Lo que dice el título, una entrada dedicada a los animes que estuve viendo en este año y que por una causa u otra (la principal, no doy a basto con todo lo que miro) decidí no escribir sobre ellos. No figuran todos, pero sí los que me daba pena ver fuera del blog. Básicamente […]
¡Qué grande es el PC!
Ya sé que parece exagerado, pero estoy feliz con el último juego que he comprado, Broken Sword.
Un poco de contexto. Vayamos a 1996. Apenas hacía nada que había llegado internet a las casas con esos módems tan ruidosos. Yo tenía un US Robotics de 33.200 baudios y dejaba sin teléfono a la gente en casa. Recientemente había comprado un PC nuevo, un Pentium al que más tarde le puse una aceleradora gráfica de 3DFX , una Vodoo Banshee, la gráfica con mejor nombre de la historia.
Reseña: Hollow Knight – Silksong.
A menos que hayan pasado los últimos meses desaparecidos en un bosque sin conexión alguna o durmiendo en un coma, el nombre de Silksong es uno del que no pudieron evitar escuchar de una forma u otra. Siendo la esperada secuela de un querido y solido metroidvania de 2017 que por años avanzo en producción dando poco o nada de información sobre su progreso, solo para un día decir que salía a la venta en dos semanas y ver a otros indies posponer su salida solo para no competir con el furor por ella, todo aquel interesado en el mundillo de los videojuegos no pudo escapar de las impresiones, quejas y alabanzas hacia el que facilmente será uno de los títulos mas memorable del año. Si bien llego algo tarde para sumarme a la fiesta tras tomarme un par de meses para disfrutarlo en sosiego, hoy dedico esta entrada a esta secuela que es tan bella y gloriosa como a inicios algo frustrante.
Mañana sale Beyond R: Rule Ripper
Para los fans de 9 Hours 9 Persons 9 Doors, Ever17, Remember11, AI: Somnium Files, Danganronpa, Ace Attorney, Root Double (que nunca tuvo texto pero fue la mejor visual novel de 2017 según los prestigiosos Premios Rokusitos)… Para todos esos, al fin, tenemos un nuevo juego que además es español: Beyond R: Rule Ripper
Tengo la suerte de haber recibido una clave (sin pedirla) directamente de Tohriv, el director del juego y me consta que hace años era también lector de este blog. Así que llevo 19 horas de misterio, contentísima con tomar apuntes en mi libreta, y construir mis teorías de gorrito de papel albal, que es a lo que invitan este tipo de juegos.
Si estáis aquí, sé que es porque sois como yo. No gano nada, solo quiero compartirlo porque creo que el juego lo merece, y aunque su inicio es lento, no es nada pesado, y tiene una demo de los primeros tres capítulos para que podáis probar si os gusta.
Dadle la oportunidad.
¡Madrid vuelve a tener Salón del Videojuego!

Desde 2019 la capital de España estaba huérfana de una gran feria del videojuego como fue la Madrid Games Week. A pesar de ser un gran éxito, en 2020 sobrevino la pandemia, no se pudo celebrar y ya no volvió.
En 2023 me preguntaba en este mismo Blog dónde estaba la Madrid Games Week, pregunta que quedó en el aire y hasta ahora no teníamos una respuesta con un nuevo salón y organizador.
ÚLTIMOS DÍAS: Verkami de LOOP y Baroque EN PAPEL
Como ya he dicho tantas otras veces por aquí, participo en la revista LOOP y quedan solo tres días de Verkami: nuestra meta es siempre la de ofrecer un periodismo del videojuego sostenible que
pueda ser independiente de los grandes medios, y tú puedes ser parte de
ello.
Actualmente ya hemos financiado la revista, pero si participas en el Verkami, recibes unas láminas extras que no se podrán comprar a posteriori y contribuyes a un proyecto que en caso de llegar a otras metas posteriores, te dará recompensas extra por haber hecho la prereserva que no se podrán comprar el resto del año.
