PRIMERAS IMPRESIONES | VERANO 2021

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PRIMERAS IMPRESIONES | VERANO 2021


Mitad de año y muchas más series que ver en el receso veraniego… Afortunadamente y a comparación de la temporada pasada, esta vez la cantidad de series (y quizá también la calidad) ha bajado un pelín y esto me ha permitido adelantar esta entrada. Así que si aún no sabes bien que ver, que dropear o cual es esa serie que te estas perdiendo, aquí están las impresiones de Verano 2021 en 13 Fotogramas!

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RESEÑA YES! PRECURE 5 GOGO!

Napo Jefferson 2008, FutariWaPrettyCure, MagicalGirl, ToeiAnimation

 Segunda secuela de la franquicia, y además de la que es mi favorita hasta el momento, recordándome un poco a “Max Heart” (y que compartirán más de
una inesperada característica). La comparare directamente con la antecesora, señalando
cuáles fueron los aspectos utilizados para remarcar una evolución en los puntos
que la hacían destacable y argumentar si lo lograron o no.

Y es que la primera

Fighting Vipers (Sega Saturn)

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Fighting Vipers es un juego programado por Sega AM2 y publicado y distribuido por Sega para recreativa en 1995, siendo portado a Sega Saturn. La versión de la consola de 32 bits de Sega llego al mercado japonés en agosto de 1996, y unos meses después, en ese mismo año, llegó también a Europa y a Estados Unidos. Se trata de un excelente juego de lucha en 3D que utiliza el motor gráfico de Virtua Fighter 2, aunque con escenarios cerrados y con una gran importancia para las armaduras de los personajes.

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Wonder Egg Priority, pasión que no alcanzo a romper el cascaron.

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Si me preguntaban que opinaba de Wonder Egg Priority hace unos meses atrás cuando recién iniciaba, lo más probable es que les hubiera dicha que estábamos frente a un fuerte proyecto que quizás tuviera todo para convertirse en un clásico moderno. Sin embargo el tiempo nos demostró que aquello que parecía ir perfectamente en papel no era más que ilusiones, donde como mínimo los episodios difícilmente llegaban a ser finalizados a tiempo para las transmisiones demostrando algunos de los problemas que existen en la industria del anime y sus políticas de producción. Siendo el proyecto pasional de un grupo de animadores relativamente nuevos que intentaron demostrar lo que los hace especiales aun cuando se les cayo todo por la mitad, todavía posee algunos elementos dignos de mención y como prometí esta entrada esta dedicada a presentar mi interpretación de lo que intentaron contar.

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Melodía del Viernes: Pure Stone (Zillion)

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Zillion para Master System es un juego excepcional. El juego más parecido de este sistema a Metroid quedó la mar de bien, siendo una aventura de acción lateral muy sólida, en la cual debemos acceder a una serie de ordenadores para bloquear el camino y cumplir nuestra misión, además de disparar a los enemigos que nos aparezcan, Este juego  basado en el manga del mismo nombre tiene buenos gráficos y una música tremenda, incluyendo una fantástica recreación de la melodía de inicio del anime que salió del manga, Pure Stone. Que la disfrutéis.

Fangame Review: AM2R

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Desarrollado por Milton "DoctorM64" Guasti durante un período de diez años en el cual se le unieron varios programadores, artistas y músicos para celebrar el trigésimo aniversario del lanzamiento de la primera entrega y a pesar de que Nintendo trató de frenar el avance de este proyecto debido a que Metroid II: Samus Returns venía en camino. Another Metroid 2 Remake es una profunda y exhaustiva revisión milimétrica de la segunda entrega aparecida para Game Boy en 1991 que aprovecha tanto las mecánicas como estética de Metroid: Zero Mission, Super Metroid y Metroid Fusion junto a unas cuantas libertades creativas que lo convierten en una de las mejores formas de disfrutar la segunda parte de las aventuras de Samus Aran.

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Mercado retro: devaluación y especulación

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La imagen es solo un ejemplo (y no el peor) de algo que llevo viendo en el mercado «retro» desde hace mucho tiempo. ¿A qué me refiero? A la especulación y devaluación que existe en el mismo, dependiendo del sector. Así, mientras que los precios de los videojuegos antiguos no han parado de subir con excusas como la escasez de unidades o un formato obsoleto, no sucede lo mismo en otros que, a menudo, comparten esto último.


