Double Switch (Mega CD)

Isaac Lez Digital Pictures, Double Switch, FMV, mega cd, Sega, sega cd

Double Switch es un juego programado por Digital Pictures y publicado y distribuido por Sega para Mega CD en 1993, siendo potado a Sega Saturn, PC. teléfonos móviles, Playstation 4 y Nintendo Switch. La versión original salió a la venta en Estados Unidos en 1993, en Europa en 1994 y en Japón en 1995. Se trata de un interesante juego en FMV con una premisa muy similar a Night Trap. Como curiosidad, las escenas de vídeo están dirigidas por Mary Lambert, directora de películas como Cementerio de Animales, y protagonizadas por Corey Haim.

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Spiderman. Brand New Day. La araña, el hombre y el precio.

Erik Reenberg Cine, marvel, spiderman, UCM

Tres semanas y dos mil millones de recaudación después, me pongo a escribir sobre Spiderman. Ya he leído a muchos hablar de él y de su última película mucho y muy bien. Yo quisiera hablar de su posición dentro del UCM y cómo actúa de forma magistral como una secuela. Parece fácil, pero nunca lo […]

Mis padres se enganchan a Animal Crossing – Hilo Rescatado

Suditeh Animal Crossing, hilo rescatado

El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.

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¿El formato físico? Lo importante son los juegos

Atreides Boicot, FIFA World Cup Launch Edition, Finalburn, kung fu master, marvel tokon, monopolio, netflix, Newzoo, Opinión, retroarch, Sony, Videojuegos

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Las quejas por la muerte del formato físico anunciada por Sony parecen una pataleta de jugadores veteranos que no se adaptan a los tiempos, residuos de otras épocas que se aferran a su caja de plástico mientras el mundo hace tiempo que abandonó su forma de jugar.

Medios de comunicación lo tachan de inevitable y abrazan con alegría la consolidación del modelo all digital.

Podríamos hacer una disección de cómo se ha desarrollado todo para llegar hasta este momento, como nos han ido empujando desde la desaparición del manual hasta las cajas peladas con un disco que tenemos ahora a cambio de 80 €, como esta situación nos lleva a preguntarnos si ese trozo de plástico con una hoja ilustrada por un lado y un disco que no lleva el juego entero es como para protestar si realmente muchos de los juegos sin parches salen prácticamente injugables.


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Spectre (Super Nintendo)

Isaac Lez Cybersoft, first person shooter, fps, GameTek, Nintendo, Peninsula Gameworks, Spectre, Super Nintendo

Spectre es un juego programado por Peninsula Gameworks y publicado y distribuido por Velocity Development para Mac en 1990, siendo portado a PC (primero en MS-DOS y luego en Windows), Super Nintendo y e iOS. La versión de Super Nintendo fue publicada por Cybersoft en mayo de 1994, y un par de meses llegó a Europa de la mano de GameTek. Se trata de un entretenido juego de disparos en primera persona que muestra unos interesantes gráficos vectoriales en 3D.

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Reseña: The Ribbon Hero.

Ruben Rojas accion, Animación, anime original, aventura, chicas mágicas, cosas de japón, drama, fantasía, ona, Películas, por esto pago Netflix, reseñas, Romance, shoujo, ¿que acabo de ver?

Si hay un nombre que todos los interesados en el mundo del manga/anime deben conocer de alguna u otra manera, ese es el de Osamu Tezuka, el así llamado dios del manga. Que con más de 700 títulos diferentes producidos durante el trayecto de su vida, su estilo influyo para moldear gran parte de lo que conocemos en la actualidad. De entre sus más destacados trabajos nos encontramos con Ribbon no Kishi o la Princesa Caballero, una obra que es considerada como uno de los primeros mangas que formalizaron la demografía shōjo como tal y que todavía hoy en día levanta ocasionales debates en ciertos circulos sobre que tan transgresiva puede ser para un titulo de los años cincuenta. Si bien la obra de la que escribo en esta ocasión no es La Princesa Caballero ni un trabajo de Tezuka, la película que les reseño hoy es una que viste con orgullo sus referencias como una bastante libre reimaginación… Aun si opino que es un legado demasiado grande para lo que intento ser.

