¿Injustamente olvidados? (IV): Baroque

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Existen juegos difíciles de catalogar, obras que con el mejor esfuerzo de su equipo comercial, son vendidas de determinadas maneras para atraer a un público en especifico. Productos que acaban persistiendo en el colectivo como un tipo de juego que realmente no acaban siendo, videojuegos que solo unos pocos se atreven a probar para salir de dudas, cuestiones que en algunos casos nunca acaban resueltas. En el año 98, Sting lanzaría todo un proyecto transmedia, sobre sociedades apocalípticas, ángeles, experimentos genéticos y fantasía, todo contenido en un inicio en una pequeña visual novel, una novela ligera y un pequeño CD que por aquel entonces, solo podía ser leído por la consola de quinta generación de SEGA. El tiempo es inmisericorde y su paso aún más, por lo que aunque la aventura que hoy nos ocupa llegó a tener hasta un remake para PS2 y Wii e incluso un port lanzado el año pasado para Nintendo Switch; nadie es capaz de recordar tan siquiera como se llama o su mísera existencia…

Y mientras en otros casos, que tuve la oportunidad de traer juegos a esta sección, todos y cada uno de los anteriores, tenían una justificación directa para aparecer por estos lares, no estoy tan seguro de como catalogar a Baroque. Porque cuando se pone en serio es brillante, diferente a todo lo establecido e incluso podríamos hasta decir, que sienta la bases de muchas de las obras tan cripticas o tan centradas en el trasfondo, que vendrían después, además en su versión para consolas de sexta y séptima generación, sería uno de los primeros exponentes modernos del género Roguelike en todo su auge. Pero por otra parte, es exigente hasta decir basta, es feo, tosco y mucho de los elementos de los que hace gala, acaban también pasándole factura de una forma u otra. Sin embargo, no puedo negar que el trabajo de Yonemitsu tiene valentía, y me pone un brete como escritor a la hora de ordenar este texto, así que, qué mejor que traerlo por estos lares, a ver que podemos extraer de él, sea bueno, malo, mejor, peor, regular, mixto. etc.

Evidentemente vamos a poner el foco, en los remakes aparecidos tanto en 2007 como en 2008, pero específicamente, en la versión aparecida para la consola por movimiento de la gran N, que en un principio podríamos hasta pensar, que se diferencia de la que salió en la consola de Sony, pero nada más lejos de la realidad, ya que con un control clásico en mano, se disfruta exactamente de la misma experiencia ocurrida un año antes, solo que en este caso, con algo más de gráficos, además de alguna opción de control adicional, que poco hará por empañar unas sensaciones, del todo particulares, a menos que optemos por enfrentarnos a los peligros de la Neuro-Tower con Wiimote y Nunchuck en ristre, que ya directamente rozan la verdadera locura, en el peor de los sentidos. También habrá alguna que otra mención superflua a la versión aparecida en Saturn, PSX y Switch, pero más orientada a esclarecer detalles, ya que como comprenderéis a menos que domines el idioma nipón, es una odisea aún mayor enfrentarse a este tipo de historia, en su concepción original.

Heal Your Sins… Heal the World!

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Internet es lo peor que le ha pasado a los videojuegos

EmilioMolinaRg consolas, internet, online, Opinión, Ordenador, problemas, servicios

Guste o no, es lo que pienso. Pero, antes de que muchos os lancéis a masacrarme, dejad que os exprese las razones por las que, después de años de observar y reflexionar sobre este mundillo nuestro de los videojuegos, he llegado a esta terrible conclusión. Que puede haber aspectos positivos no lo negaré pero, por desgracia, son más los inconvenientes que las ventajas, y el resultado es lo que da título a este post…


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SHINIGAMI BOCCHAN TO KURO MAID | Reseña

Jules WK 2021, Alice & Bocchan, Anime, cgi, Reseña, reseña anime, Shinigami Bocchan to Kuro Maid, Summer 2021, The Duke of Death and his Maid

SHINIGAMI BOCCHAN TO KURO MAID | Reseña


¿Se imaginan no poder tocar aquello que más aman en la vida? No solo sería terriblemente triste sino también frustrante y si, como le sucede al bueno e inocente de Bocchan, su amor prohibido pasa por ser su atractiva y coqueta sirvienta pues la cosa resulta aún más complicada y nos entrega muchas risas, momentos picantes y una trágica historia de amor (que no se puede tocar) en la historia de hoy: Shinigami Bocchan to Kuro Maid.

