Especial Nuevas Series Otoño 2026

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Una temporada poco ilusionante

La nueva temporada ha llegado con una cantidad enorme de Anime. Cantidad, que no Calidad porque hay muchísima mediocridad. Supongo que tendrán su público o no saldrían tantos animes cada estación del año. El caso es que, después de descartar muchísimos, he terminado viendo catorce. Además, esos catorce he visto al menos dos capítulos porque a veces el primero tiene una premisa interesante pero es a partir del siguiente que se empieza a ver si saben desarrollarla.

Vamos a hacer un breve comentario sobre cada uno de ellos.


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Reseña: Look Outside.

Ruben Rojas body horror, Especial Halloween, Gore, horror cosmico, humor negro, Indie, Lovecraft, PC, Pixel-Art, que acabo de jugar, reseñas, RPG, RPGmaker, slice of life, sobrenatural, survival horror

Reseñar juegos de horror ya es un infaltable de este blog por estas fechas del año, disfrutando particularmente la oportunidad para hablar de alguno de los curiosos títulos de RPGmaker que suelen llamar mi atención ya sea por su estética, música o simple recomendación. Por lo mismo, que mejor ocasión que esta para escribirles sobre una de las obras que más me fascino poder jugar por primera vez. Que con sus sanas dosis de humor negro, cuantioso pixelado horror corporal y toda clase de surreales escenarios que han cobrado vida dentro de un edificio de departamentos, me encontré con una sorprendentemente esperanzadora visión del horror cósmico. Ofreciéndonos así participar de un survival horror en donde el cambio puede resultar inevitable, grotesco y en más de una ocasión inimaginablemente doloroso, sin negar la posibilidad de todavía trabajar con otros por un mejor mañana… Apocalipsis o no.

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X-Men (1992)

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RetroArch 2026.04.02 - 12.58.26.01[(042187)2026-10-22-17-12-13]

Siempre digo que la emulación es una maravilla y que gracias a ella la preservación de juegos de generaciones anteriores siguen al alcance de quien quiera descubrirlos. En este caso, es un juego de 1991 al que pude acceder gracias a Retroarch, X-Men.

Esta máquina la disfruté en los recreativos y ha sido un placer volver a jugarla. La historia se  basa en un episodio piloto para una serie de animación: X-Men Pryde of the X-Men, haciendo un juego de palabras con el apellido de Kitty Pryde (Gatasombra).


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Mierdas Míticas: Mortal Kombat 3 (Game Gear)

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La versión para Game Gear de Mortal Kombat 3 fue programada por Software Creations y publicada y distribuida por Acclaim, saliendo a la venta únicamente en Europa en 1996. Al contrario de las conversiones de las entregas anteriores, que salieron bastante bien, el primer Mortal Kombat como un juego decente y el segundo como un muy buen juego, esta tercera entrega salió muy mal, siendo prácticamente injugable.

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Persona 5 – Hilo Rescatado – Vídeo

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El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.

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Blazblue: Central Fiction

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[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 23 de enero de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones]
Definido por muchos como el fighting 2D más complicado del mercado y desapercibido para buena parte del público que no está demasiado especializado, ‘BlazBlue’ es una saga de Arc System Works que lleva ya nueve años a sus espaldas. Cuatro títulos principales, otras tantas ampliaciones, decenas de spin-offs y sobre todo una renovación constante en un juego que empezó bebiendo de ‘Guilty Gear’ y con el que ahora mismo coexiste pacíficamente. Una franquicia venerada por muchos pero a la que, sin embargo, resulta intimidante entrar a estas alturas. ¿Quién se atrevería con él? Pero no hay nada que temer: la complejidad no va reñida con la accesibilidad. Y en eso ‘BlazBlue’ destaca tremendamente.

DE TODO UN POCO

Si hubiera que definir a este ‘Central Fiction’ con una sola palabra, esta sería sin duda completísimo. Desde el menú ya se atisban las decenas de opciones y modos que ofrece el juego, y para alguien que no ha tocado apenas la saga, resulta cuanto menos estimulante ver la cantidad de contenido del que hace gala. Desde el modo arcade (que tiene ya más historia que muchos juegos de lucha) al modo historia (una novela visual con combates intercalados), pasando por un tutorial impecable y un modo supervivencia, además de un modo entrenamiento verdaderamente excelente. Pero eso no es todo: también hay un modo contrarreloj, un modo por puntuaciones, y el Grim of Abyss Mode, que permite mejorar poco a poco al personaje como si se tratase de un RPG. Todas estas modalidades de juego nos irán dando puntos, que podemos gastar en la tienda para comprar nuevas ilustraciones (incluyendo los comentarios de los artistas), música de entregas anteriores, o colores y trajes para los personajes.
BlazBlue Central Fiction 02

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Reseña: The Hundred Ghost Stories That Led to My Death.

