayor. Para adaptar el juego hay que ver gameplays en varios idiomas, navegar por foros para documentarse sobre ciertos temas. Adaptar diálogos para que sean más naturales, cambiar ciertos acontecimientos para no perjudicar el ritmo de lectura o justificar ciertos comportamientos espontáneos. Son solo algunas de las barreras que me encuentro cuando se trata de perfilar madurez en el argumento. Hay que detenerse para recrearse en ciertas cosas u omitir otras que no aportan nada. Hay que tener cierta visión para captar aquello que está fuera de los límites de la pantalla. Fuera de las limitaciones que un videojuego de esa época permitía.
Ese esfuerzo es algo que puedo invertir en escribir una novela propia que no sea un dolor de cabeza comercializar. Tengo muchos proyectos abiertos y por desgracia, este es uno de los que cerrrar. Esto pretendía ser una respuesta a otras novelas sobre el videojuego que están repletas de invenciones y mentiras, pero hacer las cosas bien cuesta más y necesitan de un apoyo que no recibo. He escrito todo lo importante que un fan puede necesitar saber en «esta entrada«. Y pronto sacaré un loreplay de FFVII para tocar aparte los detalles.

Un abrazo.

"This is so sad, Alexa play Aerith theme"
Por: Orgem

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Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»

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Durante los últimos años y más recientemente -si han seguido mi hilo de Twitter donde menciono los títulos que completo a lo largo del año- he podido disfrutar de la Game Boy Color, aquella versión más potente de la querida portátil de Nintendo, que se lució durante los últimos años del milenio pasado y principios … Leer más Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»