Primeras impresiones: Witch & Lilies.

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Si bien no soy un gran amigo de los Early Access prefiriendo muchas veces esperar a ver que tal es el producto final si llega a salir en primer lugar, que el camino al infierno esta pavimentado con estafas y buenas intenciones, pero no estoy por encima…

Reseña: Flesh, Blood, & Concrete.

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Tras un accidente automovilístico en una aislada carretera rusa, todo lo que Lera puede hacer es buscar refugio o ayuda en uno de los edificios de departamentos casi abandonados que la rodean. Siguiendo la presencia de una misteriosa pero amigable jove…

Reseña: Yomawari Midnight Shadows.

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El primer Yomawari nos presentaba de manera minimalista, artística e incluso meditativa un survival horror en donde una pequeña niña intentaba encontrar a su familia aun si tendría que encarar los horrores que deambulaban con la caída de la noche. Sien…

Reseña: Mary Skelter Nightmares.

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Buscando algo diferente que jugar tras un tiempo de consumir mayormente novelas visuales, decidí ir sin mayor criterio que aquello que capturara mi atención. Sin ser necesariamente mi primera elección lo que termino en mis manos fue un producto de la d…

Hablemos de un género: los Metroidvania (Entrada N°100!).

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Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos años. También se sumaba la idea de saber que tanto había mejorado mi escritura y mi capacidad de análisis. Por supuesto, se incluyó el gusto de escribir sobre las cosas que me gustan, […]

Human Revolution VS. Mankind Divided

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Ya ha pasado un año desde el lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided, una continuación de Deus Ex: Human Revolution. Sin embargo, el ruido provocado por uno no tiene nada que ver con el otro… Hoy, vamos a descubrir algo muy importante: los aciertos y los fallos de Mankind Divided como secuela. ¡Así pues, que empiece el enfrentamiento!

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Ruinas de Pitioss: Un diseño prodigioso

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Se está hablando bastante de los diseños de niveles como un apartado esencial o en el que mucha gente se suele fijar cuando se juega. Final Fantasy XV tiene en sus entrañas una sorpresa mayúscula, una oda al buen gusto y a una saga en concreto que yo amo. Es un sitio voluntario del título que no reporta nada a la historia, es más; no tiene la menor importancia completar el lugar más allá de conseguir un puñado de items valiosos, y la satisfacción de haber resuelto una de las mazmorras más complicadas y largas que se hayan programado en el mundo de los videojuegos. Si no quieres saber nada más, ¡no sigas leyendo! 

(SPOILERS DE UNA ZONA SECRETA).

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[GBA] Metroid Zero Mission

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Existen en el mundo personas a las que, sin creer en ningún Dios, un día se les aparece la virgen y se vuelven beatas de repente… Más o menos es lo que me ha pasado a mí. Hace ya dos años que terminé Metroid Fusion, y aunque recibí un montón de sugerencias de cómo continuar con la saga, no me veía haciéndolo hasta dentro de por lo menos otros cinco años. El motivo por el que he jugado a Zero Mission no ha sido el 30 aniversario de la saga o querer culturizarme videojueguilmente, sino algo mucho más tonto: quería jugar en la cama y este era el único juego que tenía en la PSP. Esperaba quedarme dormida a los cinco minutos como me pasa cada vez que reempiezo Zero Mission (al menos tres veces al año), pero la sorpresa fue que en mi mente algo mágico hizo click y comprendió, al fin, la gracia de Metroid. Sin reservas, sin quejas, sin «esto es demasiado complicado para mí aunque me gusta mucho el concepto»: solo un hambre voraz de seguir con él. Y así fue como aquella noche no dormí: estaba ocupada explorando. Me dicen esto dos días antes de empezarlo y no me lo creo, pero para mí ha sido una epifanía tan surreal como reveladora. Digamos que a mí se me ha aparecido Samus, y a mi manera… yo también he empezado a creer. Bienvenidos al planeta Zebes.

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