Tercer volumen de la antología de terror de Meridium Games. Repasamos los tres juegos que se incluyen en esta tercera entrega, echándole un vistazo tanto a mis primeras impresiones como a la edición física en sí.
Tercer volumen de la antología de terror de Meridium Games. Repasamos los tres juegos que se incluyen en esta tercera entrega, echándole un vistazo tanto a mis primeras impresiones como a la edición física en sí.
Kawasaki Superbikes, conocido en Estados Unidos como Kawasaki Superbike Challenge, es un juego programado por Lankhor y publicado y distribuido por Domark en Europa y por Time Warner Interactive para Mega Drive en 1995, siendo portado a Super Nintendo y Game Gear con versiones bastante diferentes. La versión original de Mega Drive salió a la venta en Europa y Estados Unidos en marzo de 1995 como un interesante juego de carreras de motos que destaca por el uso de polígonos en los circuitos, algo parecido a F1, pero mucho más bestia.
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
La introducción de Keylocker incluye un pequeño guiño que sorprende, no ya solo por lo que hace, sino por lo valiente que es al hacerlo.
Victoria Sellars es una mujer que llegó al reino de Ashbury para tener otra vida, decidida a vivir como una mujer común, sin objetivos que eliminar, sin una misión que la lleve a hacerse pasar por otra persona. Aunque pasar por otra persona es, justamente, algo con lo que habrá de seguir viviendo, pese a […]
La nueva temporada ha llegado con una cantidad enorme de Anime. Cantidad, que no Calidad porque hay muchísima mediocridad. Supongo que tendrán su público o no saldrían tantos animes cada estación del año. El caso es que, después de descartar muchísimos, he terminado viendo catorce. Además, esos catorce he visto al menos dos capítulos porque a veces el primero tiene una premisa interesante pero es a partir del siguiente que se empieza a ver si saben desarrollarla.
Vamos a hacer un breve comentario sobre cada uno de ellos.
Reseñar juegos de horror ya es un infaltable de este blog por estas fechas del año, disfrutando particularmente la oportunidad para hablar de alguno de los curiosos títulos de RPGmaker que suelen llamar mi atención ya sea por su estética, música o simple recomendación. Por lo mismo, que mejor ocasión que esta para escribirles sobre una de las obras que más me fascino poder jugar por primera vez. Que con sus sanas dosis de humor negro, cuantioso pixelado horror corporal y toda clase de surreales escenarios que han cobrado vida dentro de un edificio de departamentos, me encontré con una sorprendentemente esperanzadora visión del horror cósmico. Ofreciéndonos así participar de un survival horror en donde el cambio puede resultar inevitable, grotesco y en más de una ocasión inimaginablemente doloroso, sin negar la posibilidad de todavía trabajar con otros por un mejor mañana… Apocalipsis o no.
Jugar a Forbidden Siren en 2003 era difícil. Jugar a Forbidden Siren en 2026 es difícil.
Continuamos con el Álbum Ilustrado de Las aventuras de la Principita Eiko, con las niñas en la Aldea de los Magos Negros, paraje que todo amante de Final Fantasy recordará con nostalgia, ¿no? Este capítulo corresponde a lo ocurrido en el capítulo 18 (link) de mi fanfic y que inicia el Arco de los […]
Siempre digo que la emulación es una maravilla y que gracias a ella la preservación de juegos de generaciones anteriores siguen al alcance de quien quiera descubrirlos. En este caso, es un juego de 1991 al que pude acceder gracias a Retroarch, X-Men.
Esta máquina la disfruté en los recreativos y ha sido un placer volver a jugarla. La historia se basa en un episodio piloto para una serie de animación: X-Men Pryde of the X-Men, haciendo un juego de palabras con el apellido de Kitty Pryde (Gatasombra).
La versión para Game Gear de Mortal Kombat 3 fue programada por Software Creations y publicada y distribuida por Acclaim, saliendo a la venta únicamente en Europa en 1996. Al contrario de las conversiones de las entregas anteriores, que salieron bastante bien, el primer Mortal Kombat como un juego decente y el segundo como un muy buen juego, esta tercera entrega salió muy mal, siendo prácticamente injugable.
El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Es difícil encontrar tantos alicientes en un cómic.
Un personaje legendario, un guionista no menos legendario y un dibujante de un talento inmenso.

Hyakumonogatari Kaidankai o la reunión de las 100 historias de fantasmas, uno de los rituales/pruebas de coraje más conocidos de entre el folclor japonés con sus registros más antiguos datando por los inicios del periodo Edo, consistiendo en su forma más simple de la narración de cuentos, anécdotas e historias de horror que poco a poco en la oscuridad de la noche van formando alrededor de un circulo de velas la puerta de entrada a alguna clase de fenómeno sobrenatural. Sirviendo como referencia e inspiración para múltiples medios populares a lo largo de los últimos siglos, sus huellas van desde las antologías de leyendas e ilustraciones de los tiempos de los samurais, hasta el manga/anime, programas de televisión y videojuegos de hoy en día. Menciono todo esto, por que la obra de la que escribo en esta ocasión se nos presenta como una antología de breves relatos de horror enmarcados en el misterio de por que un niño pequeño esta desesperado en ver este ritual completado.
Este trabajo a sido hecho publico tras discutirlo con todas las partes relevantes en el caso, lo que verán a continuación son los datos todavía legibles que han sido recuperados de la computadora de segunda mano que el mangaka Komori Hiki compro recientemente. Por favor disfrútenlo sin preocupaciones, sin importar la clase de eventos que lleguen a transcurrir por culpa de este manga. Con esta simple declaración de intensiones a manera de premisa, empieza esta cuanto menos curiosa antología de historias de fantasmas del año pasado. Misma que reuniendo en su interior una serie de historias misteriosas, absurdas y hasta horrorosas, demuestra una seria ambición por jugar con la metanarrativa cual falso documental donde sus temas son las piezas de un puzzle… Aun si su limitada cantidad de capítulos y relativamente abrupto final, terminan por dejar un sabor agridulce a la lectura.