Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, … Leer más Yakuza: El camino japonés del sandbox
AKUDAMA DRIVE: ¿Simple Animación o…? | OPINIÓN
Triste realidad: Hoy en día muchas de las producciones que llegan a nosotros carecen de calidad en su animación. Afortunadamente en 2020 tuvimos la oportunidad de ver una autentica pasada en este sentido: Akudama Drive. Pero ¿Hay más que so…
EDWARD GOREY: Lo macabro como Humor | ESPECIAL – 13 Fotogramas
Macabro: Que tiene relación con el aspecto más repulsivo y desagradable de la muerte. La anterior definición sirve como excusa perfecta para alejarse de todo aquello que el mundo etiquete como incorrecto respecto a la muerte, cosa común hoy en día (me …
DECA-DENCE: La inesperada virtud de los errores | OPINIÓN – 13 Fotogramas
Error: Se llama error a un efecto o consecuencia no deseada de un determinado accionar. La definición anterior resulta útil al hablar de aquello que nos resulta inadecuado o, en tiempos actuales, para todo aquello que simple y …
La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego
Cuando hablamos de la manera en cómo ha evolucionado la narrativa en los videojuegos tendemos a pensar en cómo esta se va acercando cada vez más a medios como el cine, y como utiliza planos de cámara junto a encuadres mucho más cercanos a este medio. Pero también a otro tipo de aspectos como la … Leer más La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego
💾 Datos corruptos
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Los 20 juegos sin VERDADERA edición física más DOLOROSOS de la GENERACIÓN
Formato físico o formato digital. Cada uno tiene sus ventajas y detrimentos. Discutir cuál merece más la pena es otro tema, aunque hay dos cosas claras: Que los amantes del físico no lo tenemos fácil y qué un formato a medio camino de ambos no funciona…
A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego
La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente … Leer más A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego
Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa
En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del … Leer más Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa
Novelizando Final Fantasy VII – Nota Final
Un abrazo.
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Por: Orgem |
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 4
Capítulo 4: Mercado Muro.Leer más »
Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»
Durante los últimos años y más recientemente -si han seguido mi hilo de Twitter donde menciono los títulos que completo a lo largo del año- he podido disfrutar de la Game Boy Color, aquella versión más potente de la querida portátil de Nintendo, que se lució durante los últimos años del milenio pasado y principios … Leer más Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»
Custom set de Magic the Gathering: Monster Hunter [ESPAÑOL]
¡Pues aquí lo tenéis! ¡Un proyecto que tenía parado desde hace años! Hacer un set de Magic de un videojuego. Y ese videojuego es… ¡Monster Hunter! Una saga que le habré echado más de 4000 horas y donde he sido un veterano que lo ha amado con locura.L…
Pongo fin a mis proyectos
Efectivamente. Es el fin,Leer más »
Los cómics de Sonic: Cinco arcos imprescindibles
Te podrá gustar menos o más pero Sonic está muy ligado al mundo del cómic. El erizo ostenta el récord a la tirada más larga de cómic basado en videojuegos y hoy día sigue y sigue sacando más números. No tiene pinta de ser destronado pronto.Leer más »…
¿Remaster?¿Remake? ¿Adaptación? Hablemos con propiedad
Es un hecho que cada dos por tres este tema vuelve continuamente a rumiarse. Y con razón. Los conceptos sobre estos temas se simplifican tanto en el intento de dar respuestas fáciles que acaban siendo papel mojado. Unos son imprecisos, y otros están fl…
El concepto de "Remake" está mal
Ya he perdido la cuenta de cuántas veces he tenido que decir esto pero… el concepto de remake está mal. Es muy generalista, vago, con muchos matices y lo que es peor… se defiende a perpetuidad. Leer más »
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 3
Capítulo 3: Perseguida.Leer más »
Seis finales mejores para Metal Gear Solid V
El final brusco de Metal Gear rompió las ilusiones de todo el mundo y a día de hoy me lamento por la cantidad de pistas que me dio el juego, de grandes ideas megalómanas, que cayeron en saco roto. Voy a comentar algunas de ellas y darles forma sobre lo…