Mis Shmups de 2020 y 2021 | Shmupawards ’20&’21

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Vuelve al blog tras dos largos años de ausencia vuestro gran favorito: el Shmupawards. Para esta gala concentro dos años, 2020 y 2021, sin un orden concreto, sin un formato ranking. La novedad es que simplemente quiero hablar de lo mejor -para mi- de e…

Premios Sector Omega 2020 en videojuegos

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Como siempre vuelven los premios Sector Omega por su sobresaliente labor en el campo de la excelencia, en este, el mejor año del siglo XXI con abismal diferencia. Se trata de un artículo en clave más socarrona de mis impresiones del año, a modo de repa…

High Score Girl: Un repaso a la escena de los videojuegos en los noventa

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     De vez en cuando puedes encontrar obras bastante originales en el panorama del manga-anime, y precisamente High Score Girl (Oshikiri, R., 2010; J.C. Staff, 2018) es una de estas. Una comedia romántica y slice of life con toques de romance que se basa en la vida de un videojugador de los noventa y […]

Las claves de Darius Cozmic Collection para Switch

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Ha sido toda una sorpresa ver a TAITO ─subsidiaria de Square-Enix hoy por hoy─ interesada en la plataforma emergente, Nintendo Switch. La híbrida de Nintendo está abriendo su abanico de catálogo a pasos agigantados, habiendo conformado un mercado tan v…

Un repaso a la saga RayXanbeR

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Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos «libros de historia» virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/repaso-saga-rayxanber-shmups.html

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Conociendo la saga King’s Knight

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Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King’s Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot ‘em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:

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Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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