Cumpleaños y «la lista»

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El día del nombre, la onomástica, subir de nivel o, simplemente, el cumpleaños, sea cuál sea cada año se repite para deleite del friki que llevo dentro… y que tampoco es que lo esconda mucho.

El caso es que soy friki de muchas cosas, como se puede ver en el blog y de las que no se ven como los deportes, la historia o los viajes, pero esto que para mí es genial, puede ser una pesadilla para la gente que me quiere (sí, hay de esos, a saber porqué) cuando deciden regalarme algo.

También se complica la cosa cuantos más años cumples porque más cosas tienes.

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Watchmen Capítulo 1

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Creo que mi cómic favorito de todos los tiempos es Watchmen. Lo que hicieron Alan Moore y Dave Gibbons con esa historia no lo he visto igualado, sí imitado pero no igualado. Fue el auténtico punto de inflexión junto al Regreso de el Caballero Oscuro de Frank Miller en el que el cómic de superhéroes se hizo adulto. También acaba con el cómic de superhéroes, pero esa es otra historia.

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La Espada Salvaje de Conan – Titan Books

PORTADA

Como comentaba el otro día en El Batallón Pluto, estoy en una fase retro que habréis visto reflejada en los juegos sobre los que he escrito este mes. No creo que dure demasiado pero, mientras tanto, Conan se ha cruzado en mi camino.

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La desconcertante política de Playstation con los juegos como servicio

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A mí no me gustan los juegos como servicio. En los juegos me suele interesar sobre todo historia y los juegos como servicio se basan mucho en el multijugador y le dan poca importancia a esta. Además, me gusta pagar una vez por el juego y en todo caso pagar por expansiones si me han gustado, no ir pagando para conseguir mejores características, cosméticos o pases de batalla. Sin embargo, es un enorme negocio para quiénes triunfan porque el mismo juego lo cobran durante años.

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El mejor juego que he jugado en 2024

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Veníamos muy mal acostumbrados. Como decía a principios del pasado año, 2023 es uno de los mejores años de la historia de los videojuegos y este 2024 lo ha corroborado por contraste. No es que haya sido un mal año, hay buenos juegos, pero la calidad comparativamente es mucho menor. Es un año aseadito y ya.

Aún así, en lo particular, en esta Casa hemos jugado muy buenos juegos, tanto de este año como de otros. Algún clásico más grande que la vida, algún indie, unas cuantas novedades. Ha sido un año que he disfrutado bastante jugando y lo he atesorado porque las malas noticias de los enormes despidos y cierres de estudios de 2023 se han multiplicado en 2024. Es trágico para quiénes se han visto en estos cierres y será trágico para los juegos que disfrutaremos a partir de 2025.

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Commando

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Estaba leyendo un reportaje sobre este juego y me puse a recordar cómo me impresionó en el colegio el juego. Yo no tenía un Amstrad CPC, sino un MSX, pero un compañero sí que lo tenía y lo jugué en su casa. Me impactó entonces y hoy tenía me han entrado ganas de jugarlo. Ya sabemos lo peligrosa que es la nostalgia y que volver a un juego que este año cumple 40 años podía haber salido muy mal.

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Marvel: Universe of Super Heroes

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En 1939 Martin Goodman fundó Timely, que más tarde sería Atlas y, por fin, Marvel Cómics. Han pasado 85 años y, la que antes era una editorial y ahora es una de las multinacionales de entretenimiento más importantes del mundo, parte de Disney, ha querido echar una mirada a su recorrido haciendo una exposición espectacular.

Espectacular y con buen gusto y respeto. Porque los ingresos de los cómics a día de hoy son una parte ínfima de lo que generan los super héroes en cine, series o videojuegos.

Sin embargo no solo no lo minusvalora sino que todo está muy bien equilibrado.

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Especial Juegos de Lucha (XXII) Ranma 1/2 Hard Battle

Portada

Lo primero, ¡Feliz Navidad! y muchas gracias por leerme todos estos años.

El juego no es navideño pero tiene su razón de ser que esta entrada llegue ahora. Aunque en su momento jugué en la tienda de videojuegos con él, nunca lo tuve. En aquella época vi algunos capítulos del anime y leí unos manga pero, aunque me parecía divertido, no le hice mucho caso.

Ha tenido que llegar el remake del anime de los 90 que está en Netflix para que me volviera a interesar por la creación de Rumiko Takahashi.

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Life is Strange. Double Exposure

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Life is strange fue un juego sensacional que se convirtió en una de mis aventuras favoritas de todos los tiempos. Tenía una carga emotiva importante pero lo que me cautivó a mí fue la combinación de historia de autodescubrimiento, investigación y ciencia ficción, mecánicas jugables y personajes. La historia de Max Caulfield y Chloe Price me interesó muchísimo, de hecho leí los cómics para seguir sabiendo de su vida.

Cuando salió Life is Strange 2, aunque era un buen juego, no pude evitar pensar que hubiera preferido seguir descubriendo la vida de estas dos amigas.

Hubo otro Life is Strange llamado True Colors que tambien me gustó pero que no tenía nada que ver con Max. Por cierto, los desarrolladores, Deck Nine, son los mismos que han desarrollado este Double Exposure. Parece que DontNod no van a seguir con la franquicia después de los dos primeros.

Por fin llegó la continuación de la historia y tiene sus puntos positivos y algunos un poco menos positivos.

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