Para todos los Baroquistas que me leen: probablemente el texto del número de religión sea mi última participación en la revista, y va a ser un monstruo de 3000 palabras sobre Kazunari Yonemitsu y el desarrollo de Baroque.
Toda ayuda es poca, y nos jugamos mucho si queremos vivir este 2026 con cierta tranquilidad. Hold Baroque Inside Yourself.
Faceball 2000 (Game Gear)
Faceball 2000, conocido también como MIDI Maze, es un juego programado por Xanth Software F/X y publicado y distribuido por Hybrid Arts para Atari ST en 1987, siendo portado a Game Gear, Game Boy, Super Nintendo y Super CD-ROM. La versión de Game Gear, que fue la última en aparecer, fue programada por Xanth Software F/X y publicada y distribuida por Riverhillsoft, saliendo a la venta exclusivamente el 17 de diciembre de 1993. Se trata de una versión directa del port de Game Boy, así que estamos ante un entretenido FPS en laberintos.
Kamisama Hajimemashita – Reseña
Nanami Momozono es una chica de 16 años que quedó en la calle debido a las deudas por juego de su padre, quien la había abandonado y dejado a merced de los acreedores. Así, sin un hogar, la chica deambulaba con la desoladora perspectiva de tener que vivir en una plaza, cuando rescata a un […]
Reseña: Chainsaw Man – Reze Arc.
Siendo facilmente uno de los títulos de anime más esperados dentro de todo el catalogo anunciado para este año, con todas sus promesas de bombásticas escenas de acción, absurda violencia entrelazada con crecimiento personal y en general bastantes altas expectativas al ser una adaptación de una de las obras más populares en los últimos años, Chainsaw Man llego hace unas pocas semanas atrás a las salas de cine de una buena parte del mundo y como tal no pude perderme la oportunidad de disfrutarla en la gran pantalla. Sin embargo una vez pasada la emoción del momento, lo que me encontré durante el visionado fue mucho más de lo que esperaba. Que más haya del mero hype y las explosivas coreografías de batalla, convirtieron un arco pequeño y contenido en si mismo, en toda una inolvidable experiencia. Que ya sea ridículamente exagerada, íntimamente naturalista o cinematográficamente experimental en su dirección, la caótica humanidad de la obra original brilla con fuerza en esta ocasión.
Anne Shirley – Reseña
Anne Shirley es una niña de 11 años que, con ilusión, disfruta del paisaje de la isla del Príncipe Eduardo, todo un regalo de Dios para su viva imaginación. Con el afable de Mathew tirando la carreta, no daba más de la ansiedad por conocer las Tejas Verdes, su —por fin— hogar. Pero al llegar, […]
Reseña: Jisatsu no Tame no 101 no Houhou.
Mundos desmoronándose mientras se difumina la linea que separa la realidad de la fantasía. Narraciones y puntos de visto poco confiables. Oscuridad oculta bajo las mas inofensivas apariencias. Una cotidianidad quebrada por actos crueles e ilógicos. Personajes que se pierden a si mismos, delirando mientras intentan no caer de lleno en la locura. Surreales visiones de maravillas o pesadillas. Estos son algunos de los rasgos mas característicos del horror psicológico que llamamos como denpa, aquel subgénero que pese a nunca ser apto para todos los gustos suele encontrar un solido nicho entre los circulos otakus. Siendo sus ejemplos mas representativos, aquellos tres títulos que han sido llamados como los tres grandes denpas originales como Tsui no Sora o Sayonara Wo Oshiete. Menciono todo esto porque el día de hoy dedico mi entrada de esta semana para hablar de mi experiencia con aquella imperfecta obra que sin proponérselo se convirtió en un pilar para el genero.