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A punto de desaparecer el formato físico en Carrefour

EmilioMolinaRg Carrefour, desaparición, físico, noticias

Ha sido gracias a un compañero en Twitter que me he enterado de esta noticia que ahora pasaré a exponer por lo que significa para nuestro mundillo. Porque no por ser algo esperado deja de sorprender el momento en el que se produce y las implicaciones que, con el tiempo, acabará teniendo a un nivel más general. Siempre hay alguien que es el primero en dar el paso y ese «honor» ha recaído esta vez en la franquicia de tiendas Carrefour…


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Aquellos Maravillosos Años (parte VI)

JoseJa análisis, colonia 9, joseja, mis reseñas

    Aquí estamos de nuevo homenajeando como se merece cuatro titulazos de mediados de los 90, cuatro juegos que me enamoraron, tres de ellos en su época y el de la poderosa Neo Geo una década y media después, cuando lo puede saborear a gusto gracias a la emulación.

 
    Sea como fuere, vaya por delante que recomiendo encarecidamente todos y cada uno de ellos. Vamos al lío! 

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Reseña: Kobayashi-san Chi no Maid Dragon S.

Ruben Rojas Anime, comedia, cosas de japón, cute girls doing cute things, fantasía, humor blanco, humor cuestionable, Kyoani, reseñas, secuela, slice of life, sobrenatural

Han pasado sus poco más de dos años desde la tragedia que lamentablemente sumió a Kyoani en el silencio tras la perdidas de vidas y heridos tras aquel horrible atentado incendiario, sin embargo levantándose de sus cenizas podemos ver como uno de los estudios mas queridos y valorados en el medio del anime vuelve a la escena, siendo su regreso una secuela a una de sus series comercialmente mas exitosas del ultimo tiempo. Así que incluso entre algo de humor cuestionable y animación que hace palidecer a otras producciones, tenemos una obra que intenta nuevamente capturar los sentimientos de familiaridad de sus protagonistas buscando un sentido a sus vidas, o solo viviendo día a día, de la misma forma que este estudio busca demostrar que pese a todo su espíritu amante de la animación sigue aquí.

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[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #11

LittleEiko Cómic, mirage, teenage mutant ninja turtles, TMNT, tortugas ninja

 

Continuando con la serie de reseñas, llegamos al número 11, sin duda uno de los más valorados dentro de la serie. Sin duda es muy emotivo, interludio ideal tras un par de números llenos de acción. Éste es también uno de mis favoritos, qué queréis que os diga. La película de 1990 lo adaptó también pero no de la misma forma, pues había notables diferencias tanto en lo que sucede como en la forma de superar esta crisis por parte de los protagonistas, resultándome mucho más interesante aquí que en el film.

Retro Review: Killzone

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Mientras que Halo se había cimentado no solo como uno de los mejores juegos de Xbox sino de toda su generación, en Sony contemplaron plantarle cara con una aventura que luchara de tu a tu sin contemplaciones, así que le delegaron la tarea a Guerrilla Games, quienes no solo se dedicaron a estudiar a fondo a su feroz rival sino también a todos los first person shooters que salieron durante ese lapso de tiempo y el resultado final es un videojuego ubicado en un futuro siglo XXIV repleto de mucha acción que se desarrolla en el corazón de una invasión alienígena que explota al máximo la potencia de la segunda consola de Sony.Continue…

Los exclusivos y su futuro

EmilioMolinaRg consolas, exclusivos, internet, Opinión, Ordenador

Los videojuegos exclusivos siempre han sido una constante en el mundillo, especialmente en consolas donde inclinaban la balanza en una u otra dirección dependiendo de la calidad de los mismos y nuestras preferencias personales. No obstante, desde hace un tiempo no son pocos los que han ido apareciendo en PC y ello ha hecho que muchos cuestionen si siguen siendo tan importantes. En este artículo trataré de exponer mi punto de vista sobre los títulos exclusivos, cómo se está modificando la percepción que se tiene sobre ellos y su posible futuro…


