[Crítica] Obi-Wan Kenobi o cómo hacer un fanfiction

LittleEiko series

 

Como todo aquello que me gusta cuando sale algo nuevo lo recibo con sentimientos encontrados: ilusión y cierto escepticismo. Esto me ha pasado exactamente con Obi-Wan Kenobi, un personaje que siempre me ha gustado y, precisamente por ser tan popular entre los fans, tiene una biografía más extensa que la de todos los reyes europeos juntos… y sumando (o restando, más bien), pues con esta serie han decidido rellenar un poquito ese espacio de tiempo comprendido entre La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza.

Y digo restando porque con la incorporación de los tres últimos episodios de Star Wars se está reescribiendo el material original que existe desde hace años, bombardeándonos sin pausa con cómics, libros y series de todo quisqui, incluso de aquél personaje que apareció durante cinco segundos de fondo durante tal película. Lo que quiere decir que todo lo que había antes es material ya considerado como no canónico, es decir, que nunca sucedió.

Bueno, sin irme más por las ramas, procedo a comentar qué tal me ha parecido esta serie.

Reseña: Yuru Camp△ Movie.

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Un familiar plato de comida que nos transporta a instantes pasados. Un amanecer que recuerdas con cariño por alguna circunstancia. Disfrutar de la brisa de verano a la sombra de aquello en lo que plantaste anteriormente. Los pequeños placeres de la vida llegan en varias formas si estas dispuesto a encontrarlas, siendo el subgénero del slice of life llamado como "iyashikei" uno que busca capturar esta reconfortante emoción de cotidiana paz en los formatos del manga/anime. Durante los últimos años Yuru Camp△ a dejado su huella en la industria como un representante del subgénero y en una sorpresa interesante cuento menos, se nos presenta ahora en la forma no de una adaptación de las paginas del manga homónimo, si no que en una obra original que nos presenta una nueva faceta de familiares rostros, dejando atrás los recuerdos juveniles para verlas como jóvenes adultas.

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Gauntlet Legends (Nintendo 64)

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Gauntlet Legends es un juego programado, publicado y distribuido por Atari Games y Midway para recreativa en 1998, siendo portado a Nintendo 64, PlayStation y Dreamcast. La versión de la consola de 64 bits de Nintendo fue publicada en Estados Unidos y Europa únicamente por Midway, saliendo en la primera región el 31 de agosto de 1999 y en la segunda región el 1 de diciembre del mismo año. En Japón se retrasó hasta el 7 de abril de 2000, siendo publicado en este país por Epoch. Se trata de una gran versión del original, por lo que se trata de un de un gran Hack and Slash con tintes de juego de rol, que supone la tercera entrega en recreativas (recordemos que hay una entrega exclusiva en Atari Lynx) de la popular saga Gauntlet.

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Reseña: JoJo’s Bizarre Adventure Stone Ocean.

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Durante lo que ya es una década desde el estreno de su primera temporada, el estudio David Production a sido representativo por su trabajo al adaptar parte por parte de una saga tan querida en el mundo del manga/anime como lo es JoJo's Bizarre Adventure, permitiéndonos acompañar las diversas aventuras de las múltiples generaciones de la familia Joestar con toda clase de estilos e ideas que los diferencien del resto. Llegando a la quinta de las temporadas y la sexta de las partes que componen el largo de esta obra, la historia de rivalidad entre este linaje y su mas acérrimo enemigo se acerca a una conclusión que no deja indiferente en las paginas del manga, por lo que las expectativas por ver todo animado en pantalla eran una emoción constante, aun si la metafórica prisión que vivió como un exclusivo de Netflix diluyo la experiencia con meses de espera entre tandas de episodios.

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Apocalypse

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Apocalypse es un juego programado por Neversoft Entertainment publicado y distribuido por Activision para PlayStation, saliendo en Estados Unidos el 31 de octubre de 1998, en Europa en noviembre del mismo año y en Japón el 22 de septiembre de 1999. Se trata de un excelente shooter en tercera persona al cual Bruce Willis presta su imagen y voz.

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Reseña: Panty and Stocking with Garterbelt.

