Tesura Games nos trae Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action, el juego desarrollado por Moonana con Serenity Forge, en una edición coleccionista a la que no le falta detalle. Echamos un ojo con este unboxing de la Collector's Edition para PlayStation 5 (también disponible en Nintendo Switch), y nos asomamos también a su versión estándar, que no viene tan solo con el disco.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Hoy celebramos la trigésima entrada dedicada a los juegos de lucha, un género que me encanta desde los tiempos de Karate Championship, The way of the tiger, Yie Ar Kung-Fu y compañía. Para ello hoy vamos a hablar de un juegazo.
Soulcalibur posiblemente sea el juego de lucha que más me ha impresionado en consola. Quedamos una tarde en casa de un amigo y tenía la Dreamcast con Soulcalibur. Me quedé flipado con la fluidez y espectacularidad de los movimientos. Así lo adquirí en el XBOX Live en cuanto salió la versión HD.
Sin embargo, me perdí Soulcalibur II. El juego salió como máquina Arcade y en las tres plataformas importantes de 2002, Xbox, Playstation 2 y Game Cube. Cada una tenía un personaje destacado para diferenciarse de las otras, Heihachi de Tekken, Spawn y Link en Game Cube.
Como el año pasado (link), una entrada dedicada a los animes que decidí no reseñar. Una causa: no doy a basto y tengo que dejar fuera lo que me gustó un poco menos. Otra, algunos no son kawaii. Ya saben, lo dice la cabecera del blog, aquí solo se habla de anime kawaii, jaja. Aunque […]
El mundo de los videojuegos de RPG Maker es a todas luces fascinante, ya que de él nacen ingente cantidad de obras que sobrepasan los límites de lo que un engine cerrado orientado al JRPG puede dar; desde historias típicas de terror o supervivencia, pasando por aventuras narrativas lineales e incluso juegos que relatan nuestro […]
Siendo estas fechas apropiadas para recomendar toda clase de sustos y horrores, aunque no es como que haga cosas muy diferentes el resto del año, no resulta en una mala oportunidad para sacar del tintero una pequeña adición a un titulo del que he querido escribir por un buen tiempo. Que dedicando una entrada en octubre del año pasado para hablar de un adorable pero inquietante juego de RPGmaker que se describía a si mismo como una exploración de la codependencia y la relación de amor/odio de un par de colegas, me tomo todo un año para dedicarle un texto a su segunda mitad. Misma que cambiando de protagonista y con el la perspectiva que tenemos de su sobrenatural situación, lleva esta historia de amor toxico entre chicos a un inevitable purgatorio en donde encarar o sucumbir ante sus arrepentimientos.
¿Y esto? Pues el fanfic que dio origen a este blog y que podrán leer tanto en esta bitácora (link) como en Wattpad (link) adaptado a novela ilustrada (o ¿novela visual?). Los textos son del relato y las ilustraciones hechas con IA a partir de lo narrado allí. Un sueño para mí ver a mis […]
Ya teniendo varios nuevos estrenos de la temporada de otoño 2026 comenzando a llenar la cartelera y quedándome sin muchos ánimos para seguir reseñando los interesantes títulos de verano, me quedan energías como para dedicarle una entrada más para despedirme de uno de los show que seguí semana a semana por los últimos tres meses. Que sin querer, ni necesitar, reinventar la rueda de lo que esperamos ver en una comedia romántica que juega con la usual historia de opuestos que se atraen, su honesto optimismo, natural desarrollo de personajes y dulce humor sin mayores complicaciones logro hacer de cada uno de sus episodios un buen rato. Así que sin más que decir en este momento, déjenme hablarles de la empalagosa y adorable serie que casi me mata de diabetes en dos ocasiones diferentes este año.
Burnout Legends es un juego programado por Criterion Games y publicado y distribuido por Electronic Arts para PSP, siendo portado por Visual Impact para Nintendo DS. La versión original de PSP salió a la venta en Estados Unidos y Europa en septiembre de 2005 como un excelente juego de carreras de coches con muchísima calidad y que supone una gran entrega de la saga Burnout.
