Tarsier tenía una oportunidad de oro, y siento que la ha desaprovechado.
Este 2026 cumple 30 años una de las sagas más exitosas de la historia de los videojuegos, una franquicia que cuenta sus lanzamientos por éxitos, con un ritmo de ventas apabullante. Si bien es cierto que las primeras generaciones las acometí en su momento con muchas ganas, hace ya mucho que me distancié de la saga y, aunque siempre me ronda por la cabeza la idea de ponerme al día, no termino de encontrar el momento para ello.
Existen títulos cuya fama u infamia les precede desde mucho antes de que llegues a probarlos por ti mismo y relativamente "reciente" en el mundillo de los juegos de horror hechos con RPGmaker, nada obligo a tanta gente a persignarse y agarrar sus perlas públicamente como la controversia que comenzaron hace ya casi un año alrededor de un juego que trataba sobre la relación toxica entre dos hermanos llevados por su situación a practicar canibalismo, invocaciones demoniacas y en ciertos finales múltiples, incluso incesto. Si bien el polémica ya a pasado en gran medida de la memoria colectiva, el morbo y la curiosidad guiaron mis pasos para que decidiera romper mi usual regla sobre esperar que estas obras salgan de su estado de early access para ver con mis propios ojos que horrores existían en su interior. Encontrándome con terribles personajes, terribles situaciones y un incompleto videojuego que si bien es descarado e intransigente con sus ideas, no las romantiza, ni justifica.
Con motivo del Pokémon Day, toca echar un vistazo a lo que nos tiene preparado el Profesor Hierro en un libro que nos trae Dolmen Editorial y que destaca por, curiosamente, una estructura única que le viene como Surf a un Lapras.
Ver cine de terror es como jugar a la lotería: hacer apuestas que de antemano ya sabes que vas a perder. Creo que es algo que encaja con cierta parte “masoquista” de nuestra personalidad, esa que disfruta pasándolo mal desde la seguridad del sofá. Por eso, para mí siempre ha sido motivo de celebración encontrar […]
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Iroha Sakayuri es una chica de preparatoria que lleva una vida muy ajetreada desde que se mudó a vivir sola a Tokio. Con los estudios y el trabajo, apenas si puede dormir unas horas de corrido. Y de ninguna manera se privará de unos ratos en el mundo virtual de Tsukoyomi. Pero una noche, al […]
Un día, una joven XXXX de 14 años desapareció sin dejar rastro alguno… o al menos eso es lo que la policía cree en un principio. Mientras sus padres se muestran angustiados por su seguridad, temiendo lo peor y deseando su pronto regreso a casa, la verdad de la situación no podría ser mas diferente. Ella voluntariamente se a escapado de casa para vivir junto a su acosador ahora convertido en secuestrador, todo con tal de escapar de la vida de abusos físicos y mentales que llevaba a manos de sus padres, profesores y compañeros. Prometiendo que se casarían de lograr escapar, o por el contrario acabarían con sus vidas de verse acorralados, dos personas que no conocen la dicha de una vida normal buscaran su propia felicidad. Con esta sinopsis capto mi atención el manga al que dedico la entrada de esta semana, que con suspendo y melodrama me presento un bastante particular slice of life.
Año 2007. Bioware saca al mercado un nuevo juego de rol de ciencia ficción. Venimos de años de bonanza en los que Bioware y Star Wars han estado hermanadas casi como siameses. La separación fue una bendición para la compañía. Llegaron a 2007 con la experiencia de varios juegos y un lienzo en blanco. No […]
¿Hemos superado ya todos lo de asimilar que estamos ante un tren que hace acrobacias sobre los raíles como si fuera eso una tabla de skate? Probablemente no, pero tenemos que seguir con nuestras vidas.
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Cambia lo superficial
Cambia también lo profundo
Cambia el modo de pensar
Cambia todo en este mundo
Cambia el clima con los años
Cambia el pastor su rebaño
Y así como todo cambia
Que yo cambie no es extraño
Escribía Julio Numhauser y cantaría con su inconfundible voz Mercedes Sosa.
Han sido ocho años de participar cada semana en un podcast que empezó sobre videojuegos pero que se transformó en un podcast sobre personas que hacían muchas cosas, entre ellas, jugar.
Dragon Ball Z: Shin Budokai es un juego programado por Dimps y publicado y distribuido por Bandai llegando a Estados Unidos, Japón y Europa en 2006, en marzo para el primer país, abril para el segundo y mayo para Europa. Se trata de una entrega exclusiva de la saga Dragon Ball Z: Budokai para PSP, encontrándonos pues con un juego de lucha 2,5 con una jugabilidad muy parecida a los Budokai de Playstation 2.
Presentado como un juego inspirado en Paper Mario, Escape from Ever After promete no solo un gran disfrute durante sus docenas de horas de juego, sino también tocarte el corazoncito anticapitalista.
Si bien hoy en día es un chiste bastante recurrente en las comunidades del anime, manga, videojuegos, cine y toda ficción en general, el decir que una obra es simplemente el fetiche apenas disimulado de su autor, existen títulos en donde su creador abiertamente y con orgullo admite que sus pasiones y gustos lo llevaron a compartir sus intereses con el mundo mediante sus trabajos… Por mas peculiares que estos puedan llegar a parecer para los no iniciados. Menciono todo esto por que el primer juego que decidí tener entre manos este año y el primero que vengo a reseñarles en mi blog, pertenece a este segundo tipo de obras que no teme ser honesta con sus indulgencias. Que dedico la entrada del día de hoy a una novela visual que fascinada con la gigantesca presencia que da el titulo al juego, nos invita a una tan pequeña como particular experiencia de intimo horror… sorprendentemente bajado de tono.
Ryu Ga Gotoku sigue estirando el chicle con Yakuza, y aprieta cada vez más con el ritmo de lanzamientos. Hoy, os dejo con una lista de 7 cosas que no quiero para la saga.