[Primeras Impresiones] Blue Period

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Mucho ha llovido desde que me entraron ganas genuinas de escribir de una de tantas series que veo, me gustan, pero para las que no saco tiempo de cara a hacer una reflexión más profunda. Igual porque he cambiado mis hábitos de consumo y me mantengo rumiante con respecto a otros temas que poco y nada que ver con la temática del blog. Incluso he estado pensando en crearme un sitio más personal en el que soltarlo todo como quien pega un grito de auxilio en un descampado a las afueras de todo y de todos.

Introducciones tontasaparte, Blue Period ha supuesto el fin a ese hiatus —otro más— en el que me he acabado acomodando. He leído por ahí que la temporada de este otoño está siendo una de las menos interesantes en comparación a las anteriores, pero en lo que a mí respecta, y con esperadas secuelas como 86 y propuestas a lo Ousama Ranking o la que aún me queda por ver, Komi-san, está formando parte de uno de los momentos más cambiantes de mi vida. Momento para el que Blue Period aterriza como una gota de reflexión y recordatorio de, perdón por tanta introspección, prioridades personales. La persona que quiero ser.

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PRIMERAS IMPRESIONES | OTOÑO 2021

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PRIMERAS IMPRESIONES | OTOÑO 2021


Sí, 2021 está a punto de terminar y con ello la última tanda de nuevos proyectos llega a nosotros con la intención de aspirar al Anime del año. Curiosamente, estamos ante un cierre que lejos de aflojar el paso, ha supuesto una marcha más en cuanto a calidad respecto al verano y muchas son las grandes producciones que arrancan su andar así que si aún no sabes que ver, que droppear, cuales se van perfilando en sus primeros compases o cuales son las sorpresas que tienes que checar, aquí están las Impresiones Otoño 2021 de 13 Fotogramas!

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Project Zero 2 Crimson Butterfly (Wii Version)

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Cualquiera que haya indagado un poco sobre la cultura japonesa, sabe los elementos focales más habituales en sus historias, especialmente las de corte más tradicional. Honor, traición, familia, responsabilidad, combinados con mucho énfasis en la tradición. Incluso sus protagonistas, eminentemente masculinos han tenido roles siempre enfocados a explorar dichos sucesos, siendo así en todo tipo de obras, hasta las que tenían un toque más místico o terrorífico, siendo el Kaidan, todo un ejemplo de ello. Sin embargo el tiempo ha ido pasando, con la llegada de nuevas maneras de contar, además de la expansión de Japón al resto del mundo, han sido cada vez más autores los que han ido dejando paulatinamente las características habituales de sus historias o bien han acabado trasladándolas a esas sensibilidades occidentales que tanto gustan, especialmente a los consumidores de la rama de los Survival Horror, más acostumbrados a ese toque nipón en narrativas que podrían hasta acercarse a lo que veríamos en cualquier sala de cine, o títulos de otras lindes.

Sin embargo, si por algo, Fatal Frame o Project Zero, es tan especial, es porque no ha olvidado su legado y mientras existen otros que quieren acercarse a todos, la saga iniciada por Makoto Shibata, gira por otros derroteros, haciendo más énfasis en situaciones en lugares, estilos o situaciones que en mayor o menor medida recuerdan a ese Edo oscuro y sombrío azotado por maldiciones, promesas rotas, a la vez que intenta despertar terror o melancolía en el jugador, mientras se desarrolla en tiempos modernos con ciertos toques de esa occidentalización que por fin ha llegado a las tierras del sol naciente. Y sin haber probado ningún producto de la franquicia hasta ahora, puedo decir, que lo más cercano a esas sensaciones, las he experimentado con esta segunda entrega, en su versión para la séptima generación de consolas, una adaptación o port mejorado, que por otro lado pese a tener 9 años a sus espaldas no solo ha envejecido bastante bien, si no que además consigue transmitirlo todo igual de acertado, como su coetáneo intentó en 2004, pero añadiendo algún que otro control de movimiento, para la ocasión.

Añadir también que por desgracia no he podido jugar a el videojuego salido para PS2 y la primera Xbox, sin embargo dada la naturaleza de este post y la similitud que posee con su homólogo de 2012, estuve investigando y exceptuando cambios menores, añadidos o momentos en el doblaje, podemos considerar en cierta medida también a este escrito como un análisis de la historia original, eso sí con ciertas licencias, por lo que mejor avisar ya, para que luego algún que otro lector despistado no encuentre sorpresas…

Por lo demás y sin más dilación ¿Preparados para sumergiros en el pueblo perdido de All Gods?

