Indie Review: Broforce.

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De la prolífica mente de los indiedevs sudafricanos de Free Lives y auspiciados por Devolver Digital llega este hipervitaminado título que toma clichés y referencias del cine de acción y los mete en una licuadora con nitroglicerina y anabolizantes para ofrecernos una pixelada aventura ultraviolenta que hará las delicias de los amantes del género además de sacarnos unas cuantas risas por el camino al mismo tiempo que tendremos que imponer de forma explosiva la paz haciéndole frente a amenazas conocidas y desconocidas por la humanidad.
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Antstream. Pasado y futuro se encuentran

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Portada

La nueva generación se acerca a pasos agigantados, quedan apenas unos meses y, si bien no parece que haya muchas razones para saltar a ella de salida, como podéis ver aquí, esta generación que llega afianzará los sistemas de suscripción con streaming y/o descarga. 

Con el ruido mediático que provocan Stadia, X-Cloud, Game Pass, PS Now, Nvidia Geforce, Uplay+, Origin Access o Humble Monthly, es difícil hacerse notar aunque tengas una opción alternativa e interesante. Es por esto mismo que traemos al blog a Antstream. continue reading

Basketball Nightmare

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Basketball Nightmare es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System en 1989, saliendo en primer lugar únicamente para Europa y Canadá, pero ese mismo año también llegó a Brasil de la mano de TecToy. Se trata de un divertidísimo juego de baloncesto en los que nuestro equipo deberá enfrentarse a equipos conformados por monstruos salidos de los clásicos de cine y literatura.

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Indie Review: Super Psy Penguin.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, Reviews, shoot 'em up


Shokzim es un indiedev proveniente del Reino Unido que se ha planteado crear un shoot'em up de corte clásico con un marcado sentido del humor y para ello ha tomado como influencia la premisa que nos brindó la saga de Parodius adaptándola a los tiempos que corren dando como resultado un videojuego con unas mecánicas de sobra conocidas por muchos, pero con un apartado técnico en alta definición en donde un pequeño pingüino que por coincidencias del destino tendrá que armarse de valor para de esta forma salvar la galaxia.
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¿Trabajo o diversión?

Emilio Molina Reig competición, desarrollo, diversión, Reflexiones, trabajo

Parece algo evidente, ¿verdad? Me refiero al hecho de que si hace más o menos tiempo decidimos abrazar los videojuegos fue simple y llanamente por diversión, si bien con ello podemos experimentar diversas emociones y desarrollar al mismo tiempo algunas capacidades como una mejor atención y una respuesta más rápida en esos momentos en los que los reflejos son clave para superar un determinado reto. Pero hay quienes han ido más allá y han convertido lo que era una afición en su medio de vida. Esto de por sí no es malo y seguro que más de uno (entre los que me incluyo) ha soñado alguna vez con trabajar en algo relacionado con este mundillo pero, ¿seguiríamos divirtiéndonos si eso hubiera ocurrido?

I Wanna be the Stan: The Elder Scrolls IV: Oblivion

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Otro año más siguiendo la iniciativa de Zona Delta, toca amar u odiar determinadas obras, ya sea porque nos han marcado o bien porque nos han decepcionado. En este caso aprovechando la ocasión voy a escribir una serie de entradas, que se compondrán de una de amor (Al titulo que estáis viendo) y otra de odio, a su secuela. Así cubrimos en este humilde blog, la totalidad de la propuesta.

Es The Elder Scrolls IV: Oblivion de lo mejor que ha parido Bethesda en estos últimos 14 años, la respuesta rápida es: SI... Pero... Seguid leyendo.
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Strider (NES)

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Con este Strider para NES nos encontramos con un juego programado, publicado y distribuido por Capcom, y el cual salió únicamente a la venta en Estados Unidos en junio de 1989, y aunque sea también un juego de Capcom como el juego de recreativa, hay que decir que más allá del protagonista y de alguna de sus habilidades, nos encontramos ante un juego completamente diferente que ni siquiera comparte el mismo estilo, pese a que también es un juego de acción. Quizás esto de hacer un juego diferente que no se parezca al original haya sido una buena idea, pues aunque no es tan bueno como por ejemplo el port de Mega Drive, es infinitamente superior al de Master System.

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Reseña: Puella Magi Madoka Magica Wraith Arc.

Ruben Rojas alerta spoilers, cosas de japón, drama, fantasía, Homura did nothing wrong, lectura ligera, magia, MANGA, material relacionado, reseñas, ¿que acabo de leer?


Continuando con mi pequeña odisea personal en lo que es leer varios de los mangas relacionados a Madoka Magica que se han publicado en las páginas de la revista Manga Time Kirara★Magica, me encontré con una pequeña lectura que cumple con una de las cosas que más he deseado desde hace algunos años a este punto; es un puente entre los sucesos de la serie original y Rebellion, llenando en parte algunos de los misterios en la continuidad de los eventos entre la amada serie que lo inició todo y la película que todavía es tema de debate ocasional entre los fanáticos por el rumbo al que lleva la historia.

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