Indie Review: Deadeus

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IZMA es un artista proveniente de Inglaterra cuyos trabajos están fuertemente influenciados por la literatura, cine, comics y videojuegos de terror, siendo el título que ocupa esta review su tercera incursión como desarrollador de videojuegos aunque en esta ocasión decidió lanzarlo para Game Boy de forma exclusiva utilizando la herramienta GB Studio para mostrarnos como su particular estilo de ilustración  se aprovecha de las fortalezas y debilidades de esta portátil de Nintendo que dicho sea de paso, cuenta con un catálogo limitado de videojuegos de terror, por lo que nos sumergirá en una aventura que mezcla lo macabro con lo desconocido en donde un pequeño niño que tras haber despertado de una pesadilla en la que se le advierte que todo la gente que conoce morirá en tres días, se verá obligado en convertirse en la última esperanza de su pueblo o en su verdugo, aunque en el camino irá notando que no es el único con esa clase de sueños.
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Lo que fue diversión y ya no lo es

Emilio Molina Reig búsqueda, consolas, diversión, experiencia, Ordenador, pasatiempo, Reflexiones

Como sabéis quienes me habéis estado siguiendo hasta hace un tiempo, estoy pasando por un periodo en lo tocante a mi relación con los videojuegos en el que cada día me es más complicado disfrutar de ellos porque no termino de hallar lo que "me pide el cuerpo". Dado que esto último es un tema que he comentado en numerosas ocasiones, no voy a profundizar en las razones por las que me inclino o no por un determinado título pero sí quiero en este post hacer un ejercicio de reflexión retrospectiva porque, obviamente, no siempre ha sido así.

Dragon Quest II (NES)

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Dragon Quest II, conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior II, es un juego programado por Chunsoft y publicado y distribuido por Enix para NES en 1987, siendo portado a otros sistemas como MSX, Super Nintendo o Game Boy Color. La versión original de NES llegó a occidente, aunque sólo a Estados Unidos, en septiembre de 1990 como la secuela de Dragon Quest, siendo así un muy buen juego de rol con combates por turnos.

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Indie Review: Jabberwocky

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Jabberwocky es un poema escrito por Lewis Carroll que incluyó dentro de Alicia a través del espejo (1871) y se encuentra conformado por una serie de versos sin sentido que forman rimas consonantes en todas sus estrofas. Este singular poema se hizo muy popular entre los círculos literarios y conforme pasaba el tiempo su nombre se terminó aplicando el lenguaje inglés a las palabras que no tienen sentido.

Volviendo a lo que nos compete que son los videojuegos, los indiedevs Polyducks en la programación y escritura, Rhoq es los gráficos, Robyn en el apartado sonoro y Retroshark en la maquetación del empaque han unido sus fuerzas para crear una aventura en un lapso de tres días para la Lost Catridge Jam 2019 que se trataba de un concurso en donde los participantes tenían que crear un videojuego que pareciera que se hubiese perdido en el tiempo y que afortunadamente fue rescatado, por lo que con una graciosa historia que es un gran ejemplo de los que es esta expresión nos llevaran a un lejano reino en donde interpretamos a Hiro, quien se trata última esperanza de la humanidad o eso pensaremos porque resulta que tendremos que derrotar a un poderoso monstruo dentro de 24 horas, así que para matar el tiempo tendremos que ir haciendo distintas tareas que poco o nada tienen que ver con nuestra misión principal.

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Yakuza: El camino japonés del sandbox

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Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, que interpretaría esta idea bajo una perspectiva más propia de este país.

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IMPRESIONES INTERMEDIAS | INVIERNO 2021

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IMPRESIONES INTERMEDIAS | INVIERNO 2021 - 13 Fotogramas
2021 ha comenzado con bastante potencia y nuevas series llegan a nosotros como cada temporada: romance, comedia, slice of life, exorcistas, brujas de la nieve, quintillizas… muchas cosas por ver así que adentrándonos en esta temporada (de secuelas) aquí están las Impresiones Invierno 2021!

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Regreso a casa

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Parece que fue ayer cuando decidí, en un instante de evidente desánimo, dar carpetazo a lo que había sido un proyecto de comunicación del que, aun con sus altibajos, me sigo sintiendo orgulloso no ya tanto por el alcance de los artículos, alguno de los cuales llegó bastante más lejos de lo que podía imaginar, sino por el hecho de ser capaz de, a lo largo del tiempo, llegar a crear tal cantidad de los mismos. Pero sentí que tenía que cambiar de aires, razón por la que emprendí o, mejor dicho, retomé un viejo blog que tenía a medias con un amigo y seguí con el durante un tiempo hasta que, finalmente, llegó el momento de decir "hasta aquí"…

El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual

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Portada

Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con más de 500 demos. Dentro del festival hay una sección dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegarán en los próximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos grandes producciones pero veamos si son divertidos, interesantes o inquietantes.

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Reseña: Strike Witches The Movie.

