Quiero vivir en Kamurocho, pero nadie me hace un hueco. LEER MÁS > > > >
YAKUZA 6: THE SONG OF LIFE – PUNTO Y APARTE – ANÁLISIS
Yakuza 6: The Song of Life, supone el punto y aparte más significativo de toda la saga Yakuza desde su primer lanzamiento.LEER MÁS > > > >
YAKUZA 5 – EL YAKUZA MÁS DIVISIVO – ANÁLISIS
Yakuza 5 es pura ambición, y por ello, acaba siendo el Yakuza que más divide a la comunidad.LEER MÁS > > > >
LOS MINIJUEGOS DE YAKUZA 5 ME HAN SECUESTRADO
Llámalo minijuegos, llámalo secundarias especiales.LEER MÁS > > > >
YAKUZA 4 – SÍNTOMAS DE AGOTAMIENTO – ANÁLISIS
Yakuza 4 opta por el puesto al peor Yakuza de toda la saga.LEER MÁS > > > >
EL MINIJUEGO CON EL QUE ME TOPÉ EN YAKUZA 4
Y no es el ping-pong pervertido.LEER MÁS > > > >
YAKUZA 3 – EL PASO CRÍTICO EN LA SAGA – ANÁLISIS
Toca ver cómo le sienta a un usuario de PC, pasar de los Kiwami a la saga original, aunque sea con un remaster de por medio.LEER MÁS > > > >
ZELDA KILLED THE RADIO STAR
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se cobra su primera víctima.LEER MÁS > > > >
YAKUZA KIWAMI 2
Continuamos narrando mis aventuras por Kamurocho.LEER MÁS > > > >
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #35
Una tímida actualización sobre el estado de El BloJ y el canal de Twitch, un análisis de un mierdijuegos, mi traición al que califiqué como uno de los tapados y la vuelta a una de mis grandes drogas. El Gordocheetos de hoy viene fuerte.LEER MÁS > …
YAKUZA KIWAMI – LA SOMBRA DE YAKUZA 0
Yakuza Kiwami hace todavía mejor a Yakuza 0.LEER MÁS > > > >
YAKUZA 0 – DE CÓMO EMPEZAR LA SAGA YAKUZA
¿Te da vértigo entrar en la saga Yakuza ahora que está en PC? El análisis de Yakuza 0 resolverá tus dudas.LEER MÁS > > > >
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #30
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DARIO DE UN GORDOCHEETOS #28
Una web muy bonica, bueni-mierdijuegos y una nueva droga. De todo en esta nueva entrega del Diario de un GordoCheetos.LEER MÁS > > > >
Yakuza: Like a Dragon
¿Qué significa vivir? ¿Cuál es el precio de tener una vida plena? ¿Cómo podemos alcanzar todas aquellas cosas a las que aspiramos? Estas preguntas y muchas más es la que siempre me venían a la cabeza, en más de las 60 horas que duró mi primer transito …
Yakuza: El camino japonés del sandbox
Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, … Leer más Yakuza: El camino japonés del sandbox
Juegos de aquí a fin de año
Aunque hace nada estábamos con el bañador y el gel hidroalcohólico, el turrón ya empieza a entreverse y comienza la mejor época del año para el jugador, con muchos juegazos concentrados en poco más de dos meses. Que este es un año extraño es quedarse muy corto. Hemos aparecido en medio de una mezcla … Sigue leyendo Juegos de aquí a fin de año
Análisis: Judgment
La madurez es algo difícil de definir en un medio, y los videojuegos se encuentran inmersos en su particular debate al respecto. ¿Qué es lo que permite enmarcar a una obra como “adulta”? ¿Es realmente útil la etiqueta, o solo es una suerte de clasismo …
Análisis: Yakuza Kiwami
La franquicia Yakuza recibió una nueva oportunidad en el mercado occidental cuando, tras su mal rendimiento comercial en la pasado generación, todo parecía apuntar que no volvería a asomar la cabeza por América y Europa. Ocurre una extraña contradicción en la industria actual, y es que las compañías de gran tamaño suelen ser las más […]
Análisis: Yakuza 0
Para cualquiera que esté medianamente informado respecto al mundo de los videojuegos, saber que no es un mercado que recompense siempre la calidad no va a pillarle por sorpresa. Son bastantes los ejemplos de compañías que no han triunfado realizando obras notables, o grandes sagas que nunca alcanzan el reconocimiento que teóricamente merecen hasta años […]