Camino antes que destino: redescubriendo los videojuegos en pareja
Con lo que me gusta el terror, probablemente los pocos lectores de este blog esperaban algo del palo, pero os vais a encontrar algo totalmente opuesto, así que preparad la insulina: se viene una entrada cargada de azúcar. Han pasado casi tres años desde la última vez que escribí sobre videojuegos. De hecho, pensaba que […]
Ninja Gaiden Ragebound
Quiero aprovechar para recordar a Tomonobu Itagaki. No fue el creador de la saga Ninja gaiden porque esta comenzó en el año 88 en una máquina arcade (Hideo Yoshizawa, Klonoa) y luego continuó en la NES.
Sin embargo en 2004 el Team Ninja liderado por él lanzó Ninja Gaiden en Xbox. El juego fue considerado el mejor del año para la consola y se convirtió en un juego de culto por su acción, sus gráficos y su dificultad. En Xbox 360 salió Ninja Gaiden 2 que afianzó esta fama. Gracias al éxito de estos Ninja Gaiden en este año salen Ninja Gaiden 4 y este fantástico Ninja Gaiden Ragebound.
Chihayafuru: Ciclo Completo – Reseña
Meguru Aizawa es una chica de preparatoria que solo vive para su futuro académico y laboral, todo lo planifica meticulosamente y no se permite disfrutar de nada que no le resulte provechoso, o en sus propias palabras, una inversión. Sin embargo, un día, su trabajo la llevará a entregar una pizza al lugar más insospechado: […]
Reseña: Yuppie Psycho.
En lo que a principios de este mes aun no terminaba de decidirme que seria lo que reseñaría para mi especial de halloween de este año, recordé algunos cuantos juegos de terror que tenia juntando polvo en mi biblioteca de Steam. De entre esos títulos que iban desde novelas visuales que algún día debo terminar de leer a excéntricos RPG que necesito comenzar con al menos un par de meses de antelación, la obra que capturo mi ojo y termine jugando fue una colorida mezcla de horror sobrenatural y comedia negra. Misma que luciendo un estilizado uso del pixel art nos invita a acompañar el impredecible primer día de trabajo de un joven adulto que no tiene idea sobre lo que realmente le espera en su jornada. Que bajo reglas sin sentido que casi resultan ritualistas, impresoras hostiles con sus usuarios y contratos firmados en sangre, solo queda sumergirse en su tan surreal como infernal ambiente laboral.
El anime de Trinity Blood es Trigun con vampiros (pero mal)
Hay una frase recurrente en nuestros tiempos que dice: «Que todo tiempo pasado fue mejor». Frase que, por cierto, suelen esgrimir muchísimo aquellos que siguen inexorablemente atascados en el pasado y que son incapaces de darle una oportunidad a aquello que vino después. Los que acostumbramos a jugar videojuegos la hemos escuchado de forma más […]
Harvest Moon GB
Harvest Moon GB es un juego programado, publkicado y distribuido por Victor Interactive Software para Game Boy en 1997, saliendo a la venta en Estados Unidos en 1998 de la mano de Natsume, aunque esta versión no llegó a venderse en Europa, aunque sí la posterior versión para Game Boy Color. Es el segundo juego de la saga Harvest Moon y el primero en una máquina portátil, por lo que es un entretenido juego de simulación de vida en una granja, con toques de RPG.
TORMENTED SOULS II – ANÁLISIS
No había que ser vidente para ver que la secuela de Tormented Souls iba a ser mejor, pero no esperaba que lo consiguiera cambiando únicamente una cosa.
Kimi to Idol Pretty Cure – Impresiones
Uta Sakura es una chica de 14 años que ama cantar. Una mañana, mientras paseaba con su perro, y como siempre, tarareando alegre, encuentra en un arroyo un melocotón gigante. Confusa y admirada, con emoción se acerca a observarlo. ¿Y si apareciera Momotaro? Pero no será Momotaro quien, efectivamente, irrumpiría del melocotón, sino alguien no […]