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DUSKFADE – MENOS KINGDOM HEARTS DE LO QUE ESPERAS – ANÁLISIS

NeoJin Anáisis, Duskfade, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Videojuegos

Adelante, no tengáis miedo de decirlo, todos los hemos pensado: Duskfade parece Kingdom Hearts en la primera impresión. Voy más allá, porque su interfaz excede lo aceptable en cuanto a cruzar la barrera del homenaje. No era necesario, realmente, aunque aquí entró en cierta contradicción, y es que no tengo claro si prefiero un juego que se dedique a esconder sus influencias para venderlas como ideas originales o uno que se desnude ante ti, despertando hasta cierta ternura. Da igual, en el fondo, porque hay sorpresa con todo esto. Incluso llevando a nuestras espaldas una minutero-espada que recuerda inequívocamente a lo que recuerda, la verdad es que jugando Duskfade uno no siente tanto que esto sea Kingdom Hearts, sino más bien, un juego de plataformas y acción que huele a generaciones pasadas, para bien o para mal.

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Análisis: Splatoon Raiders

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Dentro de una industria donde cada vez resulta más y más insostenible realizar desarrollos de alto presupuesto, la estrategia de Nintendo sigue resultando una de las más productivas. La alternancia de desarrollos de presupuesto ajustado, como Rhythm Paradise Groove o Yoshi y el Libro Misterioso, con otros más puntuales de mayor calado, como Fire Emblem … Sigue leyendo Análisis: Splatoon Raiders

Socket

Isaac Lez Mega Drive, plataformas, Sega, Socket, Vic Tokai

Socket es un juego programado, publicado y distribuido por Vic Tokai para Mega Drive, saliendo a la venta en Estados Unidos en 1993 y en Japón en 1994. Se trata de un divertido juego de plataformas que claramente bebe mucho de Sonic, cosa que le valió alguna que otra crítica, aunque tiene sus propias características.

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BotW con mi madre – Hilo Rescatado

Suditeh botw, hilo rescatado, Zelda

El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.

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Reseña: Beank & Rosa.

Ruben Rojas artístico, comedia, cosas de japón, creepy cute, doujinshi, drama, humor seco, lectura ligera, MANGA, psicológico, seinen, slice of life, sobrenatural, tragedia, wtf, ¿que acabo de leer?

Siendo esta una de esas ocasionales semanas en donde mi estado de animo me hace abandonar mis planes previos para buscar algo que llame mi atención y me sorpresa, termine ojeando toda clase de antologías e historias cortas cuyos títulos o portadas me resultaron interesantes. Teniendo entre manos estos días algunas obras de horror que me dejo mal el cuerpo, empalagoso romance o emocionantes aventuras de las que quizás escriba en un futuro, el manga independiente que logro cautivarme como para darle la entrada de esta semana en el blog fue una melancólica y meditativa comedia sobre una recolección de personajes que sin rumbo ni dirección deben seguir adelante con sus vidas. Brillando con su particular estilo visual mientras la historia aparenta ir a la deriva, sin más premisa que: No necesito de amigos comunes y corrientes. Esta es la historia de un chico llamado Beank y una chica llamada Rosa, viviendo sus días en una casa rodante abandonada.

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TOP 5 METROID

JoseJa colonia 9, rankings

Tal día como hoy, la saga Metroid cumple la friolera de 40 años y, como en esta santa casa se venera a Doña Samus Aran, qué mejor homenaje que hacer un top 5 de mis títulos favoritos de la saga, destacando lo más esencial de cada uno de ellos. Dicho esto, vamos al lío! 

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Dragon Quest I HD-2D Remake

Atreides Akira Toriyama, Chunsoft, Enix, Koichi Sugiyama, Rol, Shonen Jump, Tomoya Asano, Videojuegos, Wyzardry, Yuji Horii

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Este año se celebra el 40º aniversario de la creación de Dragon Quest, que es lo mismo que decir que se celebra el 40º aniversario de la creación del JRPG, pues fue el primer juego de rol japonés.

Square Enix ha hecho una celebración estupenda, no solo lanzó Dragon Quest VII Reimagined en Febrero sino que ha anunciado un nuevo Dragon Quest, el duodécimo,  aún sin fecha. Además, ha anunciado el lanzamiento de Dragon Quest XI S en Switch 2, que es un port que está en todas las plataformas incluida Switch aunque con mejoras y un nuevo Dragon Quest Monsters, también para un futuro indeterminado.

Me he unido a la celebración yendo al origen de la saga ya que Square Enix ha publicado un remake de los dos primeros juegos en un único pack.




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THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION

JoseJa análisis, colonia 9

    Siempre me ha gustado el rol. Mucho antes de que los mundos abiertos estuvieran tan de moda como lo están hoy, pasaba muchas tardes con papel, lápiz y dados jugando a Fanhunter junto a mis amigos. Evidentemente, la temática de ambos universos no tiene absolutamente nada que ver, pero cuando empecé a leer las primeras impresiones de The Elder Scrolls IV: Oblivion allá por 2006, hubo algo que captó inmediatamente mi atención: la sensación de libertad.

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