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Siendo el ultimo mes del año creo que no esta mal hablar sobre un anime con algo de espíritu navideño en el, por mas retorcido que sea, siendo nada mejor para eso que la serie que un 24 de diciembre hace ya doce años se robo la navidad de muchos con uno de los mas infames finales sorpresa en todo el catalogo de la vieja Gainax. Infamemente vulgar y algo explicita en su humor, especialmente en el doblaje americano, esta experimental obra que homenajea y parodia a partes iguales la animación occidental que influencio su creación es algo que recuerdo mayormente por las libertades creativas que se permitía en su estilización. Aprovechando que tras muchas legalidades tras bambalinas por fin este año se anuncio que la secuela esta en producción, no hay mejor momento para revisitarla nuevamente y ver si en ella realmente hay algo mas aparte de su crudo sentido del humor.

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Hanayamata

Pablo Tomoe Anime, moe, recuentos de la vida, tradiciones japonesas

 Naru Sekiya es una estudiante de 14 años que ama leer novelas de fantasía y que sueña con que un día le ocurra algo digno de cuentos para que su vida deje de ser la de una chica, cree ella por ser tan insegura, que no destaca en nada.  Y ese día llegará, en una […]

A Place Further Than the Universe, un viaje personal que nos lleva hasta la Antártica.

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Hoy en día hay pocos sitios que todavía guarden esa idea de romance y asombro sobre explorar lugares en donde pocos, si no nadie, han puesto un pie antes, sin embargo el espíritu de aventura, descubrimiento y libertad sigue vivo dentro de muchos. Acompañado de grandes dosis de espíritu juvenil, la historia de unas jóvenes escolares intentando por diversas razones llegar a pisar el continente blanco fue una de las mayores sorpresas de su año en el mundo del manga/anime, demostrando como una simple pero brillante historia puede ser mas de lo que parece, convirtiéndose al menos para mi en un clásico instantáneo. Siendo hoy el día internacional de la antártica, creo que es tan buen momento como cualquier otro como para que le dedique unas palabras a una obra que suelo volver a ver, como un recordatorio de no quedarme estancado y seguir adelante hacia donde me lleve mi rumbo.

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Prince of Persia (Mega CD)

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La versión para Mega CD de Prince of Persia fue programada por Bits Laboratory y publicada y distribuida por Victor Interactive Software, saliendo a la venta en Japón en 1992, en Estados Unidos más tarde ese mismo año y en Europa y Brasil en 1993. En Europa y Estados Unidos fue publicada por Sega y en Brasil por TecToy. Se trata de una muy buena versión de este gran clásico, que es además diferente a la versión de Mega Drive, e igualmente muy disfrutable.

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DinoCity

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DinoCity es un juego programado, publicado y distribuido por Irem Corporation para Super Nintendo, saliendo originariamente el 17 de junio de 1992 en Japón, en ese mismo año también llego a Europa y Estados Unidos. Nos encontramos ante un muy buen juego de plataformas muy divertido basado libremente en la película Aventuras en la ciudad de los dinosaurios.

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Lo que llegará con Zhang Xue Ying

Pablo Tomoe actrices chinas, C-Dramas, dramas chinos

 Zhang Xue Ying, también conocida como Sophie Zhang, es con Ni Ni mi actriz favorita de c-dramas. Como he dicho por aquí, la actriz me conquistó por la dulzura de su sonrisa y expresión. Novedades que te deparan los dramas chinos, que aprecias lo que en las historias occidentales pasará desapercibido, ja.  Y nada, como […]

Reseña – Yumeutsutsu Re:Master.

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Como cada tanto me encuentro con obras que para mi -grata- sorpresa me recuerdan que no debo juzgar algo completamente por su portada. Mientras buscaba una lectura ligera y dulce para cambiar de aires tras leer una de las obras mas fetichistas que conozco y han traducido en este medio, imágenes agradables, colores como acuarela y una sinopsis que ofrece un romance entre chicas en medio del desarrollo de una novela visual con todo el humor meta narrativo que pueda conllevar, fueran las cosas que me llevaron a selección la novela a la que le dedico esta entrada. Sin embargo conforme pasaron las horas de lectura presenciando las diversas sorpresas que escondía esta obra tras cada una de sus decisiones y tropiezos en camino a uno de sus finales, bien puedo permitirme decir que es algo que recordare, que pocas cosas me han resultado tan melosas e impredecibles a partes iguales.

