Me gustan las buenas historias. Las que te hacen ver más allá, soñar, reírte, pensar… y, cuando hallas alguna, hay que contarlo. Y lo contrario, hay que avisar cuando te venden la mediocridad como obra maestra. Sed bienvenidos, fremen
Imagino que ya estaréis aburridos de que cuente esto, pero es cierto que yo era Seguero y PCero. Mi vuelta a las consolas fue con PlayStation 2 y la PSP es decir todas las versiones que habían ido saliendo de Final Fantasy 6 como Super Nintendo (bueno, esto todos, que no llegó a Europa) PlayStation One o Game Boy Advance me las fui saltando por no tener ninguna de ellas.
En 2015 llegó a Steam y ese fue el momento en que decidí lanzarme a por él. En realidad esperé a que bajara de precio en las famosas rebajas de steam y ahí fue cuando me hice con él y lo cierto es que jugué bastante, cerca de 13 horas, pero el caso es que algunas cositas no me terminaban de convencer y lo acabé dejando. Sigue leyendo Final Fantasy VI Pixel Remaster
Una de las cosas que me sorprenden últimamente en esta época de lucha porque haya mayor igualdad y un reconocimiento más justo de los derechos de cada uno es el aumento del edadismo convirtiéndose en algo habitual el querer negar la valía de cualquier actitud o comentario insultándolo como polla vieja o boomer. Sigue leyendo El peligro del edadismo
Corría el año 1994 y Square publicaba uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Un formidable equipo formado, entre otros, por Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase y los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano contaban la historia de Terra y su enfrentamiento con Kefka en una de las mejores historias del género.
No contentos con esto, en el año 1995 decidieron subir la apuesta incorporando al equipo que desarrollaría Chrono Trigger a un joven Yuji Horii que ya había participado en los seis primeros Dragon Quest como escritor y diseñador y en lugar de Yoshitaka Amano fue Akira Toriyama, el legendario autor de Bola de Dragón, Doctor Slump o Arale, y que también había diseñado los personajes de Dragon Quest, el que se encargaría del diseño de los mismos en este juego. El resultado fue superlativo, posiblemente la cumbre de los JRPG con sus personajes de increíble carisma, sus viajes en el tiempo. Un juegazo.
Madrid, 18 de Octubre de 2018, un bloguero que conocéis bien asiste a la Madrid Games Week y termina en la zona retro. Después de consultar a sus colegas del grupo de whatsapp sobre la adquisición de los dos juegos con los resultados bochornosos de costumbre, se lanza a comprarlos y sale más que feliz de la misma con los dos juegos citados. Dos incunables para la colección.
El 27 de Febrero, por sorpresa, sin publicidad previa ni nada, Square-Enix publicó en Steam la versión para PC de uno de los mejores juegos de la historia. La alegría fue inmensa, por fin esa joya de Super Nintendo estaba disponible en Steam con todas las ventajas que eso conllevaba. La alegría duró lo que tardaron en descargarse los 600 Mb que ocupa el juego. Era un port cutre de las versiones móviles y conservaba la interfaz de estos dispositivos. Internet ardió en justa y nobilísima indignación. Cómo se podía hacer semejante canallada a semejante obra maestra. Pero ¿Esto es así, la gente tiene una miopía importante o hay un poco de las dos cosas? – Añadida actualización a 9/03/2020