Supongo que hay que empezar diciendo que Coffee Talk Tokyo es un buen Coffee Talk. No solo eso, posiblemente estamos ante la mejor versión hasta la fecha, y eso, para una saga que tiene, mientras escribo estás líneas, un 98% de reseñas positivas en Steam en su primera entrega, y un 97% en su segunda, es mucho decir. Coffee Talk gusta, siendo uno de los mayores referentes en este subgénero de visual novel donde tú pones la bebida y el cliente pone su historia.
Bloodborne – Hilo Rescatado
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Ahem,Leer más.
Especial juegos de lucha (XXVII): Mortal Kombat (1992)
Mi historia con los Mortal Kombat viene de cuando salió el primero. Mientras estudiaba, trabajaba en una tienda de videojuegos y fue allí dónde me pilló la fiebre de Mortal Kombat.
Salió el juego en España y llegaron las noticias del escándalo que había sido en USA. Sin embargo, aquí solo sirvió para que el interés por el juego se multiplicara exponencialmente. Teníamos en la tienda una Mega Drive para que se pudieran ver los juegos y las colas para jugar a Mortal Kombat eran enormes. Recuerdo la cantidad enorme de juegos que nos mandaron y cómo me lo llevé para jugar en casa.
La tienda estaba en el centro comercial La Vaguada y casi enfrente estaban los recreativos “New Park” dónde estaba la máquina arcade. La fiebre por uno y otro se retroalimentaba. La máquina era espectacular, con los personajes de un tamaño enorme. La pega, que era tremendamente difícil y las monedas volaban. Luego estaba el juego, que era un dinero comprarlo pero que era una adaptación muy fiel con los personajes un poco más pequeños pero que tenía todo lo del juego y, dentro de lo difícil, era un poco más fácil.
La nobleza de las flores – Reseña
Rintarō Tsumugi es un chico de preparatoria que por su gran estatura, cabello teñido y talante hosco y retraído suele intimidar a las personas que no lo conocen, que lo toman por un pandillero apenas cruzan miradas con él. Pero un día, en la pastelería de sus padres, descubrirá que alguien no lo prejuzgará por […]
Oda a la FC3000
¿Nunca te ha pasado que has tenido una máquina que ha sido especial para ti? Yo, a lo largo de mi carrera como «jugador», he tenido muchas: Mi primera Game Boy Color, mi GBA rosa que murió durante una partida de Golden Sun, mi primera PSVita o incluso la PS3 que se ha llevado conmigo […]
SAROS Y LA ESENCIA DE HOUSEMARQUE
Analizamos Saros con un ojo puesto en Returnal para dejar clara una cosa: hay mucho más de lo que parece como secuela.
Unboxing Steam Controller
Ya hemos recibido el nuevo mando de Valve. Hace once años también pedí el Steam Controller y sigue funcionando como el primer día. Bueno, no, porque lo han ido mejorando mediante actualizaciones y el trabajo de la comunidad, con lo que se convirtió en un gran mando que tuvo menos reconocimiento del que merece, pues ha sido el precursor de muchos mandos posteriores que han integrado más tarde la vibración háptica o los botones programables en la parte trasera del mando.
También fue el primero en trasladar la experiencia de jugar con el teclado y ratón a un mando y desde luego el primer mando de PC con giroscopio incorporado.
De hecho, es un gran mando pero como más lo he disfrutado ha sido conectado al Steam Link, pudiendo jugar con toda comodidad los juegos de PC en el televisor grande.
Sin embargo, no tuvo tanto éxito como podría esperarse con todas estas innovaciones. Ahora llega su sucesor, veamos cómo es.
Reseña: Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis.
