The World Ends With You, es un juego mítico, anclado a un momento y lugar determinados, es la cristalización de la adolescencia de muchísimos de nosotros, que en ese momento vivimos, pero sobre todo crecimos con la portátil de Nintendo, además de las c…
Análisis: Raji – An Ancient Epic
Los servicios de suscripción de videojuegos tienen tantas ventajas como inconvenientes, pero, sin duda, uno de los grandes beneficios es poder descubrir sin riesgo obras que, de otro modo, probablemente habrían permanecido desconocidas a ojos de la may…
Mis disculpas a Kingdom Come Deliverance
Los que llevéis tiempo leyendo mis andaduras por las redes y sobre todo por el blog, sabréis que soy un obseso de la cuarta entrega de The Elder Scrolls, pero sobre todo que esta, cambiaria mucho mi percepción sobre los videojuegos, especialmente sobre…
Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2
Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció… un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese …
Yakuza: Like a Dragon
¿Qué significa vivir? ¿Cuál es el precio de tener una vida plena? ¿Cómo podemos alcanzar todas aquellas cosas a las que aspiramos? Estas preguntas y muchas más es la que siempre me venían a la cabeza, en más de las 60 horas que duró mi primer transito …
Consejos y guía rápida para R-Type Final 2
R-Type Final 2 ya está entre nosotros, y a mi ya me ha dado tiempo a ver prácticamente casi todo su contenido. La saga cumbre de IREM dentro del género vuelve tras 18 años sin una entrega canónica en su vertiente Shoot ‘em Up, y lo hace con un despliegue técnico y jugable de estupenda factura. Vamos a ver algunos aspectos que os pueden resultar útiles a modo de guía rápida.
Reflexión sobre toda la polémica de Days Gone y su secuela.
Sony es una empresa acostumbrada a las alabanzas (en cuanto a software se refiere). Tanto es así que exige a sus estudios esfuerzo, sudor y lágrimas para lograr que los juegos con su nombre sean los más aclamados año tras años. Pare…
La gente no acaba los juegos
Tal y como leéis en el título: la gente no acaba los juegos que se compra. Es una realidad, si observamos diversos datos (obtenidos a partir de los de trofeos/logros obtenidos) podremos ver que más de la mitad de la gente que compra un videojuego …
Análisis: Balan Wonderworld
Cuando se reveló el primer trailer de Balan Wonderworld en la previa de una conferencia de Xbox, debo confesar que me ilusioné. Esto es un fenómeno poco habitual en mí hoy en día, en la época de los tráileres CGI, las constantes vendidas de moto por pa…
¿Es tan malo? (III): Secret of Mana Remake
Es gracioso como el contexto lo puede significar todo, a la hora de acercarse a determinadas obras. Como ya sabéis yo no crecí con una Super Nintendo o una Mega Drive bajo el brazo, de niño, jamás supe de su existencia. No fue hasta llegar a la adolesc…
Análisis: Persona 5 Strikers
Persona 5 fue un juego muy especial. En una industria donde la máxima prioridad es el dinero a toda costa y pasando por encima de lo que haga falta, Atlus siguió siendo un recordatorio de cómo el esfuerzo y el buen hacer es siempre el mejor camino haci…
Consejos y secretos de Ghosts ‘n Goblins Resurrection
Estoy ENCANTADÍSIMO con este videojuego de Capcom, de lejos de los plataformas más estimulantes en Switch que me he echado a la cara estos últimos años. Todavía no salgo de mi asombro con lo que el ‘Profesor F.’ ha dejado aquí. Un título definitivo en lo suyo y definitivo en su saga, top en diseño de fases y encerronas. Posiblemente (para mi) el techo absoluto de la serie GnG, seguido muy de cerca por aquél ya clásico Ultimate de PSP. Fujiwara ha hecho algo brutalísimo.
Yakuza: El camino japonés del sandbox
Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, … Leer más Yakuza: El camino japonés del sandbox
Análisis: No Straight Roads
Son muchas las voces en los últimos años que consideran la existencia de una polarización en los lanzamientos actuales: o bien tenemos juegos triple-A copiándose pautas de diseño entre sí, o lanzamientos independientes muy heterogéneos que, en cierta m…
Cyberpunk 2077 y el peligro de reservar videojuegos
Ay, el hype. Ese gran motor de la industria y, por qué no decirlo, de nuestros corazones. Ese sentimiento que mantiene vivas nuestras ganas de saber más sobre un nuevo título, de consumir tráileres, reportajes, entrevistas. Esa chispa cada vez …
Ghostrunner
El termino "Sleeper" dentro de este mundillo suele hacer referencia a aquellas obras de calidad sobresaliente, que por hache o por be, no son notadas por el público, para posteriormente caer en el olvido. La obra que hoy nos atañe, para mucho…
Premios Sector Omega 2020 en videojuegos
Como siempre vuelven los premios Sector Omega por su sobresaliente labor en el campo de la excelencia, en este, el mejor año del siglo XXI con abismal diferencia. Se trata de un artículo en clave más socarrona de mis impresiones del año, a modo de repa…
¿Por qué deberías darle una oportunidad a 13 Sentinels: Aegis Rim?
Cada vez estamos más cerca del final de 2020, un año bastante peliagudo no solo para nosotros como usuarios, si no también para la prensa y para la industria. Aun así ha sido un periodo cargado de algunos títulos bastante destacables a todos los nivel…
Cyberpunk 2077 o el suicidio de CD Projekt RED
Los que seguís el Blog seguramente os habréis dado cuenta de que soy muy fan de CD Projekt RED. Esta admiración no viene de ahora sino de cuándo llegaron a un acuerdo con Andrzej Sapkowski y se hicieron cargo de trasladar las historias de Geralt de Rivia a los videojuegos. Su primer juego, … Sigue leyendo Cyberpunk 2077 o el suicidio de CD Projekt RED
¿Es tan malo?: Contra Rogue Corps
Contra, antaño gran saga de Konami y reclamo de varias generaciones que empezaron a jugar videojuegos. Se ha convertido a día de hoy en una sombra de lo que fue, relegada para muchos a producto de segunda, es cada vez más triste pero a la vez más ciert…