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ESPN NBA Hangtime ’95

Isaac Lez baloncesto, Basketball, deportes, Deportivo, ESPN NBA Hangtime '95, mega cd, Sega, sega cd, sony imagesoft

ESPN NBA Hangtime '95 es un juego programado, publicado y distribuido Sony Imagesoft para Mega CD, saliendo en exclusiva en Estados Unidos en 1994. También había planeada una versión para Super Nintendo, pero finalmente fue cancelada. Nos encontramos ante un divertido juego de baloncesto muy arcade y que se compara con la saga NBA Jam.

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TOP SAGAS: del 20 al 16

JoseJa colonia 9, joseja, mis reseñas

    A vueltas con la saga de entradas dedicadas a mis sagas favoritas (vaya trabalenguas jejejeje) os traigo las posiciones del 20 al 16, ya sabéis, mojándome además al incluir cual de entre ellos es mi favorito. Vamos al lío!!!!

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Los circulos viciosos de la polémica y cómo seguimos igual

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Ha pasado de nuevo, los medios de comunicación se han vuelto a hacer eco, sobre la adicción en el mundo de los videojuegos y como estos son un peligro para muchos niños o adolescentes. Todo por un caso reciente de un joven que fue supuestamente ingresado en un centro por una terrible obsesión, con uno de los videojuegos de moda. Paralelamente desde hace escasas semanas los gamers, se están tirando de los pelos, por, una vez más todo el tema de la dificultad, combinada con el elitismo que la rodea, con detractores hablando de cómo debería ser medida, ajustada, mientras otra parte del público la defiende; sí, igual que hace más o menos un año exactamente…

Pero no es el único tema, que asoma el hocico, por estos lares, podemos hablar de malas praxis en compañías con sus futuros lanzamientos, situaciones con el mercado del coleccionismo, momentos donde una vez los jugadores, comparando videojuegos parecen haberse estancado en el 2010, y mucho, mucho más. No sé si seré el único que lo piensa, pero parece existir un patrón en el cual, una serie de veces al año, cuando las aguas están calmas, toca volver a encender los ánimos, siempre propiciados por situaciones externas, que si bien es cierto que invitan a la reflexión, empiezan a repetirse en exceso, porque irónicamente el consumidor de videojuegos medio, aún no ha conseguido pasar pagina y seguir adelante,  teniendo que volver a las mismas discusiones una y otra vez, porque a día de hoy, seguimos sin crecer, sin cambiar, sin reflexionar, dejando que lo que ya debería estar más que superado, se acumule una vez, y luego otra…

Si bien es cierto, que esto no solo es exclusivo de los videojuegos, es en este ambiente de ocio, donde el hacer los juegos nuestros, convirtiendo sus aventuras o historias en personales, se da no solo de forma mucho más común, si no, además, mucho más intensa, generando en muchas ocasiones una sensación, donde es muy difícil distanciarse de las marcas, produciendo precisamente lo que muchas grandes empresas buscan, la fidelización, pero en el caso del hobby que nos ocupa, esta abanderamiento por parte de sus usuarios, llega hasta niveles extremos, produciendo que cuando existen situaciones que invitan a debate pasen como esta.

Así que hoy toca, volver a un tema de reflexión, explorando un poco de las vertientes antes mencionadas, mientras de paso, tocamos ciertos temas, que si son urgentes de tratar y aún no están ni en la mente de muchos.

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Purple Saturn Day (Amstrad CPC)

EmilioMolinaRg accion, Amstrad CPC, análisis, carreras, Purple Saturn Day, puzzle

Todos los sistemas de videojuegos cuentan entre sus respectivos catálogos con joyas que a veces, como fue en mi caso, llegan por mera casualidad, pues no sabía nada de este «Purple Saturn Day» antes de comprarlo, como hice con tantos otros títulos, en un kiosco de prensa cercano a mi casa. Acabaría resultando ser una enorme y grata sorpresa cuando lo puse en mi Amstrad CPC y comencé a jugar. Hoy analizo para vosotros lo que este gran juego ofrece, que ya os adelanto es mucho y muy bueno…


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