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ANÁLISIS DE UNA ADAPTACIÓN (BIBLE BLACK) (+18)

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“No dejes con vida a las hechicerasCualquiera que tenga relaciones sexuales con animales será ejecutadoCualquiera que ofrezca sacrificio a un dios que no sea el SEÑOR tendrá que ser destruido”Éxodo 22: 18 – 20

¿Has visto los
memes de “We make your Chilhood awesome”? Tal vez algún par y puede que alguno sea con las chicas protagonistas del
género que se mira aunque no se hable en público o sólo

Cyber Police ESWAT (Master System)

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Cyber Police ESWAT es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para recreativa en 1989, siendo portado a Master System, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga, Commodore 64 y Atari ST. La versión de Master System fue programada por Sanritsu y publicada por Sega en Estados Unidos y Europa en 1990, mientras que en 1991 salió a la venta en Brasil de la mano de Tectoy. Se trata de una buena conversión del original, siendo muy fiel a la misma, por lo que es completamente diferente al juego que salió en Megadrive, ESWAT: City Under Siege, siendo un juego de acción estilo run and gun pero más parecido a una mezcla entre los arcade de Robocop y NARCS con Shinobi, mientras que el de Megadrive es un juego mucho más complejo y con mucha más exploración.

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Higurashi no Naku Koro ni Gou/Sotsu; Una historia se puede disfrutar dos veces, en la segunda le sacas las entrañas.

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El pueblo de Hinamizawa fue el lugar en donde la tragedia parecía inevitable, sin embargo un milagro fue alcanzado permitiendo que sus habitantes continuaran con sus días de paz. Rika la joven atrapada en el interminable ciclo de repeticiones en donde veía morir a sus amigos y conocidos a manos de paranoia y conspiración, por fin pudo alejarse de aquella villa para conocer el ancho mundo. Pasando los años y entrando a la academia de sus sueños, la pesadilla que vivió por siglos por fin parece quedar atrás. Sin embargo despertando nuevamente en el verano de 1983, tendrá que encontrar una nueva forma de escapar de sus pecados pasados y la tragedia que una vez más vuelve a repetirse. Con esta premisa nuevamente nos enfrentamos al pueblo maldito, que bajo la ilusión de ser un remake nos presento una secuela que lleva esta historia de muertes y suspenso más allá de su final feliz.

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Melodía del Viernes: Knock Over! (Strider.- Arcade)

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Strider es uno de los grandes clásicos de recreativa de Capcom de los años 80, concretamente del año 1989, un juego revolucionario en su época debido a las propias habilidades de su protagonista, Stider Hiryu, quien entre otras cosas puede atacar con una espada de plasma, agarrarse a plataformas por debajo para luego subirse a ellas y agarrarse al techo para avanzar o escalar paredes. Este gran juego de acción y plataformas, que tuvo una magnífica versión para Mega Drive analizada hace ya muchos años, cuenta con unos gráficos muy vistosos y un gran nivel de sonido, contando con voces para diferentes personajes, incluido un doblador de la serie de Transformers, e incluso una frase en español chapucero, además de una magnífica banda sonora llena de melodías memorables, entre las que escojo la titulada Knock Over!, melodía de la primera parte de la primera fase. Que la disfrutéis.

Howard Chaykin en España

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Concretamente en Madrid, en la tienda Omega Center.

Soy muy fan de Chaykin pero no lo conocí por sus publicaciones independientes, como Cody Starbuck, sino a raíz de los encargos que realizó para DC.

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Road Fighter (NES)

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Road Fighter es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para recreativa en 1984, siendo portado posteriormente a NES, MSX, PlayStation 4, Nintendo Switch y teléfonos móviles. La versión de NES, también programada por Konami, salió a la venta en Japón en 1985 y en Europa en 1992. Se trata de una muy buena versión del original, por lo que es un divertidísimo arcade de conducción con vista aérea.

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Reseña: Love Live! Superstar!!.

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Hoy en día Love Live es uno de esos grandes nombres en la industria del manga/anime debido a sus múltiples entregas y productos. Con una huella enorme en la industria actual del entretenimiento tras ser una de las principales obras que consolido muchas de las ideas y prejuicios que se tienen sobre lo que es una serie sobre idols. Dejando atrás sus algo humildes inicios hace ya poco mas de una década, vuelve esta franquicia a ofrecer una nueva entrega animada de este proyecto multimedia para abrir un nuevo capitulo en esta historia de sueños, música y escuelas por cerrar… nuevamente. Así que con un nuevo comienzo y protagonistas en esta querida franquicia estamos ante una que otra idea nueva y un enfoque más personal, mientras conserva en su corazón los ideales que convirtieron al simple proyecto de Love Live! en la conocida franquicia que es el día de hoy.

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State of Decay 2: ¿Rompedor o continuista?

