Vamos con un poco de formato físico, que tal y como está la cosa siempre hay que celebrarlo.
Vamos con un poco de formato físico, que tal y como está la cosa siempre hay que celebrarlo.

Valve ya ha puesto a la venta sus nuevas gafas de Realidad Virtual Steam Frame, y salen con un precio muy elevado.
¿Está justificado pagar ese precio? Vamos a ver sus características, a compararlas con las Meta Quest 3 y a ver a qué conclusiones llegamos.
A finales de los 90, siendo adolescente, quedé completamente prendado de Resident Evil. Aunque no tenía ninguno d elos juegos, pude disfrutarlos en casa de amigos. En el verano del año 2000 llegó a mis manos Resident Evil Code: Veronica para Dreamcast, un juego que jugué hasta la saciedad y que terminó de hacerme caer rendido ante la saga.
Por eso, cuando Nintendo mostró las primeras imágenes del remake del Resident Evil original y se anunció que GameCube sería la consola de referencia de la franquicia durante aquella generación, tuve claro que acabaría comprándola. Y vaya si mereció la pena: disfruté muchísimo de Resident Evil Remake y, especialmente, de Resident Evil 4, que durante mucho tiempo fue mi juego favorito de aquella época. Así las cosas, podéis imaginar las expectativas que tenía cuando se anunció Resident Evil 5.
Como pasa cada tres meses, una temporada de animes se comienza a despedir para dejar espacio a que una nueva tanda de series venga a llenar el vacío que dejaran en la programación de cada día. Que teniendo un periodo de verano 2026 bastante cargado de títulos esperados por la comunidad y producciones cuanto menos visualmente interesantes, se me hace algo difícil decidir que será lo que llegue a reseñar de entre todo lo que seguí semana a semana. Sin embargo, decidí empezar con algo sencillo y apto para toda la familia. Que con la apariencia y espíritu similares a la de un sencillo cuento ilustrado, la obra a la que le dedico la entrada del día de hoy es una curiosa mezcla de fantasía y cotidianidad usada para contarnos una cálida historia sobre lazos familiares, comunidad y los caminos de la vida.
Ser fan de las comedias románticas en el mundo del anime es cada vez más complicado, no porque escasee la oferta (que por suerte no es el caso), sino por el hecho de que, a medida que pasa el tiempo, muchas de estas historias se quedan a medio gas, por falta de estudios que las […]
¿Se puede novelizar una industria como la de los videojuegos? ¿Podemos coger algo de lo que llevamos hablando tanto tiempo, que suena casi a alienígena y trasladarla a un relato que tenga sentido? Sí, todo se puede novelizar, pero… ¿Se puede? Adrián Suárez Mouriño así lo cree, como demuestra su nuevo libro: Que se mueran los gamers, donde tendremos una radiografía del mundo del desarrollo de videojuegos. Una ficción que nos pondrá en la piel de su protagonista, Guille, para hacernos ver qué hay detrás de la creación de un videojuego.
Hubo una época en que Konami era la reina de los videojuegos. Sus lanzamientos se contaban por éxitos, tanto en los recreativos como en las consolas. En la ´época de los 16 bits siguió sacando grandes juegos y uno de los más deseados era este.
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Tsubasa Arihara es una chica de preparatoria que ama el béisbol. Su colegio, la Preparatoria Satogahama, no tiene club, así que ella, chica enérgica y optimista, buscará formar uno. Su propuesta tendrá inmediato éxito. Muchas chicas se le sumarán, todas novatas, casi ninguna ha bateado o lanzado una bola en su vida. Pero a Tsubasa […]
Desde aquella primera entrega en 1987, ‘Contra’ se coronó como una de las sagas estrella de Konami. Disparar, saltar, esquivar: fases taquicárdicas llenas de obstáculos en las que la compañía lució todos y cada uno de sus talentos. En 1994, cuando llegó ‘Contra: Hard Corps’, tocaron el cielo, en el punto de máximo poderío para los juegos run and gun, y el éxito fue rotundo. Para muchos, quizá el último gran ‘Contra’. En 2002 llegaría ‘Contra: Shattered Soldier’, tras varios experimentos legándole la saga a otras compañías. El último hecho por Konami, y uno de los mejores arcades de PlayStation 2. Pero, al terminar los noventa, ‘Contra’ dejó de ser una franquicia relevante para los jugadores, quizá por el cambio de paradigma de lo arcade a lo cinemático. ¿Por qué no encargar tu juego a una compañía externa, y dejar la siguiente entrega numerada en una portátil? Dicho y hecho: le encargaron el trabajo a WayForward Technologies.
Desde aquella primera entrega en 1987, ‘Contra’ se coronó como una de las sagas estrella de Konami. Disparar, saltar, esquivar: fases taquicárdicas llenas de obstáculos en las que la compañía lució todos y cada uno de sus talentos. En 1994, cuando llegó ‘Contra: Hard Corps’, tocaron el cielo, en el punto de máximo poderío para los juegos run and gun, y el éxito fue rotundo. Para muchos, quizá el último gran ‘Contra’. En 2002 llegaría ‘Contra: Shattered Soldier’, tras varios experimentos legándole la saga a otras compañías. El último hecho por Konami, y uno de los mejores arcades de PlayStation 2. Pero, al terminar los noventa, ‘Contra’ dejó de ser una franquicia relevante para los jugadores, quizá por el cambio de paradigma de lo arcade a lo cinemático. ¿Por qué no encargar tu juego a una compañía externa, y dejar la siguiente entrega numerada en una portátil? Dicho y hecho: le encargaron el trabajo a WayForward Technologies.Estando estos últimos días de ánimos como para buscar una novela visual breve, dulce y que me resultara ligera de leer, termine olvidando mi lección sobre no juzgar un libro por su portada al terminar tomando la primera obra cuyos colores pastel llamara mi atención. Que si bien me, encontré con una lectura mayormente esponjosa y empalagosa cual algodón de azúcar, la novela visual a la que le dedico la entrada del día de hoy es una que con una que otra pequeña me tomara un tiempo olvidar. Ya que más allá del dulce amor prohibido entre hermanas que su titulo nos promete, nos ofrece una curiosa aun si superficial exploración de la amarga realidad de tal relación. Todo en un eroge, apto solo para mayores de edad.
Sonic Heroes es un juego programado por Sonic Team USA y publicado y distribuido por Sega para Playstation 2, Xbox y GameCube, siendo portado más tarde a PC. La versión de Playstation 2, al igual que las otras dos versiones principales, llegó al mercado japonés el 30 de diciembre de 2003, a Estados Unidos el 27 de enero de 2004 y a Europa el 2 de febrero del mismo año. Se tratade un muy buen juego de plataformas 3D protagonizado por Sonic y sus amigos.
Sonic Heroes es un juego programado por Sonic Team USA y publicado y distribuido por Sega para Playstation 2, Xbox y GameCube, siendo portado más tarde a PC. La versión de Playstation 2, al igual que las otras dos versiones principales, llegó al mercado japonés el 30 de diciembre de 2003, a Estados Unidos el 27 de enero de 2004 y a Europa el 2 de febrero del mismo año. Se tratade un muy buen juego de plataformas 3D protagonizado por Sonic y sus amigos.
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.