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La nostalgia duele (VIII): Xenoblade Chronicles

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Atención: Este Nostalgia duele, contiene a lo que a juicio de unos cuantos pueden considerarse spoilers de la trama, ya que se menciona elementos tonales de la misma con ciertos detalles, así cómo el carácter de varios personajes en la misma, incluido el jefe final. Si entras a leer, queriendo jugarlo, pero sin saber estos detalles, es tu responsabilidad.

Hay momentos donde ciertas obras llegan a nuestra vida y dejan un fuerte poso en nosotros. Una de ellas al menos para mí, fue la segunda entrega de la saga Fable. Uno de esos videojuegos de finales de los dos miles, que consiguió hacerme sentir interés por los ARPG y que junto con mi querido Oblivion, abrieron mi mundo. Por aquel entonces aunque la economía andaba algo mejor, no es que lleváramos el tren de vida, que llevamos ahora, por lo que seguía siendo habitual aprovechar para exprimir determinadas obras o bien rejugarlas, así que durante algunos meses, me dedique a disfrutar a la par que escudriñar estos videojuegos. Sin embargo el tiempo inexorable, fue pasando muy lentamente y con todo nuevos videojuegos llegaron para también reclamar su espacio, por lo que estas obras fueron poco a poco quedándose como un lejano recuerdo, al menos, en el caso del título de Lionhead Studios, ya que la obra de Bethesda, si tuve el placer de jugarla antes. No sería hasta este mismo año, que decidiría darle una oportunidad a ese juego que consiguió encandilarme por aquel lejano 2008 y el resultado fue bastante mixto…

No os mentiré, Fable II, no es mala obra, no lo fue en su momento ni lo es ahora, pero aun así, al evolucionar nosotros, el juego ya no se siente igual, ahora se siente más torpe, más perenne, más estanco. Cosa muy diferente a cuando lo jugabas en su momento, que generaba sensaciones muy distintas, pero también porque el mundo del ocio electrónico y sus avances, para nada estaban al mismo nivel que se encuentran ahora, lo mismo podemos aplicar a nuestra percepción, que ni de coña es igual a lo visto hace 14 años… Por eso siempre que retrocedemos atrás, muchos videojuegos te obligan a utilizar el contexto, porque si no, probablemente te sientan tan bien, como la más desagradable de las sensaciones. Pero esto tampoco es justo para el consumidor, que siempre tiene que ceder mucho de sí mismo, para disfrutar una obra, que quizás, ya no esté a la altura de lo que se esperaba de ella, puesto que al igual que pasa el tiempo para nosotros, lo pasa para otras cosas. Por mucho que a algunos les duela, con los videojuegos pasa igual. Paralelamente en los albores de este blog, escribí un análisis bastante escueto de lo que me había parecido la segunda entrega de Xenoblade, porque había conseguido decepcionarme y mientras redactaba siempre pensaba en el juego anterior, en las palabras que había escuchado sobre él, en la leyenda que giraba a su alrededor y quería jugarlo para ver si lo que se decía era fidedigno o no.

No sería hasta este mismo año, con la imperiosa necesidad de acabar el título original, para ponerme con el cierre de la trilogía, cómo acabaría pasando por uno de los juegos a mi juicio más sobrevalorado por el público medio amante del género. Ya sea por su legado, ya sea por lo que resultó en el momento de cuando muchos lo jugaron o directamente cómo a través del boca a boca, acabó terminado envuelto en toda la parafernalia que rodea ahora a la obra. Porque unos cuantos nos quejábamos de esto con Xenoblade Chronicles 2, pero aquí es muchísimo peor, el cómo de grande está considerado… Con todo Arald, ya me aviso en su momento y aunque hay muchas cosas que comparto de lo que ya dijo. Para mi y sin servir de precedente, Xenoblade es el Fable II de muchos, tanto para bien como para mal, pero antes de que me funeis, toca desarrollar la idea en texto, un poco más…

¿Preparados para acompañarme en esta triste historia?

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