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Tengo que reconocerlo, hubo una época donde me encantaban los juegos de mundo abierto, aquellos donde simplemente podías echar cientos de horas fingiendo que eras otra persona, en un entorno simulado. Un espacio que invitaba a perderse en él, una y otra vez, al que siempre apetecía volver una vez más, porque todavía quedaba mucho por hacer o descubrir. Sin embargo crecí, empecé a virar hacia otros derroteros, mis ganas de expandir mi propio mundo, a la par que mi bagaje, empezaron a crecer, mientras el género sandbox paralelamente empezó progresivamente a estancarse, a intentar hacerse más grande pero a la vez más hueco, a ser ese supuesto pozo de horas, más centrado en la cantidad que en la sustancia, y la sombra de lo que una vez me llegó a fascinar. O bien quizás yo era demasiado joven e ingenuo para atisbar lo que nos esperaba…

El tiempo fue pasando y sin comerlo ni beberlo, acabó cayendo en mis manos, un modelo de Xbox One S, con una prueba de un mes del servicio Game Pass de Microsoft, siendo el primer juego que probé en la misma, nada más y menos, que State of Decay, obra triple A,  con entornos masivos, más procedural, que nos ponía en manos de una comunidad de supervivientes de un apocalipsis zombi, donde lo importante acababa siendo explorar el mundo, mientras a la par que acumulábamos recursos, también los gestionábamos. Tengo que decir, que pese a que existían elementos que no acababan de convencerme acabé enamorado de la aventura que salió de las mentes de los chicos de Undead Labs, lo que me hizo completarla en una escasa semana desde que acabo instalada en mi consola de Microsoft. Mientras de forma paralela, sabía que existía su secuela, a la vez, que en muchas ocasiones me planteé hasta escribirle unas líneas en este espacio, a raíz de todas las buenas sensaciones antes mencionadas.

Al final, volviendo a tener la oportunidad de disfrutar de un pequeño lapso de tiempo, nuevamente con el servicio de alquiler de videojuegos de la empresa de Bill gates, acabó llegando a mis manos, la ansiada segunda parte, de ese entorno experimental con muertos vivientes que tanto me gustó. Y aprovechando que soy en este mismo instante víctima del capricho, en esta ocasión, además de coincidir con la jornada de Halloween en el blog, que menos que dedicarle aunque sea todo un texto, a la continuación de una de las obras que sin ser perfectas, mereció más reconocimiento por mi parte la temporada pasada, aunque en mi defensa también diré, que en los GOTY pasados, hubo auténticos titanes. Así que sin más dilación os invito a poneros comodxs, pues hay mucho que rascar (o quizás no) del nuevo trabajo de Jeff Strain, además que nos servirá de antesala de lo que esta por llegar, pues la tercera entrega, está cada vez más cerca…

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JOSEE, THE TIGER & THE FISH | Reseña

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JOSEE, THE TIGER & THE FISH | Reseña


Josee, un tigre y un mundo lleno de color. Tsuneo, un trabajo y una malhumorada chica a la que vigilar. La una y el otro con temores y con sueños que inevitablemente se han de encontrar para regalarnos una de las películas de romance más bonitas, tiernas y también genialmente imperfectas que pudimos ver este año. Una sobre perseguir aquello que anhelamos con todas nuestras fuerzas y pese a todos los obstáculos. La historia de Josse, the Tiger & the Fish.

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The Castle (SG-1000)

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The Castle es un juego programado, publicado y distribuido por ASCII Corporation para los ordenadores FM-7 y X1 en 1986, siendo portado a SG-1000, MSX, PC-8801, PC-9801 y PC-6601. La versión de SG-1000 fue igualmente programada por ASCII Corporation, aunque publicada por Sega, saliendo únicamente en Japón también en 1986, siendo así la única versión a consola que existe. Como muy buena versión del original, nos encontramos con un juego de plataformas, aventura y puzzle muy divertido.

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Higurashi no Naku Koro ni; Una historia se puede disfrutar dos veces, en la primera la amas.

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Hinamizawa, una rural villa aislada en las montañas. Durante el verano de 1983, esta villa se vería sumergida en una tragedia. Jóvenes cargando con pecados propios y ajenos intentaran enfrentarse ante lo que parece inevitable. Una serie de asesinatos misteriosos, castigos divinos, parásitos extraterrestres, pasados teñidos en tragedia, misterios sobre el lado oscuro de esta localidad y múltiples conspiraciones se encuentran en el camino a la verdad de lo que pasa ese día, nublando con paranoia y desconfianza las posibilidades de detener el cruel desenlace. Con esa premisa inicia una de mis obras favoritas de antaño, la cual al menos en su forma animada es recordada mayormente por sus elementos de sangre, locura y suspenso. Pero en el fondo no deja de ser un relato sobre intentar alcanzar un futuro mejor, aun cuando la situación no deja de convertir eso en poco menos que un milagro.

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