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Especial Juegos de Lucha (XIV) Neo Geo Battle Coliseum

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ARTISTAS SNK | ARCADE FIGHTER

El pasado mes de Junio Microsoft incluyó entre los juegos de Xbox Live Gold a este Neo Geo Battle Coliseum. Es un juego Arcade portado a PS2 y que tuvo una edición para Xbox 360 en la que se mejoraron los fondos y se incluyó el multijugador.

El caso es que, como me entusiasman los juegos de lucha, me puse con él. continue reading

Rush 2: Extreme Racing

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Rush 2: Extreme Racing, conocido en Estados Unidos como Rush 2: Extreme Racing USA, es un juego programado por Atari Games y publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 saliendo en Estados Unidos en 1998 y en Europa el 4 de febrero de 1999. Se trata de un espectacular juego de carreras calidad, siendo uno de los mejores ciclos del centro en el sistema.

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Indie Review: Narita Boy

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Studio Koba es un grupo de desarrolladores independientes provenientes de España cuya meta es brindar historias increíbles adornadas con una jugabilidad muy accesible y un apartado audiovisual único, siendo Narita Boy un gran ejemplo de esa premisa, en donde un personaje conocido como "El Creador" ha desarrollado un videojuego que se ha convertido en un éxito histórico sin precedentes ya que su historia nos invita a recorrer un mundo pavimentado por luces de neón y animado por notas de sintetizadores mientras blandimos la legendaria Tecnoespada. 

Un día, una entidad digital conocida como "HIM" encontró la forma de conectar con la realidad y ha borrado todos los recuerdos de El Creador y ha secuestrado a Motherboard, quien se trata de la sacerdotisa encargada de mantener el balance del Mundo Digital, quien momentos antes de ser raptada, activó el protocolo de emergencia "Narita Boy", quien se trata de un legendario héroe bendecido con la gracia del Sagrado Tricroma que se convertirá en la última esperanza de ambos mundos.

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Recordando (III): Viajando por Shibuya a través de The World Ends With You

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Alerta: Este nuevo episodio de recordando, incluye determinada información sobre la obra, que puede considerarse Spoiler. Ya que The World Ends With You fue lanzado al mercado para Nintendo DS, hace la friolera de casi 14 años, ha sido reeditado tanto para IOS y Android, como para Switch y tiene hasta serie de animación, así que si no lo has jugado o visto, no se a que estas esperando a hacerlo, para luego posteriormente volver aquí y si aún así quieres seguir leyendo, que no digas que no te he avisado.

Hay obras que están pensadas para disfrutarse en determinados momentos de la vida y que sin la fuerza del contexto al que están atadas, pierden fuerza. Los videojuegos no son menos, ya que al ser experiencias interactivas, necesitan de parte del jugador para poder avanzar ya sea mecánica o narrativamente, estando muchos de ellos orientados para determinado público, que en muchos casos (especialmente en el mundo del retro) es infantil, sin embargo hemos visto pocas historias que exploren, tan bien, tanto el ámbito de lo que implica ser adolescente o los dilemas de esa franja de edad, como lo hacen muchas, en las que esta implicado de forma activa, Tetsuya Nomura.

Y como sucedió con la opus magnum del famoso diseñador y creador, The World Ends With You, aterriza en un momento muy particular de la historia de muchos. Cuando la Nintendo DS, acababa de llegar, siendo muchos de nosotros adolescentes o pre-adolescentes, con una visión del mundo muy cerrada, aún esperando a abrirse, donde aunque no estemos tan dispuestos, hay mucho aún que descubrir, mucho por lo que emocionarse, mucho con lo que soñar. Nos llegó, la historia de unos jóvenes que por diversas circunstancias aunque vestían de un modo raro, tenían ambiciones, deseos o estilos de vida que no se diferenciaban mucho de los nuestros, pero que lo habían perdido todo, viéndose ahora obligados a participar en un extraño juego, que lo sería todo para ellos, especialmente para uno, especialmente para Neku Sakuraba.

