RESIDENT EVIL 5

JoseJa análisis, colonia 9

A finales de los 90, siendo adolescente, quedé completamente prendado de Resident Evil. Aunque no tenía ninguno d elos juegos, pude disfrutarlos en casa de amigos. En el verano del año 2000 llegó a mis manos Resident Evil Code: Veronica para Dreamcast, un juego que jugué hasta la saciedad y que terminó de hacerme caer rendido ante la saga.

Por eso, cuando Nintendo mostró las primeras imágenes del remake del Resident Evil original y se anunció que GameCube sería la consola de referencia de la franquicia durante aquella generación, tuve claro que acabaría comprándola. Y vaya si mereció la pena: disfruté muchísimo de Resident Evil Remake y, especialmente, de Resident Evil 4, que durante mucho tiempo fue mi juego favorito de aquella época. Así las cosas, podéis imaginar las expectativas que tenía cuando se anunció Resident Evil 5.

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Soukoban (SG-1000)

Isaac Lez puzzle, Sega, SG 1000, Sokoban, Soukoban

Sokoban es un juego programado por Hiroyuki Imabayashi y publicado y distribuido por Thinking Rabbit en 1982 para NEC PC-8801, siendo portado a otros sistemas como SG-1000, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy o Game Gear, entre otros. La versión de SG-1000 programada y publicada por Sega y salió a la venta en Japón en 1985 y en Australia en 1986, siendo publicada por John Sands Electronics. Se trata de una correcta versión del original, por lo que es un muy divertido juego tipo puzzle.

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Reseña: Neko to Ryuu.

Ruben Rojas adaptación novela ligera, Anime, antología, aventura, cosas de japón, drama, es tan cursi pero tan bonito, fantasía, iyashikei, reseñas, slice of life, ¿que acabo de ver?

Como pasa cada tres meses, una temporada de animes se comienza a despedir para dejar espacio a que una nueva tanda de series venga a llenar el vacío que dejaran en la programación de cada día. Que teniendo un periodo de verano 2026 bastante cargado de títulos esperados por la comunidad y producciones cuanto menos visualmente interesantes, se me hace algo difícil decidir que será lo que llegue a reseñar de entre todo lo que seguí semana a semana. Sin embargo, decidí empezar con algo sencillo y apto para toda la familia. Que con la apariencia y espíritu similares a la de un sencillo cuento ilustrado, la obra a la que le dedico la entrada del día de hoy es una curiosa mezcla de fantasía y cotidianidad usada para contarnos una cálida historia sobre lazos familiares, comunidad y los caminos de la vida.

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The Invisible Man and his Soon-to-be Wife es la mejor comedia romántica que he visto en años…

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Ser fan de las comedias románticas en el mundo del anime es cada vez más complicado, no porque escasee la oferta (que por suerte no es el caso), sino por el hecho de que, a medida que pasa el tiempo, muchas de estas historias se quedan a medio gas, por falta de estudios que las […]

QUE SE MUERAN LOS GAMERS – NUEVA NOVELA DE ADRIÁN SUÁREZ MOURIÑO – RESEÑA

NeoJin libros, Que se mueran los gamers, reseñas

¿Se puede novelizar una industria como la de los videojuegos? ¿Podemos coger algo de lo que llevamos hablando tanto tiempo, que suena casi a alienígena y trasladarla a un relato que tenga sentido? Sí, todo se puede novelizar, pero… ¿Se puede? Adrián Suárez Mouriño así lo cree, como demuestra su nuevo libro: Que se mueran los gamers, donde tendremos una radiografía del mundo del desarrollo de videojuegos. Una ficción que nos pondrá en la piel de su protagonista, Guille, para hacernos ver qué hay detrás de la creación de un videojuego.

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Earthbound – Hilo Rescatado

Suditeh Earthbound, hilo rescatado, Mother

El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.


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Hachigatsu no Cinderella Nine – Reseña

Ithil Tomoe Anime, cute girls doing cute things, deportes

 Tsubasa Arihara es una chica de preparatoria que ama el béisbol. Su colegio, la Preparatoria Satogahama, no tiene club, así que ella, chica enérgica y optimista, buscará formar uno.  Su propuesta tendrá inmediato éxito. Muchas chicas se le sumarán, todas novatas, casi ninguna ha bateado o lanzado una bola en su vida. Pero a Tsubasa […]

Contra 4

Rokuso3 análisis, arcade, Contra, Contra 4, DS, run'n'gun, sobrevaloradito, wayforward

[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 10 de abril de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones]

contra 4 - 01Desde aquella primera entrega en 1987, ‘Contra’ se coronó como una de las sagas estrella de Konami. Disparar, saltar, esquivar: fases taquicárdicas llenas de obstáculos en las que la compañía lució todos y cada uno de sus talentos. En 1994, cuando llegó ‘Contra: Hard Corps’, tocaron el cielo, en el punto de máximo poderío para los juegos run and gun, y el éxito fue rotundo. Para muchos, quizá el último gran ‘Contra’. En 2002 llegaría ‘Contra: Shattered Soldier’, tras varios experimentos legándole la saga a otras compañías. El último hecho por Konami, y uno de los mejores arcades de PlayStation 2. Pero, al terminar los noventa, ‘Contra’ dejó de ser una franquicia relevante para los jugadores, quizá por el cambio de paradigma de lo arcade a lo cinemático. ¿Por qué no encargar tu juego a una compañía externa, y dejar la siguiente entrega numerada en una portátil? Dicho y hecho: le encargaron el trabajo a WayForward Technologies.

