Final Fantasy VI Pixel Remaster

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El juego que he jugado 3 veces y comprado cuatro

Imagino que ya estaréis aburridos de que cuente esto, pero es cierto que yo era Seguero y PCero. Mi vuelta a las consolas fue con PlayStation 2 y la PSP es decir todas las versiones que habían ido saliendo de Final Fantasy 6 como Super Nintendo (bueno, esto todos, que no llegó a Europa) PlayStation One o Game Boy Advance me las fui saltando por no tener ninguna de ellas.

En 2015 llegó a Steam y ese fue el momento en que decidí lanzarme a por él. En realidad esperé a que bajara de precio en las famosas rebajas de steam y ahí fue cuando me hice con él y lo cierto es que jugué bastante, cerca de 13 horas, pero el caso es que algunas cositas no me terminaban de convencer y lo acabé dejando. Sigue leyendo Final Fantasy VI Pixel Remaster

Unboxing y primeras impresiones Final Fantasy XVI Collector’s Edition

Portada

Ayer se estrenó en todo el mundo Final Fantasy XVI.

Square-Enix comenzó en 2016 con el juego y todas las imágenes, vídeos y avances que se han ido liberando con los años me fueron llamando cada vez más. Me gusta Final Fantasy y me gusta en general la fantasía, sobre todo la autores como George R.R. Martin.

Ya el primer trailer mostrado en 2020 era impresionante gráficamente e impactante por la crudeza de lo que mostraba, bastante alejado de lo que   normalmente verías en un Final Fantasy. Me pareció una evolución de lo más interesante.

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Unboxing Retro: Final Fantasy VI y Chrono Trigger

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Corría el año 1994 y Square publicaba uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Un formidable equipo formado, entre otros, por Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase y los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano contaban la historia de Terra y su enfrentamiento con Kefka en una de las mejores historias del género.

No contentos con esto, en el año 1995 decidieron subir la apuesta incorporando al equipo que desarrollaría Chrono Trigger a un joven Yuji Horii que ya había participado en los seis primeros Dragon Quest como escritor y diseñador y en lugar de Yoshitaka Amano fue Akira Toriyama, el legendario autor de Bola de Dragón, Doctor Slump o Arale, y que también había diseñado los personajes de Dragon Quest, el que se encargaría del diseño de los mismos en este juego. El resultado fue superlativo, posiblemente la cumbre de los JRPG con sus personajes de increíble carisma, sus viajes en el tiempo. Un juegazo.

Madrid, 18 de Octubre de 2018, un bloguero que conocéis bien asiste a la Madrid Games Week y termina en la zona retro. Después de consultar a sus colegas del grupo de whatsapp sobre la adquisición de los dos juegos con los resultados bochornosos de costumbre, se lanza a comprarlos y sale más que feliz de la misma con los dos juegos citados. Dos incunables para la colección.

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