Denpa. Aquel termino japonés que por eso de los años noventa se comenzó a usar para describir a aquellos excéntricos desadaptados sociales que parecían recibir mensajes o ser controlados por las señales eléctricas, a crecido con los años en su propio nicho como subgénero. Ya que mientras en el mundillo del anime, manga y por sobre todo el de las novelas visuales el termino es considerado como un sinónimo del terror psicológico, en los territorios musicales se nos presenta como un paraguas que recoge todo tipo de extrañas y pegajosas melodías que han proliferado alrededor de la cultura otaku y los circulos doujinshis. Menciono esto, porque mezclando una agridulce historia sobre una chica sumergiéndose entre las señales eléctricas de sus delirios con una ecléctica colección de temas musicales, la obra de la que hoy les escribo es tanto un juego de ritmo que puede resultar poco convencional, como una carta de amor por el extravagante nicho del denpa.
El síndrome de Diógenes Digital. Especial Star Wars.
Este 4 de Mayo llegó de repente, como una pequeña sorpresa que se convirtió en un día de lo más agradable. Estaba más atento a que salía a la venta el nuevo Steam Deck de Valve y no caí hasta el mismo día que era la celebración de Star Wars.
Normalmente suelo celebrar el día escribiendo sobre algún juego pero esta vez me he puesto a picotear entre varios que no había jugado aún para ver con cuál continuar.
El anime de TWEWY es horrible – Hilo Rescatado
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Estoy viendo el anime de TWEWY y me parece OFENSIVO el lavado de cara que le hacen a Neku en el día 2.
TOP 10 RESIDENT EVIL
MIXTAPE ME HA HECHO RECORDAR QUIÉN SOY, Y LO QUE MI MÚSICA HABLA POR MÍ – ANÁLISIS
Mixtape me ha recordado que, muchas veces, mi música es lo que define lo que no alcanzo a contar con palabras.
Reseña: El cuento de la princesa Kaguya.
Considerada como una de las piezas literarias más antiguas del mundo, contando hoy en día con una influencia incuestionable dentro del mundillo del manga/anime, los videojuegos y la cultura japonesa en general, La historia del cortador de Bambú o mejor conocida como El cuento de la princesa Kaguya con su trágica fabula sobre la bella fugacidad de las cosas, resulta una obra cuya vida se mantiene a lo largo de las eras gracias a las múltiples adaptaciones que a recibido con el paso de los años. Menciono todo esto por que a principios de año fui sorprendido para bien con una tan moderna como entretenida reimaginación que hacia su punto en luchar por conseguir un final feliz para esta historia, versión que si bien se mantiene bien por si misma, invita a conocer el clásico en alguna de sus formas más cercanas al original como para contrastar las experiencias y sin más excusas termine viendo la premiada y estilizada versión de este cuento que Ghibli nos presento hace una década.
OPUS: PRISM PEAK – UN INDISPENSABLE DE 2026 – ANÁLISIS
He escrito varias veces este texto. Todas han sido borradas, salvo esta, o eso espero.
Starblade (Mega CD)
Starblade es un juego programado, publicado y distribuido por Namco para recreativa en 1991, apareciendo versiones posteriores para Mega CD, 3DO y Playstation. La versión de Mega CD salió a la venta en Estados Unidos en septiembre de 1994, en Japón el 28 de octubre y en Europa diciembre del mismo año. Se trata de una versión muy buena del original, por lo que es un shooter on rails con gráficos en 3D bastante divertido.
Malos tiempos para la crítica
Por el momento, lo peor de Life is Strange Reunión son los análisis que he leído sobre el juego. Ojalá se quedara en el juego pero es una tendencia generalizada. En los 90 y década del 2000 los análisis de videojuegos destacaban los aspectos técnicos del juego: gráficos, sonido, jugabilidad con un tono bastante informal acorde al público muy joven que leía esas revistas.
Malos tiempos para la crítica
Por el momento, lo peor de Life is Strange Reunión son los análisis que he leído sobre el juego. Ojalá se quedara en el juego pero es una tendencia generalizada. En los 90 y década del 2000 los análisis de videojuegos destacaban los aspectos técnicos del juego: gráficos, sonido, jugabilidad con un tono bastante informal acorde al público muy joven que leía esas revistas.