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Contra 4

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[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 10 de abril de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones]

contra 4 - 01Desde aquella primera entrega en 1987, ‘Contra’ se coronó como una de las sagas estrella de Konami. Disparar, saltar, esquivar: fases taquicárdicas llenas de obstáculos en las que la compañía lució todos y cada uno de sus talentos. En 1994, cuando llegó ‘Contra: Hard Corps’, tocaron el cielo, en el punto de máximo poderío para los juegos run and gun, y el éxito fue rotundo. Para muchos, quizá el último gran ‘Contra’. En 2002 llegaría ‘Contra: Shattered Soldier’, tras varios experimentos legándole la saga a otras compañías. El último hecho por Konami, y uno de los mejores arcades de PlayStation 2. Pero, al terminar los noventa, ‘Contra’ dejó de ser una franquicia relevante para los jugadores, quizá por el cambio de paradigma de lo arcade a lo cinemático. ¿Por qué no encargar tu juego a una compañía externa, y dejar la siguiente entrega numerada en una portátil? Dicho y hecho: le encargaron el trabajo a WayForward Technologies.

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Alien 8 (ZX Spectrum)

Isaac Lez Alien 8, aventura, plataformas, Spectrum, Tim and Chris Stamper, Ultimate Play the Game, ZX Spectrum

Alien 8 es un juego programado por Tim and Chris Stamper y publicado y distribuido por Ultimate Play the Game para ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro y MSX. La versión de Spectrum salió a la venta únicamente en Europa en 1985 como un excelente juego de plataformas con perspectiva isométrica, evolución directa de Knight Lore.

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Reseña: Sisterly Bliss ~Don’t Let Mom Find Out~.

Ruben Rojas +18, cosas de japón, edgy, es tan cursi pero tan bonito, horror, incest is wincest, Novela Visual, PC, que acabo de jugar, Romance, slice of life, yandere, yuri, ¿nsfw?, ¿que acabo de leer?

Estando estos últimos días de ánimos como para buscar una novela visual breve, dulce y que me resultara ligera de leer, termine olvidando mi lección sobre no juzgar un libro por su portada al terminar tomando la primera obra cuyos colores pastel llamara mi atención. Que si bien me, encontré con una lectura mayormente esponjosa y empalagosa cual algodón de azúcar, la novela visual a la que le dedico la entrada del día de hoy es una que con una que otra pequeña me tomara un tiempo olvidar. Ya que más allá del dulce amor prohibido entre hermanas que su titulo nos promete, nos ofrece una curiosa aun si superficial exploración de la amarga realidad de tal relación. Todo en un eroge, apto solo para mayores de edad.

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Sonic Heroes (Playstation 2)

Isaac Lez plataformas, Playstation 2. PS2, Sega, Sonic Heroes, sonic team, Sonic Team USA, Sonic The Hedgehog, Sony

Sonic Heroes es un juego programado por Sonic Team USA y publicado y distribuido por Sega para Playstation 2, Xbox y GameCube, siendo portado más tarde a PC. La versión de Playstation 2, al igual que las otras dos versiones principales, llegó al mercado japonés el 30 de diciembre de 2003, a Estados Unidos el 27 de enero de 2004 y a Europa el 2 de febrero del mismo año. Se tratade un muy buen juego de plataformas 3D protagonizado por Sonic y sus amigos.

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Sonic Heroes (Playstation 2)

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Sonic Heroes es un juego programado por Sonic Team USA y publicado y distribuido por Sega para Playstation 2, Xbox y GameCube, siendo portado más tarde a PC. La versión de Playstation 2, al igual que las otras dos versiones principales, llegó al mercado japonés el 30 de diciembre de 2003, a Estados Unidos el 27 de enero de 2004 y a Europa el 2 de febrero del mismo año. Se tratade un muy buen juego de plataformas 3D protagonizado por Sonic y sus amigos.

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The Darkness – Hilo Rescatado

Suditeh hilo rescatado, the darkness

El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.

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Tamon B – Side – Reseña

Ithil Tomoe Anime, comedia romántica, idols

 Utage Kinoshita es una chica de 16 años que vive por y para su dios, aquel que para ella es el sol de sus días. ¿Qué dios? El dios de millares de adolescentes que tienen en Tamon Fukuhara, uno de los chicos del grupo idol F/ACE, a su favorito.  Un día, su trabajo de empleada […]

Doom II: Hell on Earth (PC)

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Doom II: Hell on Earth es un juego programado, publicado y distribuido por Id Software para PC, siendo portado a Mac, PC-98, Sega Saturn, Playstation (incluidas en estas dos consolas en el port del primer Doom) y Game Boy Advance, entre otras. La versión original salió a la venta en MS-DOS a nivel mundial el 10 de octubre de 1994. Se trata de la primera secuela de Doom, siendo un título muy continuista con el juego original, encontrándonos pues ante un muy buen FPS.

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