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Todavía quedándome bastante material que cubrir sobre esta franquicia en donde lo que le falta en pantalones, tiene en corazón; sigo encontrándome sorprendido por como pese a lo fanservicera que puede ser con su concepto y algunos de sus momentos, es en el fondo una satisfactoria historia sobre la camaradería entre un grupo de chicas que pese a sus diferencias, aprenden a apoyarse entre ellas en las dificultades que enfrentan en el conflicto que las lleva a estar en las primeras líneas de combate de esta guerra. Así que continuando con mi acercamiento a la franquicia de Wolrd Witches después de ver las primeras dos temporadas, toca subir un poco la escala de este espectaculo con la película que siguió presentando las aventuras de estas chicas mágicas que siguen luchando sin pantalones aun en la gran pantalla.

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Análisis: No Straight Roads

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Son muchas las voces en los últimos años que consideran la existencia de una polarización en los lanzamientos actuales: o bien tenemos juegos triple-A copiándose pautas de diseño entre sí, o lanzamientos independientes muy heterogéneos que, en cierta medida, también pueden agruparse en su gran mayoría en varias tendencias. No obstante, siempre existió un punto … Sigue leyendo Análisis: No Straight Roads

Injustamente olvidados (II): Skyblazer

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Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época, donde existió una multinacional japonesa, muy metida en diversos ámbitos multimedia, pero con poca experiencia en el ocio electrónico, esa empresa de nombre Sony Entertainment, al ver que existía un gran mercado relativo al mundo de los videojuegos, en ese entonces, decide crear una subfacial ubicada en territorio americano y con dedicación exclusiva a esta nueva industria emergente: Sony Imagesoft.

Con 6 años a sus espaldas, hasta reconvertirse en Sony America. Imagesoft, ideó toda clase de obras, para tanto sistemas de 8 como de 16 bits, además de para Nintendo como para SEGA. Sin embargo, hubo un titulo de corte japonés, para el cerebro de la bestia, que aunque ahora olvidado, destaco sobre todo los demás. Skyblazer.

La obra que hoy nos ocupa, pese a su corte clásico, combinada con su amable curva de dificultad; es un titulo, que ha pasado sin pena ni gloria, por el imaginario colectivo de lo retro, más centrado en rememorar la nostalgia, que zambullirse o descubrir nuevas experiencias, aunque estas sean un poco más alejadas de lo habitual que nos tenían habituados los videojuegos por aquel entonces.

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Indie Review: Grow Big (or Go Home)

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Quarant Inc. es una comunidad de indiedevs provenientes de distintas partes de Europa que han unido sus fuerza para desarrollar y publicar sus propios videojuegos sin ninguna clase de restricciones, siendo su primera oba este pixelado simulador de jardinería en donde tenemos que ayudar a Bruce, quien se jacta de ser el mejor jardinero de la historia al punto que tendrá que viajar a diversas regiones (y épocas) del mundo para atender a una gran variedad de clientes mediante extravagantes técnicas en el arte del podado de especies botánicas.
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Crisis en Tierras Infinitas

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Había que tener mucho valor para atreverse y lo hicieron. Adaptar las Crisis en Tierras Infinitas de Marv Wolfman y George Pérez parece una tarea titánica y con pocas posibilidades de salir adelante. 

Aunque no será por falta de experiencia. Empezaron con un buen crossover adaptando Invasión en 2016. En 2017 fue Crisis en Tierra-X y en 2018 Elseworlds, dónde ya avanzaban que se aproximaban las Crisis.

Aviso a los lectores, inevitablemente habrá spoilers en toda la entrada, tanto de los cómics como del crossover televisivo.

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Retro Review: Castlevania: Aria of Sorrow

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Tras unas recepciones moderadamente positivas de las anteriores dos entregas de Castlevania para la Game Boy Advance, Konami decidió reinventar la fórmula en esta tercera entrega al llevarnos nuevamente a los terrenos de Drácula en una aventura que explota al máximo la capacidad técnica de esta consola portátil, tomando la exploración no lineal de Castlevania: Symphony of the Night junto a unos cuantos elementos de RPG y una trama que mezcla lo que ya conocemos de la franquicia con las famosas profecías de Nostradamus dando como resultado una renovada aventura que nos hará sentirnos familiarizados con los acontecimientos y a la vez expectantes por lo que nos podremos encontrar.Continue…

Análisis: The Pathless

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Cuando Thatgamecompany lanzó Journey en 2012, tuvo un gran impacto en la industria. Con una excelencia artística innegable, la pequeña obra indie se alzó con múltiples reconocimientos. Cuando una obra triunfa de tal modo, es inevitable que surjan inspiraciones y homenajes. En algunos casos trataron de imitar ese mimo artístico, en otros, tomaron un enfoque … Sigue leyendo Análisis: The Pathless

INICIATIVA [¡SEAMOS AMIGOS!]

Napo Jefferson sobreElAutor, tendencias

El otro día revisando la última actividad de los blogs que sigo, me
enteré que he sido nominado en una tendencia que supongo lleve tener ya un tiempo
en la comunidad (que no se note mi poco contacto), concretamente por Jubei del ArmarioAnimado, y unos días después Jules de 13 Fotogramas. Por lo tanto, he decidido
responder a ambos sets de preguntas en el mismo texto. Sé que la dinámica es
dar