[Crítica] Bohemian Rhapsody

LittleEiko C Películas


Pues aquí me tenéis, resucitando el blog mientras el impresionante solo de guitarra de Brian May en We will rock you (casi mi parte favorita de la canción) resuena de manera reminiscentemente maravillosa en mis tímpanos mientras visualizo a Rami Malek agitándose en el escenario con la única vestimenta de una corbata roja y pantalones de cuero a juego.

Porque sí, aun sigo hypeada tras ver Bohemian Rhapsody porque ¡nos ha encantado! Yo creo que ha sido de las películas de este género que más he disfrutado y que más me ha gustado. Es emotiva, divertida, amena y entretenida, llena de detalles... y, sobre todo, ese pedazo de música que tiene Queen, uno de los mejores grupos musicales de toda la historia, en mi opinión porque ¿quién no ha escuchado y cantado alguna de sus canciones más conocidas? ¿Quién no conoce We will Rock you, I want to Break Free, We are the Champions, Radio Ga-Ga, Who Wants to Live Forever o por supuesto la que da nombre a la película? Yo también mencionaría algunas de mis otras favoritas como Under Pressure, A Kind of Magic, Another One bites the Dust o Innuendo... ¡tantísimas!

Leer más »

Xbox Game Pass y suscripciones alternativas y ¿mejores?

Atreides Comparativa, Crackdown 3, Humble Monthly, netflix, Origin Access, Playstation Now, Videojuegos

¿Tienes un PC y quieres una suscripción para poder jugar a muchos juegos por muy poco dinero?¿Quieres hacer lo mismo pero con una consola? Enhorabuena, este es tu artículo. Con motivo de la salida de Crackdown 3 a la venta y al mismo tiempo incluido en el Xbox Game Pass, daremos un repaso a este servicio en PC  y a los principales servicios de suscripción que hay, a día de hoy, mejores, para poder jugar a decenas de juegos por muy poco dinero. continue reading

Joyas Ocultas: Medal of Honor Airborne

sergiosrrubio

Retornemos a una época bonita y sencilla… Una época alejada de la saturación de shooters militares modernos, saturada hasta el culo de shooters de la 2ªGM… Pero una época en la que, a pesar de tantísimos juegos y de haber asaltado tanto las playas de Normandía como las de Ibiza cada verano, disfrutábamos de shooters de excelsa calidad que por culpa de este empacho de MataNazis, pasaron cruelmente olvidados y despaercibidos Este es el caso de TiroteaTeutones que nos ocupa. El que no solo considero el Medal Of Honor más criminalmente infravalorado, sino el que considero como el último gran Medal of Honor

 

continue reading

Saca tus propias fotos de Game Boy sin una Game Boy Camera con GB Pic.

José Manuel Suárez Curiosidades, noticias


Para quienes no tengan la Game Boy Camera y quieran tener fotos al estilo de este singular periférico de la portátil de Nintendo y no quieren quebrarse la cabeza con ediciones. Sus deseos se han hecho realidad, ya que gracias al sitio web GB Pic podremos convertir nuestras fotografías e imágenes preferidas en una reproducción bastante fiel de la que esta cámara puede hacer con ¡las mismas tonalidades de verde y todo!
Continue...

METRO EXODUS – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Metro Exodus

Nos vamos a Rusia con Metro Exodus, un juego de acción en primera persona con elementos de survival horror, exploración y sigilo. Nos meteremos en la piel de Artyom, un explorador del ejército ruso. Podremos explorar, buscar recursos, modicar las armas... 

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
¿Un poco más?

Ecco the Dolphin (Game Gear)

Isaac Lez aventura, ecco the dolphin, game gear, Novotrade, Novotrade International, portatil, Sega

La versión para Game Gear de Ecco the Dolphin fue programada por Novotrade y publicada y distribuida por Sega, igual que la versión original de Mega Drive, saliendo a la venta en Japón, Estados Unidos y Europa en 1.994. Se trata de una versión que, pese a ser lógicamente muy inferior al original, la verdad es que está bastante bien, dando lugar a un juego de aventuras submarinas protagonizado por el delfín Ecco, manteniendo también la gran dificultad del título.

Leer más »

El Post-Juego Mata al Juego

NeoJin Artículos, Videojuegos

Sabes que tu contador de horas echadas a ese juego que tanto te gusta es ridículo. Casi te planteas poner tu biblioteca de Steam en privado para que nadie pueda ver el tiempo que has dedicado a deambular por uno de esos mundos abiertos tan abrumadores llenos de iconitos y misiones secundarias. Llega un día donde te levantas, inicias el juego como siempre, solo que esta vez sientes una fuerza de atracción inevitable. Ha llegado la hora.