Este año es el 35º aniversario del erizo azul aunque mi historia con él empezó un poco más tarde y en ese momento sin interesarme demasiado. Cómo cambiarían las cosas.
Desde sus humildes inicios como una serie de juguetes electrónicos en los años noventa que venían a ser la contraparte masculina de los Tamagotchi, pero rapidamente llegando a establecerse como una de las más reconocibles franquicias multimedia que conocemos hoy en día gracias a múltiples mangas, animes, eventos y toda clase de parafernalia, Digimon se a mantenido por más de dos décadas como un nombre asociado a juveniles historias de aventuras, invaluable compañerismo y variables cantidades de horror en todas sus formas imaginables. Que volviendo al formato serializado tras los episódicos cuentos de fantasmas digitales con los que nos intento sorprender Ghost Game en 2021, nos encontramos con un decimo proyecto animado de estos monstruos digitales que quiso marcar su propio ritmo
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Botan Kamiina es una chica de primero de universidad que una tarde encuentra a Ibuki Tonami, la jefa del dormitorio que compartía con otras estudiantes, en una situación que desconocía en ella y que la llenó de deseo. ¿Qué está bebiendo? Alcohol? Botan se sienta junto a Ibuki y le pregunta si le puede convidar. […]
Moto Roader es un juego programado por NCS y publicado y distribuido por Masaya Games para TurboGrafx-16 en 1989, saliendo primero en Japón y un poco más tarde, pero en ese mismo año, en Estados Unidos de la mano de NEC. Se trata de un divertido juego de carreras futuristas de coches con vista aérea.
Hay consolas que recuerdas por los juegos que disfrutaste en ellas, y otras que recuerdas por lo que significaron en tu vida. Para mí, GameCube pertenece a las dos categorías.
Fue la primera consola que compré con mi propio dinero. Concretamente, con el primer sueldo que cobré en mi vida. Mi intención inicial era bastante distinta: quería comprar una Xbox y, por supuesto, disfrutar de Halo. Pero cuando llegué al Pryca y me encontré delante del pack de GameCube con Super Mario Sunshine… joder, ¡era Mario!
Y así empezó una de las etapas más especiales de mi relación con los videojuegos.
Mononoke, una terrible aparición que nace cuando un ayakashi se ancla a este mundo al entrelazarse al karma negativo del corazón humano. Siendo el mayor miedo de estas entidades, un misterioso vendedor de medicinas que vaga sin rumbo claro por las eras necesita encontrar tres respuestas para acabar con estas amenazas sobrenaturales antes de que causen mas muerte y destrucción. Obteniendo la forma o nombre de estas entidades, encontrando la verdad del como llegaron a ser y alcanzando las razones humanas detrás de la negatividad que permitió su nacimiento, el exorcismo podrá comenzar. Con esta premisa una de las series visualmente más únicas de Toei nos invitaba hace casi dos décadas a seguir su obtusa, ambigua y surreal antología de rencores vueltos maldiciones, que si bien no fue un gran éxito logro convertirse en una pieza de culto. El día de hoy les escribo del relativamente reciente estreno en linea de la ultima de tres películas que trajeron la extravagante experiencia de sus estroboscópicos misterios sobrenaturales al publico de la actualidad.
Hay juegos que uno tiene pendiente durante años y que, cuando por fin los juega, pueden acabar decepcionando. No ha sido el caso de Street Fighter Alpha 2.
Recuerdo haber visto capturas del juego en una Nintendo Acción durante la época previa al lanzamiento en España de Nintendo 64. Street Fighter II me encantaba, pero aquello me fascinó desde el primer momento. El diseño de los personajes, con ese marcado estilo manga y aquellos movimientos que dejaban una especie de estela tras los luchadores —los Custom Combos, como descubriría muchos años después— me hacían pensar que estaba ante uno de los juegos más bonitos y espectaculares que había visto.