Todo en un conjunto único, una experiencia, que pese a intentar ser replicada en otros dispositivos, parece estar atada a la consola donde nació. Pero sobre todo como con Kingdom Hearts, gana verdadera fuerza, cuando has estado con ella desde que se origino. Han pasado diez largos años, desde que no me volvía a poner a los mandos de esta obra tan particular; yo he crecido, ya he pasado, ese tormentoso periodo de la vida, ya no soy la misma persona que teniendo 15-16 años le dio la oportunidad a la versión traducida de TWEWY. Sin embargo la cabra tira al monte, y al igual que un niño que creció con la Mega Drive, acabará volviendo a ella, junto con los títulos que le vieron crecer, era inevitable, que yo en algún momento regresará a uno de los juegos, que más me marcó, en ese periodo tan irregular y angosto, que es la adolescencia…

Así que hoy toca volver atrás, intentar conectar una vez más con nuestro yo adolescente y volver a pasearnos por los alrededores de Shibuya.

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Análisis: Raji – An Ancient Epic

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Los servicios de suscripción de videojuegos tienen tantas ventajas como inconvenientes, pero, sin duda, uno de los grandes beneficios es poder descubrir sin riesgo obras que, de otro modo, probablemente habrían permanecido desconocidas a ojos de la mayoría de jugadores o con las que no queremos arriesgarnos por distintos motivos. En una industria tan competitiva … Sigue leyendo Análisis: Raji – An Ancient Epic

BEASTARS: Retratando el alma humana | OPINIÓN

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BEASTARS: Retratando el alma humana | OPINIÓN


El ser humano vive con demonios propios…
Cliché pero cierto, triste pero esperanzador al mismo tiempo… Todos y cada uno de nosotros tememos, odiamos, amamos, necesitamos ser aceptados y damos esa misma aceptación y eso, de manera lenta y muchas veces silenciosa, puede llegar a generar un vacío en nuestro interior, un vacío que  aun cuando no queramos exponerlo y exponernos a el, sigue ahí, acechando por nuestros momentos más difíciles Bueno, pues de eso va Beastars, de los miedos, de los demonios y de los traumas que vive el humano más salvaje…

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Resident Evil 3: Nemesis (Playstation)

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Resident Evil 3: Nemesis es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para PlayStation en 1999, siendo portado posteriormente a PC, Dreamcast y GameCube. La versión original de PlayStation llego al mercado europeo el 21 de febrero de 2000 como la tercera entrega de la saga Resident Evil, por lo que nos encontramos ante un excelente survival horror de mucha calidad y que está en la línea de los títulos anteriores, aunque quizás con un poco más de acción.

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Remake fan de Sega Rally

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Los proyectos «fan» son, desde hace ya un tiempo, una realidad gracias a la ingente cantidad de herramientas de desarrollo disponibles. Sin embargo, como bien sabemos, no todos llegan a buen puerto y, en el caso que nos ocupa, es muy pronto todavía para saber si sucederá lo mismo o no. Pero pase lo que pase, voy a hablaros de él porque, como os podéis imaginar, me ha tocado una fibra sensible. Vamos a ver cómo es este «remake fan» de «Sega Rally Championship», título cuyo análisis publiqué no hace mucho…


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Reseña: Nomad Megalobox 2.

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Creo que con esta es la tercera reseña de la temporada de anime primavera 2021 que es una secuela a una obra sorprendentemente satisfactoria de 2018, demostrando lo memorable de ese año. Sin embargo a diferencia del Zombieland de Mappa o el Gridman Universe de Trigger que tenían las puertas abiertas para continuar si así lo deseaban, realmente fue inesperado e incluso en un inicio considerado innecesario el regreso de lo que solo se suponía que seria un proyecto homenaje al aniversario de las cinco décadas del ya legendario Ashita no Joe. No obstante TMS Entertainment decidió apostar por tratar de convertir lo que fue una serie que no escapo de la sombra del manga y anime al que celebraba por la huella que dejo en la industria, en todo un anime original capaz de pararse digno y orgulloso en su propia esquina del cuadrilátero al tener algo más que contar.

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