Y esa fuerza de atracción no es otra que la de la última misión de la historia del juego llamándote. Para los que intentamos completar cuanto más, mejor, de un juego antes de terminar con la historia, este sentimiento es a veces irrefrenable. Al mero hecho de querer acabarlo se le unen otros fantasmas, como el de los posibles spoilers que pululan por internet. Así que sí, llega un día, y en mi caso no suele ser planeado, donde decides poner fin a la historia, y acudes a ese icono de misión principal al ver que tienes un par de horas libres por delante.

Te cuesta retomar un poco esa sensación de fin de juego. No en vano aparcaste la historia principal llena de grandes momentos hace muchas horas y has dedicado todo ese tiempo a hacer aburridas misiones de recadero y coger esos coleccionables que tan poca utilidad tienen. Pero, tras unos minutos de calentamiento -en el mejor de los casos, porque a veces no te da tiempo-, te involucras en el juego tanto que piensas que todo ha merecido la pena, que ese final está a la altura de las expectativas tan elevadas y autogeneradas por el paso del tiempo.


Una música emotiva da lugar a un acontecimiento trágico, épico, o incluso nostálgico y tienes esa sensación de que todo el mundo debería experimentar eso mientras los títulos de crédito se pasean por la pantalla mostrando artwork e imágenes de producción. Te ha gustado tanto ese clímax tan punzante que ni siquiera pasas ese montón de letras. Unas últimas notas de piano acompañan un "FIN" que poco a poco se va desvaneciendo redondeando la obra. Ha llegado el momento de decir adiós a... espera, ¿qué es esto?

Casi como si fuera un pop up que hasta un ad blocker debería bloquear, un mensaje frío, hiriente y sin empatía ninguna con tu estado emocional actual llega a tu pantalla: "¡Enhorabuena! ¡Has completado -nombre del juego-, sigue jugando para completar todo lo que te ha quedado pendiente, hay mucho por hacer!", y no sólo eso, si no que el juego continúa automáticamente, aunque esta vez sin icono de misión principal esperándote, para que puedas seguir haciendo de recadero un poco más. ¿Pero yo no acababa de morir en el final? ¿Pero mi mujer y mis hijos no acaban de ser sacrificados para salvar al planeta entero? ¿Qué hago aquí recogiendo tomates para llevárselos a un tipo que acabo de conocer en un pueblo a 350 kilómetros de mi ubicación? ¿Qué hago riéndome con un borracho en esta misión secundaria cuando hace dos minutos mi pueblo ardía en llamas?


Y es que, amigos, no son pocos los juegos que se me murieron por culpa del post-juego. Bueno, no tan grave como para morirse, pero sí para que a la hora de valoralo, lo último que me quede de sabor de boca hayan sido esas aburridas secundarias y no ese final inolvidable que ahora no me lo parece tanto. Y con post-juego no me refiero únicamente a esa posibilidad de terminar lo secundario que hayas podido dejar en esos absurdos mundos abiertos, no, me refiero a esos DLC que expanden la historia con una hora o un par más. Sí, cuanto más contenido, mejor, aunque éste suela ser de pago, pero a la misma vez no es lo mismo que tu último recuerdo sea esa batalla épica contra esa persona que te lo arrebató todo y que duró casi una hora, que ese combate casual contra un bandido aleatorio que ha secuestrado a los hijos de un policía.

Pensad en términos cinematográficos. Imaginad, no sé, el final de El Señor de Los Anillos con ese final tan bien conducido que añade tan sólo diez minutos más donde uno de los personajes tiene que ir a llevar lembas a un personaje nuevo que ha tomado protagonismo en esos últimos diez minutos. Con todo el contexto que queráis, pero así. Y ahí, la película termina. ¿No os estropea, y no poco, esas sensaciones del final?

Así que desde aquí hago un llamamiento para que... ¿Para qué? Pues no lo sé, porque no tengo la solución. ¿Qué quiero, que una vez acabado el juego se desinstale de tu sistema y no te permita volver a ejecutarlo hasta los próximos dos años para que puedas quedarte con ese buen sabor de boca? Si hay alguien que tiene cierto poder de control sobre esto es el propio jugador, pero es un poder mínimo con todo y con eso.

NOTICIAS DE LA SEMANA (15/02/2019)

Estela Villa noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Melodía del Viernes: Amazonas (Super Aleste/Space Megaforce)

Isaac Lez Amazonas, canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Space Megaforce, Super Aleste

Super Aleste, o Space Megaforce como se le conoce en Estados Unidos, es una de las mejores entregas de la saga Aleste (para mí el mejor es el M.U.S.H.A. de Mega Drive), y unos de los mejores y con más personalidad matamarcianos de Super Nintendo, con efectos visuales muy vistosos, muy buen uso del modo 7 para algunos jefes, una gran jugabilidad, un ritmo trepidante y un juego muy divertido, que también goza de una buena banda sonora con melodías muy bien compuestas, y de entre todas ellas escojo la del Amazonas, el primer nivel del juego. Que la disfrutéis.