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Hyakumonogatari Kaidankai o la reunión de las 100 historias de fantasmas, uno de los rituales/pruebas de coraje más conocidos de entre el folclor japonés con sus registros más antiguos datando por los inicios del periodo Edo, consistiendo en su forma más simple de la narración de cuentos, anécdotas e historias de horror que poco a poco en la oscuridad de la noche van formando alrededor de un circulo de velas la puerta de entrada a alguna clase de fenómeno sobrenatural. Sirviendo como referencia e inspiración para múltiples medios populares a lo largo de los últimos siglos, sus huellas van desde las antologías de leyendas e ilustraciones de los tiempos de los samurais, hasta el manga/anime, programas de televisión y videojuegos de hoy en día. Menciono todo esto, por que la obra de la que escribo en esta ocasión se nos presenta como una antología de breves relatos de horror enmarcados en el misterio de por que un niño pequeño esta desesperado en ver este ritual completado.

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Reseña: A Manga Someone Drew.

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Este trabajo a sido hecho publico tras discutirlo con todas las partes relevantes en el caso, lo que verán a continuación son los datos todavía legibles que han sido recuperados de la computadora de segunda mano que el mangaka Komori Hiki compro recientemente. Por favor disfrútenlo sin preocupaciones, sin importar la clase de eventos que lleguen a transcurrir por culpa de este manga. Con esta simple declaración de intensiones a manera de premisa, empieza esta cuanto menos curiosa antología de historias de fantasmas del año pasado. Misma que reuniendo en su interior una serie de historias misteriosas, absurdas y hasta horrorosas, demuestra una seria ambición por jugar con la metanarrativa cual falso documental donde sus temas son las piezas de un puzzle… Aun si su limitada cantidad de capítulos y relativamente abrupto final, terminan por dejar un sabor agridulce a la lectura.

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No tan Retro – Dragon Ball Z: Kakarot (Nintendo Switch)

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Dragon Ball Z: Kakarot es un juego programado por CyberConnect2 y publicado y distribuido por Bandai Namco Entertainment para Playstation 4, Xbox One y PC en 2020, siendo portado a otros sistemas como Nintendo Switch, Stadia, Playstation 5 y Xbox Series X/S. La versión de Switch salió a la venta a nivel mundial el 24 de septiembre de 2021 como un interesante juego de lucha con muchos elementos de rol basado en la franquicia de Dragon Ball.

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KEYLOCKER: COLLECTOR’S EDITION – TESURA GAMES – UNBOXING

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Tesura Games nos trae Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action, el juego desarrollado por Moonana con Serenity Forge, en una edición coleccionista a la que no le falta detalle. Echamos un ojo con este unboxing de la Collector's Edition para PlayStation 5 (también disponible en Nintendo Switch), y nos asomamos también a su versión estándar, que no viene tan solo con el disco.

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God of War (2018) – Hilo Rescatado

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El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.

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Especial Juegos de Lucha (XXX): Soulcalibur II

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Portada

Hoy celebramos la trigésima entrada dedicada a los juegos de lucha, un género que me encanta desde los tiempos de Karate Championship, The way of the tiger, Yie Ar Kung-Fu y compañía. Para ello hoy vamos a hablar de un juegazo.

Soulcalibur posiblemente sea el juego de lucha que más me ha impresionado en consola. Quedamos una tarde en casa de un amigo y tenía la Dreamcast con Soulcalibur. Me quedé flipado con la fluidez y espectacularidad de los movimientos. Así lo adquirí en el XBOX Live en cuanto salió la versión HD.

Sin embargo, me perdí Soulcalibur II. El juego salió como máquina Arcade y en las tres plataformas importantes de 2002, Xbox, Playstation 2 y Game Cube. Cada una tenía un personaje destacado para diferenciarse de las otras, Heihachi de Tekken, Spawn y Link en Game Cube.


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